Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 14.10.2026 RSS
Phần cứng · The Verge

Đồng sáng lập Halo ra mắt tiểu thuyết về thảm kịch AI thâu tóm thế giới

Jason Jones, đồng sáng lập series game Halo và Destiny, đang hợp tác cùng tác giả Margaret Stohl để phát triển một vũ trụ khoa học viễn tưởng mới xoay quanh chủ đề AI thống trị thế giới. Dự án mang tên Stone Kite này sẽ khai thác câu chuyện qua nhiều định dạng khác nhau, bắt đầu từ truyện tranh cho đến các chương sách gốc.

The Verge14.10.202610 phút đọc0 lượt đọc
Ảnh: The Verge

Vào năm 2019, nhà văn Margaret Stohl nhận được một bản thảo do Jason Jones viết – người nổi tiếng với tư cách là đồng sáng lập các series game khoa học viễn tưởng Halo và Destiny. Cả hai từng làm việc cùng nhau tại Bungie, và Jones muốn lắng nghe ý kiến của Stohl về một cuốn sách ông đang viết về đề tài AI thâu tóm thế giới. Đó là một dạng lịch sử truyền miệng về các sự kiện giả tưởng, với khoảng 100 nhân vật trải dài trên 40 quốc gia, tất cả cùng kể lại cuộc nổi dậy của AI từ góc nhìn của riêng họ. Rất nhanh chóng, Stohl nhận ra ý tưởng này có thể phát triển lớn hơn rất nhiều so với một cuốn sách đơn lẻ.

"Tôi vô cùng sửng sốt nhưng không hề bất ngờ," cô chia sẻ về phản ứng của mình đối với bản thảo gốc. "Anh ấy là một người xây dựng thế giới ở quy mô hoành tráng. Và thế giới của anh ấy là những sân khấu khổng lồ mời gọi rất nhiều cộng sự và nhà sáng tạo khác tham gia."

Cả hai sau đó đã thành lập một công ty để phát triển vũ trụ khoa học viễn tưởng này qua nhiều định dạng khác nhau. Công ty có tên là Stone Kite, được định vị là một "studio xây dựng thế giới". Ý tưởng là quy tụ một lượng lớn tài năng từ các lĩnh vực khác nhau về một mối — Stone Kite hiện có đội ngũ nhân viên nội bộ gồm 22 người và mạng lưới hơn 250 cộng tác viên, từ họa sĩ truyện tranh đến nhà biên kịch — để họ cùng nhau phát triển câu chuyện theo cách không phụ thuộc vào nền tảng nào.

Studio bắt đầu với quy mô nhỏ. Đầu tháng này, họ đã phát hành chương đầu tiên của bộ tiểu thuyết đồ họa gồm bốn phần mang tên One Zero One, và hôm nay họ tiếp tục cho ra mắt một chương từ bản thảo ban đầu của Jones, mà bạn có thể đọc bên dưới. (Vẫn chưa rõ câu chuyện gốc có được phát hành dưới dạng một cuốn sách độc lập hay không, nhưng studio cho biết họ sẽ phát hành các chương tiếp theo trong tương lai). Ý tưởng là bắt đầu với các phương tiện có thời gian sản xuất nhanh hơn như truyện tranh, sau đó tiếp tục phát triển câu chuyện dựa trên phản hồi từ cộng sự và khán giả. Tiếp đó, tùy thuộc vào kết quả, họ có thể chuyển sang các sản phẩm quy mô lớn hơn như phim ảnh và trò chơi.

Stone Kite đã dành vài năm hoạt động trong bóng tối, và Stohl cho biết một trong những trọng tâm lớn nhất là tìm hiểu xem một studio đa định dạng sẽ hoạt động như thế nào. "Bạn muốn tạo ra một thứ gì đó ngay từ đầu đã mang trong mình DNA để hoạt động như một bộ phim, một bộ truyện tranh hay một cuốn sách. Thật khác biệt khi có những cuộc trò chuyện đó ở giai đoạn đầu," cô nói. "Đó là việc đầu tư vào một loạt nhân vật và câu chuyện, thử nghiệm nhiều định dạng, tôn trọng những người bạn đang kể chuyện cùng và để họ giúp bạn định hướng."

Cô lưu ý rằng cô muốn phát hành chương này, trong đó kể chi tiết về một trận đấu airsoft giữa con người và các bot tích hợp AI, bởi vì cảm giác tiên tri mà nó mang lại. Stohl giải thích: "Tôi muốn đưa nó ra ngoài bởi vì nó khiến tôi liên tưởng rất nhiều đến Hugging Face và những thứ tương tự. Sự gian lận, bắt nạt, tấm gương phản chiếu tồi tệ nhất của loài người mà bạn bắt đầu thấy xuất hiện cùng với một số hành vi tác tử (agentic behavior) ngay lúc này."

TỔNG THẮT TRONG TRẬN AIRSOFT

Trích đoạn từ Lược sử về phát minh cuối cùng của nhân loại (An Oral History of Humanity’s Final Invention), tác giả Jason Jones

VASILY ANTONOV

VÙNG NGOẠI Ô MOSCOW, LIÊN BANG NGA

NĂM TRỪ BỐN

Ở NGA CHÚNG TÔI CHƠI AIRSOFT VÌ NÓ RẺ HƠN BÁN SÚNG SƠN. Súng rẻ hơn, đạn rẻ hơn, bãi bắn rẻ hơn, mọi thứ đều rẻ hơn. Súng trông cũng thật, không giống đồ chơi chút nào. Sau mười tám tháng chung sống với một khẩu AK, làm sao bạn có thể coi những viên đạn sơn màu hồng là nghiêm túc được chứ?

Sau khi nhận ra tấm bằng bác sĩ X-quang của mình chẳng có giá trị gì, tôi bắt đầu chơi airsoft hai hoặc ba ngày một tuần. Đó là cách tôi tìm thấy niềm vui. Chẳng mấy chốc, tất cả bạn bè của tôi đều là những kẻ chơi nhiều như vậy. Hầu hết mọi người chỉ chơi airsoft một lần trong đời trong chuyến dã ngoại của công ty, nhưng chúng tôi thì khác, chúng tôi là lũ svoloch mặc đầy đủ đồ rằn ri, đệm đầu gối, áo giáp và áo chiến thuật. Mỗi người chúng tôi có sáu hoặc tám khẩu súng ở nhà. Cho quỷ tha ma bắt, tất cả chúng tôi còn mang theo lựu đạn khói, bạn đủ hiểu chúng tôi chơi cuồng nhiệt đến mức nào. Trong airsoft, súng bắn đạn bi nhựa, nên ai cũng phải đeo khiên che mặt và kính bảo hộ.

Khi lên đồ đầy đủ, trông chúng tôi cứ như bước ra từ phim hậu tận thế, đôi mắt ẩn sau những chiếc mặt nạ vẽ hình đầu lâu. Khi bạn xuất hiện trong một bữa tiệc độc thân, chúng tôi chính là những kẻ mà bạn không bao giờ muốn đấu cùng. Chúng tôi sẽ tước đi lòng tự trọng của bạn và tống cổ bạn về nhà với đầy những vết máu rớm ra từ đạn bi nhựa.

Chúng tôi kiếm tiền trang trải cho thiết bị và phí sân bãi thông qua nền kinh tế biểu diễn (gig economy), chủ yếu là chạy vặt cho những người có công việc đàng hoàng. Công việc thường là đứng xếp hàng hoặc ngồi ù tắc nhiều giờ trên đường phố Moscow, trong đầu chỉ nghĩ về airsoft.

Nhóm thường trực của chúng tôi gồm sáu người: tôi, Vitaly, Kostya, Maks, Koshkii và Godfather. Koshkii là phụ nữ duy nhất trong nhóm – tóc đỏ, vóc dáng vạm vỡ như một thân cây; cô ấy có thể húc ngã bất kỳ ai trong chúng tôi xuống đất mà gần như chẳng cảm thấy gì. Godfather là một người gốc Sicily, không hiểu vì sao lại di cư sang Nga – nơi thị trường việc làm tồi tệ hơn, chính phủ tham nhũng hơn và thời tiết thì… rất Nga. Ngày nào Godfather cũng phàn nàn về cái lạnh như thể đó là một điều bất ngờ đối với ông ấy.

Total Carnage Airsoft, công viên airsoft yêu thích của chúng tôi gần Moscow, có hai sân: một lớn, một nhỏ. Sân nhỏ gồm một dãy nhà một tầng từ một doanh trại quân đội cũ, bị bỏ hoang, phủ đầy hình vẽ graffiti và đang xuống cấp. Chúng tôi đã chơi chán sân đó từ lâu vì có quá ít chiến thuật để triển khai. Nhưng sân lớn lại có một tòa nhà gạch ba tầng khổng lồ ở trung tâm mà chúng tôi gọi là Lâu đài, cộng với nhiều tòa nhà phụ, nhiều cây xanh và thảm thực vật. Chúng tôi đã chơi ở đó suốt ba năm và vẫn dành cả đêm để bàn về chiến lược trên sân lớn bên những ly bia.

Một ngày trước chiến tranh, chúng tôi lái chiếc xe van của Maks ra sân. Đó là một khoảng thời gian dài trước khi mọi thứ sụp đổ, có lẽ là bốn năm trước. Mặt trời vừa ló dạng, tuyết phủ trên mặt đất và trời có sương mù. Thời tiết nước Nga thật đẹp. Godfather đã lầm bầm suốt cả quãng đường lái xe về việc tất của anh ấy bị ướt và không ngừng lại cho đến khi chúng tôi bước ra khỏi xe.

Chúng tôi thích là những người đầu tiên có mặt trên sân, nhưng khi lái xe vào bãi đỗ, nơi này đã kín một nửa bởi những chiếc SUV cỡ lớn. Có mười chiếc Mercedes và chúng tôi chưa từng thấy dù chỉ một chiếc Mercedes nào trong bãi đỗ trước đây, thật điên rồ. Tệ hơn nữa, có một hàng rào tạm thời cao vây quanh sân lớn, được bọc bằng nhựa màu đen che khuất mọi thứ bên trong. Tất cả những gì chúng tôi thấy chỉ là phần đỉnh của Lâu đài, chẳng thấy gì khác. Chúng tôi bước ra khỏi xe và ngẩn ngơ nhìn, lắng nghe tiếng súng lách cách.

Nikki, vợ của chủ sân, đang đi qua hàng rào với chiếc áo khoác trọng tài và mặt nạ trên người. Cô ấy nói với chúng rằng đó là một bữa tiệc sinh nhật và sân lớn sẽ đóng cửa suốt cuối tuần. Mấy tên tài phiệt khốn khiếp. Người Nga đã quen với việc người giàu đứng trên tất cả, phô trương sự giàu có của họ, nhưng điều đó chưa từng xảy ra tại các sân airsoft của chúng tôi. Có lần tôi từng phải ngồi ù tắc trên đường phố Moscow suốt một tiếng đồng hồ trong khi đội an ninh riêng của một giám đốc dầu mỏ phong tỏa cầu Zhivopisny để con gái hắn chụp ảnh cưới.

Điều đó khiến chúng tôi tức điên, nhưng biết làm sao được? Chúng tôi chơi ở sân nhỏ. Đó là nước Nga, những con người bé nhỏ chơi trên sân nhỏ. Sáng hôm đó, chúng tôi là những người chơi có kinh nghiệm duy nhất tại công viên. Hầu hết thời gian chúng tôi chơi chế độ Thây ma (Zombies), sáu chúng tôi chống lại tất cả những người còn lại. Có ván đấu mà đội kia có tới ba十 người nhưng chúng tôi vẫn thắng mà không tổn thất một mạng nào. Tôi đã dành cả ván trèo lên cây để ngắm bắn mấy tay gà mờ, nghe họ hét lên "trúng rồi! trúng rồi!" mà vẫn không biết tôi đang ở đâu.

Mọi người ngày hôm đó đều có khiếu hài hước tốt, không có kiểu thể hiện nam tính độc hại thường thấy. Những người chơi khác ngày càng tỏ ra nghiêm túc hơn trong việc cố gắng đánh bại chúng tôi nhưng theo một cách rất thú vị, bạn hiểu chứ? Sau mỗi ván đấu, chúng tôi lại trò chuyện, cười đùa cùng nhau và cố gắng đưa ra lời khuyên cho họ. Bầu không khí thật tuyệt vời. Chúng tôi quay lại xe van để ăn trưa. Khi chúng tôi đang ăn, một gã từ khe hở trên hàng rào nhựa quanh sân lớn bước ra và châm một điếu thuốc. Gã trông giống hệt dân văn phòng chính hiệu: giày đẹp, áo sơ mi cài khuy mặc bên trong áo khoác, găng tay da. Mềm yếu, bạn hiểu không? Gã chẳng hề ăn mặc để chơi chút nào. Gã thấy chúng tôi nhìn mình, bèn bước tới và hỏi chúng tôi có muốn chơi không. Koshkii đáp lại kiểu: "Chơi với anh á?" bằng một giọng có thể làm tan chảy mặt đối phương, nhưng gã chỉ cười và bảo không, ý gã là có muốn đấu với bạn bè của gã không. Gã nói, hãy đến chơi ba ván, và nếu các anh thắng dù chỉ một ván, tôi sẽ...

🔗 Bài gốc (tiếng Anh): Halo’s co-creator wrote a novel about AI taking over the world
Nguồn: The Verge

Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Trình khởi chạy game mới của Epic Games được phát triển chủ yếu bằng AI

Epic Games vừa ra mắt bản xem trước của trình khởi chạy game trên PC hoàn toàn mới với tốc độ nhanh hơn, giao diện được…

The Verge · 4 phút đọc
Phần cứng

SK hynix tích hợp các nhân CPU siêu nhỏ tùy chỉnh vào bộ điều khiển SSD để giảm tải cho Arm

SK hynix đang phát triển nhân H-TPU chuyên xử lý các tác vụ I/O lặp đi lặp lại nhằm giảm bớt gánh nặng cho CPU Arm…

Tom's Hardware · 2 phút đọc
Phần cứng

Bản mod mới mang công nghệ DLSS lên Steam Deck, hứa hẹn đẩy Cyberpunk 2077 lên 90 FPS

Một bản mod mới giúp mang công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS của Nvidia lên Steam Deck, cải thiện đáng kể hiệu năng chơi…

Notebookcheck · 1 phút đọc