Universal MFG Unlocker 1.5.0 mang DLSS Preset C tốc độ cao lên GPU RTX 40/30 và hỗ trợ XeSS MFG cho GPU AMD, Intel
Bản cập nhật Universal MFG Unlocker 1.5.0 chính thức mang đến hỗ trợ DLSS Frame Generation Preset C cho dòng RTX 40 và RTX 30, đồng thời tích hợp XeSS Multi Frame Generation cho cả GPU NVIDIA, AMD và Intel. Bản mod này giúp người dùng phần cứng cũ tiếp cận các công nghệ tạo khung hình tiên tiến với mức tăng khung hình đáng kể.

Cộng đồng modder tiếp tục đẩy lùi giới hạn của công nghệ tạo khung hình trên GPU, và phiên bản mới nhất của Universal MFG Unlocker mang đến những bước phát triển vô cùng thú vị cho chủ sở hữu các dòng card đồ họa đời cũ.
Nhà phát triển dashdogy vừa phát hành Universal MFG Unlocker v1.5.0, bản cập nhật lớn cho dự án trước đây có tên RTX40MFG-Unlock. Bản cập nhật này giới thiệu hỗ trợ cho Preset C của công nghệ DLSS Frame Generation mới nhất từ NVIDIA, cải thiện khả năng tương thích với dòng RTX 30, và thậm chí mang cả Intel XeSS Multi Frame Generation (XeMFG) lên các GPU của NVIDIA, AMD và Intel.
Như chúng tôi đã đưa tin trước đó, các modder đã thành công mang công nghệ DLSS Multi Frame Generation vốn độc quyền cho RTX 50 lên các dòng GPU RTX 40, RTX 30 và thậm chí cả RTX 20 thông qua một số dự án độc lập. Bản phát hành mới nhất của dashdogy đánh dấu một bước tiến quan trọng nữa, đặc biệt đối với người dùng kiến trúc Ada Lovelace và Ampere.
Có lẽ bổ sung thú vị nhất là hỗ trợ DLSS Frame Generation 310.9.16 cùng Preset C mới của NVIDIA, được giới thiệu đi kèm với các bản cập nhật DLSS gần đây. Đúng như chúng tôi đã đề cập, preset hướng đến hiệu năng này sử dụng một mô hình AI nhẹ và nhanh hơn, có khả năng mang lại tốc độ khung hình (FPS) cao hơn tới 35%, dù sẽ đánh đổi một chút về chất lượng hình ảnh.
Universal MFG Unlocker 1.5.0 đã hỗ trợ preset này trên các GPU dòng RTX 40 và RTX 30, bao gồm cả các chế độ Tạo đa khung hình (Multi Frame Generation) từ 3x đến 6x khi được hỗ trợ. Người dùng có thể chọn Preset C trực tiếp thông qua menu của bản mod hoặc tính năng ghi đè DLSS của NVIDIA App.
Nhà phát triển cũng cho biết khả năng hỗ trợ dòng RTX 30 hiện đã ổn định, với nhịp khung hình (frame pacing) tốt hơn ở các mức hệ số MFG cao hơn và tương thích với thời gian chạy (runtime) DLSS Frame Generation mới nhất có chữ ký của NVIDIA. Tuy nhiên, tính tương thích của RTX 30 với phiên bản 310.9.16 mới chỉ được kiểm chứng ngoại tuyến thay vì thử nghiệm rộng rãi trong game.
Một bổ sung lớn khác đến từ việc tích hợp OptiScaler 10, cho phép Universal MFG Unlocker hoạt động như một plugin và kích hoạt XeSS Multi Frame Generation ở mức 2x đến 6x trên các GPU NVIDIA, AMD và Intel. Cách thực thi này sử dụng mô hình đa khung hình của Intel và vận hành thông qua framework tạo khung hình sẵn có của OptiScaler.
Các cải tiến khác bao gồm khả năng tương thích với runtime Streamline mới hơn, sửa lỗi tích hợp Special K, khôi phục tính năng chuột trong Dying Light: The Beast và sửa lỗi treo máy khi khởi động trong Gears of War: E-Day.
Bản mod này vẫn mang tính thử nghiệm, với độ tương thích khác nhau tùy theo từng tựa game và cấu hình. Dù vậy, Universal MFG Unlocker 1.5.0 vẫn là một minh chứng ấn tượng cho thấy cộng đồng đã tiến xa như thế nào trong việc mang các công nghệ tạo khung hình hiện đại lên các phần cứng vốn không được hỗ trợ chính thức.
⚡ UNIVERSAL MFG UNLOCKER 1.5.0 MANG DLSS PRESET C TỐC ĐỘ CAO LÊN GPU RTX 40/30 VÀ HỖ TRỢ XESS MFG CHO GPU AMD, INTEL Cộng đồng modder tiếp tục đẩy lùi giới hạn của công nghệ tạo khung hình trên GPU, và phiên bản mới nhất của Universal MFG Unlocker mang đến những bước phát triển vô cùng thú vị cho chủ sở hữu các dòng card đồ họa đời cũ. Nhà phát triển dashdogy vừa phát hành Universal MFG Unlocker v1.5.0, bản cập nhật lớn cho dự án trước đây có tên RTX40MFG-Unlock. Bản cập nhật này giới thiệu hỗ trợ cho Preset C của công nghệ DLSS Frame Generation mới nhất từ NVIDIA, cải thiện khả năng tương thích với dòng RTX 30, và thậm chí mang cả Intel XeSS Multi Frame Generation (XeMFG) lên các GPU của NVIDIA, AMD và Intel. Như chúng tôi đã đưa tin trước đó, các modder đã thành công mang công nghệ DLSS Multi Frame Generation vốn độc quyền cho RTX 50 lên các dòng GPU RTX 40, RTX 30 và thậm chí cả RTX 20 thông qua một số dự án độc lập. Bản phát hành mới nhất của dashdogy đánh dấu một bước tiến quan trọng nữa, đặc biệt đối với người dùng kiến trúc Ada Lovelace và Ampere. Có lẽ bổ sung thú vị nhất là hỗ trợ DLSS Frame Generation 310.9.16 cùng Preset C mới của NVIDIA, được giới thiệu đi kèm với các bản cập nhật DLSS gần đây. Đúng như chúng tôi đã đề cập, preset hướng đến hiệu năng này sử dụng một mô hình AI nhẹ và nhanh hơn, có khả năng mang lại tốc độ khung hình (FPS) cao hơn tới 35%, dù sẽ đánh đổi một chút về chất lượng hình ảnh. Universal MFG Unlocker 1.5.0 đã hỗ trợ preset này trên các GPU dòng RTX 40 và RTX 30, bao gồm cả các chế độ Tạo đa khung hình (Multi Frame Generation) từ 3x đến 6x khi được hỗ trợ. Người dùng có thể chọn Preset C trực tiếp thông qua menu của bản mod hoặc tính năng ghi đè DLSS của NVIDIA App. Nhà phát triển cũng cho biết khả năng hỗ trợ dòng RTX 30 hiện đã ổn định, với nhịp khung hình (frame pacing) tốt hơn ở các mức hệ số MFG cao hơn và tương thích với thời gian chạy (runtime) DLSS Frame Generation mới nhất có chữ ký của NVIDIA. Tuy nhiên, tính tương thích của RTX 30 với phiên bản 310.9.16 mới chỉ được kiểm chứng ngoại tuyến thay vì thử nghiệm rộng rãi trong game. Một bổ sung lớn khác đến từ việc tích hợp OptiScaler 10, cho phép Universal MFG Unlocker hoạt động như một plugin và kích hoạt XeSS Multi Frame Generation ở mức 2x đến 6x trên các GPU NVIDIA, AMD và Intel. Cách thực thi này sử dụng mô hình đa khung hình của Intel và vận hành thông qua framework tạo khung hình sẵn có của OptiScaler. Các cải tiến khác bao gồm khả năng tương thích với runtime Streamline mới hơn, sửa lỗi tích hợp Special K, khôi phục tính năng chuột trong Dying Light: The Beast và sửa lỗi treo máy khi khởi động trong Gears of War: E-Day. Bản mod này vẫn mang tính thử nghiệm, với độ tương thích khác nhau tùy theo từng tựa game và cấu hình. Dù vậy, Universal MFG Unlocker 1.5.0 vẫn là một minh chứng ấn tượng cho thấy cộng đồng đã tiến xa như thế nào trong việc mang các công nghệ tạo khung hình hiện đại lên các phần cứng vốn không được hỗ trợ chính thức. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech