No Rest for. the Wicked bản 1.0 lột xác hệ thống: Bỏ chỉ số, thêm 24 lớp nhân vật và tàng hình thực thụ
Moon Studios vừa công bố những thay đổi lớn cho phiên bản 1.0 của No Rest for. the Wicked dự kiến phát hành vào tháng 3/2027. Trò chơi sẽ loại bỏ hoàn toàn hệ thống chỉ số truyền thống, thay bằng 24 lớp nhân vật gắn liền với vũ khí và mở rộng gấp đôi lượng nội dung hiện tại.

Moon Studios vừa phát sóng chương trình Wicked Inside mới nhất, hé lộ những thay đổi lớn sẽ có mặt trong phiên bản 1.0 của No Rest for the Wicked, dự kiến ra mắt vào tháng 3 năm 2027 trên PC và PlayStation 5. Studio mô tả đây giống như một ca phẫu thuật tim đối với hệ thống của trò chơi, bắt đầu từ cách nhân vật tiến cấp. Như các nhà phát triển đã giải thích, hệ thống cũ gặp phải một vấn đề phổ biến của toàn bộ thể loại:
Thành thật mà nói, hệ thống tiến cấp nhân vật của chúng tôi hoạt động rất giống với các trò chơi khác. Vấn đề mà chúng tôi nhận thấy là một điểm nghẽn chung của cả thể loại, nơi việc tiến cấp nhân vật thường chỉ là làm cho một số con số tăng lên mà người chơi thực sự không cảm nhận được mấy khác biệt sau đó. Đó chính xác là vấn đề chúng tôi muốn giải quyết. Vì vậy, đối với bản 1.0, các chỉ số (attributes) đã bị loại bỏ hoàn toàn.
Trang bị vũ khí, trở thành một Lớp nhân vật
Các chỉ số được thay thế bằng một hệ thống lớp nhân vật hoàn toàn mới gắn trực tiếp với vũ khí của bạn. Nhặt một cây giáo lên và nhân vật của bạn sẽ trở thành Dragoon (Kỵ sĩ thương); chuyển sang dùng dao găm và bạn về cơ bản sẽ là một Assassin (Sát thủ). Đơn giản chỉ cần chiến đấu bằng vũ khí của lớp đó sẽ mang lại Insight (Điểm thấu triệt), dùng để mở khóa các đặc điểm (traits) của lớp đó – bản chất là các bản nâng cấp nhân vật – và các rune, là kỹ năng chủ động của trò chơi. Có tổng cộng 24 lớp nhân vật và hơn 280 đặc điểm.
Buổi trình diễn sau đó đã chứng minh hai lớp nhân vật có lối chơi khác biệt nhau như thế nào. Dragoon là một chiến đấu viên tầm trung xoay quanh việc giữ kẻ thù ở đầu mũi giáo, mở đầu trận đấu bằng cú phóng giáo, kéo dài đòn tấn công với đặc điểm Spear's Reach, và kết liễu kẻ thù bằng các hành động ngắm bắn chính xác. Với đặc điểm Stormborn, những hành động ngắm bắn đó để lại những mũi giáo sét lơ lửng, tất cả sẽ tấn công mục tiêu tiếp theo cùng một lúc.
Mặt khác, Sát thủ được xây dựng xoay quanh khả năng tàng hình thực sự, điều mà Moon Studios cho rằng các tựa game ARPG và soulslike chưa bao giờ thực sự mang lại. Để làm được điều này, studio đã đại tu nhận thức của kẻ thù, mang lại cho chúng nón tầm nhìn thích hợp và phản ứng tự nhiên hơn rất nhiều với tiếng động. Sát thủ có thể tiết lộ chính xác những gì mỗi kẻ thù nhìn thấy, lẻn đi một cách âm thầm và nhanh chóng, gõ vào tường để dụ lính canh ra xa, tàng hình hoàn toàn và liên tục tung ra các đòn kết liễu lén lút giúp họ tiếp tục ẩn mình cho mục tiêu tiếp theo. Điều quan trọng là không có điều nào trong số này diễn ra trong các màn chơi tàng hình được thiết kế sẵn, mà nằm ngay trong các khu vực quen thuộc mà người chơi đã khám phá.
Hơn nữa, vì lớp nhân vật thực chất chính là vũ khí của bạn, bạn có thể chuyển đổi nó một cách dễ dàng:
Các lớp nhân vật trong Wicked hoạt động khác với các game ARPG khác. Chúng không phải là thứ bạn chọn lúc đầu rồi bị kẹt lại trong 100 giờ tiếp theo. Mọi đặc điểm bạn mở khóa trên bất kỳ lớp nhân vật nào đều đi vào bộ sưu tập của bạn. Bạn có được sáu ô đặc điểm. Hai ô tấn công, hai ô phòng thủ, một ô tiện ích và một ô thăng hoa. Và bạn có thể lấp đầy chúng bằng các đặc điểm từ bất kỳ lớp nhân vật nào, bất kể bạn đang cầm vũ khí gì lúc này.
Buổi giới thiệu đã trình diễn một số kiểu kết hợp lai (hybrids): một Sát thủ sử dụng sức mạnh sấm sét của Dragoon để biến màn mở đầu tàng hình thành một cơn bão sét; một kiểu build song đao kết hợp giữa Rogue, Archer và Stormbringer, nơi một tài nguyên chung kích hoạt chuỗi đòn chí mạng được đảm bảo để triệu hồi các quả cầu sét quay quanh; và một kiểu build cận chiến nặng ký kết hợp Crusader, Barbarian và Berserker, có thể làm choáng kẻ thù nhanh chóng, triệu hồi vũ khí cổ đại từ bầu trời và trở nên mạnh mẽ hơn khi chịu càng nhiều sát thương trong bộ giáp trụ toàn thân.
Phe phái và Lõi huyết thanh (Serum Cores)
Mỗi lớp nhân vật cũng thuộc về một trong sáu phe phái, mỗi phe có chuỗi nhiệm vụ riêng mở khóa các khu vực mới, đặc điểm và các thương nhân bán trang bị cho các lớp của phe đó. Ví dụ, Sát thủ và Kẻ trộm thuộc về Severed Hand, thế giới ngầm tội phạm của Sacrament, có chuỗi nhiệm vụ xoay quanh việc thực hiện các hợp đồng ám sát và để lại dấu ấn riêng để khẳng định chiến tích.
Đối với các chỉ số thô như máu, thể lực và độ tập trung, chúng giờ đây đến từ Serum Cores (Lõi huyết thanh). Lên cấp sẽ kiếm được điểm để mở khóa các lõi tại bất kỳ Whisper nào, sau đó được lắp vào nhân vật của bạn. Ngoài các chỉ số cơ bản, một số lõi mang tính kỳ lạ hơn nhiều: Feral làm tăng tốc độ tấn công, Crimson thêm hút máu, Fortune tăng tỷ lệ rớt vật phẩm và Awakened loại bỏ hoàn toàn giới hạn chỉ số. Mỗi lõi có một chi phí dung lượng, và bạn có thể vượt qua giới hạn của mình, nhưng mỗi điểm vượt quá sẽ khiến bạn nhận thêm 10% sát thương. Và phần tuyệt vời nhất là không có gì trong số này là vĩnh viễn, vì các Lõi có thể được hoán đổi tại bất kỳ Whisper nào hoàn toàn miễn phí.
Gấp đôi trò chơi
Ngoài tất cả những điều đó, No Rest for the Wicked 1.0 gần như nhân đôi nội dung hiện có của trò chơi. Có các khu vực mới để khám phá, một Sacrament được mở rộng, nhiều bí mật hơn trên khắp Isola Sacra, hai phe địch mới và một danh sách trùm mới. Một số kẻ thù mới thậm chí còn chiến đấu giống như người chơi, biết né tránh, đỡ đòn và sử dụng rune của riêng chúng.
Lõi vật phẩm đã được đại tu để xuất hiện ít hơn nhưng có ý nghĩa hơn, với các rương hoàng gia được giấu ở những nơi bí mật hoặc được bảo vệ bởi những kẻ thù giữ phần thưởng độc đáo, và hệ thống dung hợp mới cho phép người chơi kết hợp các vật phẩm để tạo ra các hiệu ứng bất thường. Hệ thống chiến đấu cũng đã được trau chuốt: phản ứng khi trúng đòn giờ đây phụ thuộc vào lượng sát thương choáng mà một đòn tấn công gây ra, mỗi chiếc khiên đều có cách chơi khác nhau, và Quick Step đã trở thành một đặc điểm, biến nó thành một lựa chọn xây dựng nhân vật thực thụ. Moon Studios cũng cho biết đội ngũ kỹ thuật cốt lõi của họ đã dành nhiều tháng để tối ưu hóa trò chơi cho các hệ máy console, với mục tiêu đặt ra là chạy "mượt như bơ" khi ra mắt.
No Rest for the Wicked đã trong giai đoạn truy cập sớm (early access) trên PC kể từ tháng 4 năm 2024, và giá của trò chơi sẽ tăng từ 40 USD lên 60 USD khi phiên bản 1.0 ra mắt. Trước đó, tất cả 24 lớp nhân vật sẽ có thể chơi được trong bản beta mở vào tháng 12. Các phiên bản Xbox Series S|X và Nintendo Switch 2 sẽ nối tiếp vào một thời điểm sau đó.
⚡ NO REST FOR. THE WICKED BẢN 1.0 LỘT XÁC HỆ THỐNG: BỎ CHỈ SỐ, THÊM 24 LỚP NHÂN VẬT VÀ TÀNG HÌNH THỰC THỤ Moon Studios vừa phát sóng chương trình Wicked Inside mới nhất, hé lộ những thay đổi lớn sẽ có mặt trong phiên bản 1.0 của No Rest for the Wicked, dự kiến ra mắt vào tháng 3 năm 2027 trên PC và PlayStation 5. Studio mô tả đây giống như một ca phẫu thuật tim đối với hệ thống của trò chơi, bắt đầu từ cách nhân vật tiến cấp. Như các nhà phát triển đã giải thích, hệ thống cũ gặp phải một vấn đề phổ biến của toàn bộ thể loại: Thành thật mà nói, hệ thống tiến cấp nhân vật của chúng tôi hoạt động rất giống với các trò chơi khác. Vấn đề mà chúng tôi nhận thấy là một điểm nghẽn chung của cả thể loại, nơi việc tiến cấp nhân vật thường chỉ là làm cho một số con số tăng lên mà người chơi thực sự không cảm nhận được mấy khác biệt sau đó. Đó chính xác là vấn đề chúng tôi muốn giải quyết. Vì vậy, đối với bản 1.0, các chỉ số (attributes) đã bị loại bỏ hoàn toàn. Trang bị vũ khí, trở thành một Lớp nhân vật Các chỉ số được thay thế bằng một hệ thống lớp nhân vật hoàn toàn mới gắn trực tiếp với vũ khí của bạn. Nhặt một cây giáo lên và nhân vật của bạn sẽ trở thành Dragoon (Kỵ sĩ thương); chuyển sang dùng dao găm và bạn về cơ bản sẽ là một Assassin (Sát thủ). Đơn giản chỉ cần chiến đấu bằng vũ khí của lớp đó sẽ mang lại Insight (Điểm thấu triệt), dùng để mở khóa các đặc điểm (traits) của lớp đó – bản chất là các bản nâng cấp nhân vật – và các rune, là kỹ năng chủ động của trò chơi. Có tổng cộng 24 lớp nhân vật và hơn 280 đặc điểm. Buổi trình diễn sau đó đã chứng minh hai lớp nhân vật có lối chơi khác biệt nhau như thế nào. Dragoon là một chiến đấu viên tầm trung xoay quanh việc giữ kẻ thù ở đầu mũi giáo, mở đầu trận đấu bằng cú phóng giáo, kéo dài đòn tấn công với đặc điểm Spear's Reach, và kết liễu kẻ thù bằng các hành động ngắm bắn chính xác. Với đặc điểm Stormborn, những hành động ngắm bắn đó để lại những mũi giáo sét lơ lửng, tất cả sẽ tấn công mục tiêu tiếp theo cùng một lúc. Mặt khác, Sát thủ được xây dựng xoay quanh khả năng tàng hình thực sự, điều mà Moon Studios cho rằng các tựa game ARPG và soulslike chưa bao giờ thực sự mang lại. Để làm được điều này, studio đã đại tu nhận thức của kẻ thù, mang lại cho chúng nón tầm nhìn thích hợp và phản ứng tự nhiên hơn rất nhiều với tiếng động. Sát thủ có thể tiết lộ chính xác những gì mỗi kẻ thù nhìn thấy, lẻn đi một cách âm thầm và nhanh chóng, gõ vào tường để dụ lính canh ra xa, tàng hình hoàn toàn và liên tục tung ra các đòn kết liễu lén lút giúp họ tiếp tục ẩn mình cho mục tiêu tiếp theo. Điều quan trọng là không có điều nào trong số này diễn ra trong các màn chơi tàng hình được thiết kế sẵn, mà nằm ngay trong các khu vực quen thuộc mà người chơi đã khám phá. Hơn nữa, vì lớp nhân vật thực chất chính là vũ khí của bạn, bạn có thể chuyển đổi nó một cách dễ dàng: Các lớp nhân vật trong Wicked hoạt động khác với các game ARPG khác. Chúng không phải là thứ bạn chọn lúc đầu rồi bị kẹt lại trong 100 giờ tiếp theo. Mọi đặc điểm bạn mở khóa trên bất kỳ lớp nhân vật nào đều đi vào bộ sưu tập của bạn. Bạn có được sáu ô đặc điểm. Hai ô tấn công, hai ô phòng thủ, một ô tiện ích và một ô thăng hoa. Và bạn có thể lấp đầy chúng bằng các đặc điểm từ bất kỳ lớp nhân vật nào, bất kể bạn đang cầm vũ khí gì lúc này. Buổi giới thiệu đã trình diễn một số kiểu kết hợp lai (hybrids): một Sát thủ sử dụng sức mạnh sấm sét của Dragoon để biến màn mở đầu tàng hình thành một cơn bão sét; một kiểu build song đao kết hợp giữa Rogue, Archer và Stormbringer, nơi một tài nguyên chung kích hoạt chuỗi đòn chí mạng được đảm bảo để triệu hồi các quả cầu sét quay quanh; và một kiểu build cận chiến nặng ký kết hợp Crusader, Barbarian và Berserker, có thể làm choáng kẻ thù nhanh chóng, triệu hồi vũ khí cổ đại từ bầu trời và trở nên mạnh mẽ hơn khi chịu càng nhiều sát thương trong bộ giáp trụ toàn thân. Phe phái và Lõi huyết thanh (Serum Cores) Mỗi lớp nhân vật cũng thuộc về một trong sáu phe phái, mỗi phe có chuỗi nhiệm vụ riêng mở khóa các khu vực mới, đặc điểm và các thương nhân bán trang bị cho các lớp của phe đó. Ví dụ, Sát thủ và Kẻ trộm thuộc về Severed Hand, thế giới ngầm tội phạm của Sacrament, có chuỗi nhiệm vụ xoay quanh việc thực hiện các hợp đồng ám sát và để lại dấu ấn riêng để khẳng định chiến tích. Đối với các chỉ số thô như máu, thể lực và độ tập trung, chúng giờ đây đến từ Serum Cores (Lõi huyết thanh). Lên cấp sẽ kiếm được điểm để mở khóa các lõi tại bất kỳ Whisper nào, sau đó được lắp vào nhân vật của bạn. Ngoài các chỉ số cơ bản, một số lõi mang tính kỳ lạ hơn nhiều: Feral làm tăng tốc độ tấn công, Crimson thêm hút máu, Fortune tăng tỷ lệ rớt vật phẩm và Awakened loại bỏ hoàn toàn giới hạn chỉ số. Mỗi lõi có một chi phí dung lượng, và bạn có thể vượt qua giới hạn của mình, nhưng mỗi điểm vượt quá sẽ khiến bạn nhận thêm 10% sát thương. Và phần tuyệt vời nhất là không có gì trong số này là vĩnh viễn, vì các Lõi có thể được hoán đổi tại bất kỳ Whisper nào hoàn toàn miễn phí. Gấp đôi trò chơi Ngoài tất cả những điều đó, No Rest for the Wicked 1.0 gần như nhân đôi nội dung hiện có của trò chơi. Có các khu vực mới để khám phá, một Sacrament được mở rộng, nhiều bí mật hơn trên khắp Isola Sacra, hai phe địch mới và một danh sách trùm mới. Một số kẻ thù mới thậm chí còn chiến đấu giống như người chơi, biết né tránh, đỡ đòn và sử dụng rune của riêng chúng. Lõi vật phẩm đã được đại tu để xuất hiện ít hơn nhưng có ý nghĩa hơn, với các rương hoàng gia được giấu ở những nơi bí mật hoặc được bảo vệ bởi những kẻ thù giữ phần thưởng độc đáo, và hệ thống dung hợp mới cho phép người chơi kết hợp các vật phẩm để tạo ra các hiệu ứng bất thường. Hệ thống chiến đấu cũng đã được trau chuốt: phản ứng khi trúng đòn giờ đây phụ thuộc vào lượng sát thương choáng mà một đòn tấn công gây ra, mỗi chiếc khiên đều có cách chơi khác nhau, và Quick Step đã trở thành một đặc điểm, biến nó thành một lựa chọn xây dựng nhân vật thực thụ. Moon Studios cũng cho biết đội ngũ kỹ thuật cốt lõi của họ đã dành nhiều tháng để tối ưu hóa trò chơi cho các hệ máy console, với mục tiêu đặt ra là chạy "mượt như bơ" khi ra mắt. No Rest for the Wicked đã trong giai đoạn truy cập sớm (early access) trên PC kể từ tháng 4 năm 2024, và giá của trò chơi sẽ tăng từ 40 USD lên 60 USD khi phiên bản 1.0 ra mắt. Trước đó, tất cả 24 lớp nhân vật sẽ có thể chơi được trong bản beta mở vào tháng 12. Các phiên bản Xbox Series S|X và Nintendo Switch 2 sẽ nối tiếp vào một thời điểm sau đó. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech