Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 14.10.2026 RSS
Game · TechPowerUp

RimWorld chuyển sang engine tự phát triển, hứa hẹn tăng hiệu suất tới 400%

Tựa game RimWorld vừa bắt đầu quá trình chuyển đổi từ Unity sang engine Waylith tự phát triển trong bản cập nhật 1.7. Động thái này mang lại hiệu suất chơi game tăng gấp 2 đến 4 lần, thời gian tải mod giảm mạnh và vẫn giữ nguyên trải nghiệm cốt lõi.

TechPowerUp14.10.20262 phút đọc1 lượt đọc
Ảnh: TechPowerUp

Mặc dù ra mắt bản truy cập sớm (early access) từ năm 2013, nhà phát triển Ludeon Studios của RimWorld mới đây đã bắt đầu chuyển đổi khỏi engine game Unity để sang engine Waylith do chính họ tự phát triển cùng bản cập nhật 1.7. Trong một bài đăng blog mới, nhà phát triển lưu ý rằng việc rời bỏ Unity có thể mang lại những cải thiện hiệu suất từ "2-4 lần", đồng thời khẳng định trải nghiệm gameplay sẽ được giữ nguyên hoàn toàn.

Trong các thử nghiệm nội bộ của studio, thời gian tải game, thời gian khởi động, quá trình tạo thế giới và bản đồ, cùng với hiệu suất tick-per-second chung đều ghi nhận những cải thiện hiệu suất đáng kể. Một bài kiểm tra khả năng chịu tải (stress test) với "thuộc địa giai đoạn cuối game" (late game colony) cho thấy hiệu suất cải thiện gấp 2.2 lần, mặc dù studio không chia sẻ chi tiết cụ thể về thông số kiểm tra nào ngoài điều đó. Thời gian tải một gói mod gồm 1.500 mod cũng được rút ngắn từ 14 phút xuống còn 6 phút. Studio lưu ý rằng các cải thiện hiệu suất cá nhân trên engine mới sẽ phụ thuộc vào cấu hình PC của người chơi, nhưng đây là những cải tiến rất hứa hẹn nếu tỷ lệ mở rộng được duy trì.

Waylith Engine hiện đã sẵn sàng để thử nghiệm trong nhánh beta của RimWorld 1.7, và Ludeon bổ sung rằng engine game mới không chỉ mang lại lối chơi tương tự mà còn đòi hỏi sự can thiệp tối thiểu từ phía các modder và người chơi. Các file lưu game (save games) từ bản 1.6 sẽ tải lên mà không gặp vấn đề gì, và "đại đa số các mod" sẽ hoạt động mà không cần thay đổi. Engine mới cũng hứa hẹn các tính năng ngôn ngữ C# bổ sung cho các nhà phát triển mod và sẽ giúp việc viết các mod phức tạp trở nên dễ dàng hơn mà không ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi.

Điểm lưu ý duy nhất mà Ludeon chỉ ra là các PC đời cũ có thể không hỗ trợ engine game mới này, nhưng họ khuyến khích người chơi liên hệ qua Discord để được hỗ trợ, vì "chúng tôi có thể thực hiện một số thay đổi để giúp đỡ".

Đây chỉ là ví dụ mới nhất làm nổi bật tầm quan trọng của các engine game tùy chỉnh trong một ngành công nghiệp mà chúng ta đang thấy ngày càng nhiều studio game từ bỏ việc phát triển engine riêng để chuyển sang sử dụng các bên như Unity và Unreal Engine.

🔗 Bài gốc (tiếng Anh): RimWorld's Switch to In-House Engine Promises Up to 400% Performance Boost
Nguồn: TechPowerUp

Cùng chuyên mục · Game
Game

Phim Jak and Daxter có động thái mới sau nhiều năm im ắng

Dự án phim chuyển thể Jak and Daxter của Sony vẫn đang được thực hiện với sự tham gia của đạo diễn Ruben Fleischer. Hai…

KitGuru · 2 phút đọc
Game

Epic Games dùng AI để phát triển game bắn súng Marvel và Star Wars, khiến fan phẫn nộ

Epic Games dự định sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra cả mã nguồn và đồ họa cho tựa game bắn súng quy tụ các nhân vật…

Notebookcheck · 1 phút đọc
Game

Modder dừng phát triển bản mod Co-op cho Crimson Desert, hứa hẹn dự án tiên tiến hơn sắp ra mắt

Lập trình viên ByJunter đã ngừng phát triển bản mod chơi mạng cho tựa game Crimson Desert nhưng công khai mã nguồn trên…

Wccftech · 3 phút đọc