Mô hình kết xuất thần kinh DLSS 5 nhanh hơn của NVIDIA đã được mod vào các game chưa hỗ trợ, tăng tới 40% FPS
Mô hình DLSS 5 Neural Rendering mới nhất từ NVIDIA đã bị các modder trích xuất và đưa vào nhiều tựa game chưa hỗ trợ chính thức. Kết quả thử nghiệm ban đầu cho thấy tốc độ khung hình tăng lên đến 40% mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh.

Mô hình DLSS 5 Neural Rendering mới nhất của NVIDIA đã chính thức ra mắt, mang lại những cải tiến hiệu suất đáng kể so với người tiền nhiệm. Mặc dù phiên bản cập nhật này hiện chỉ có sẵn thông qua NBA 2K27, các modder trên PC đã nhanh chóng đưa nó chạy trên các tựa game và phần cứng không được hỗ trợ chính thức, với các thử nghiệm ban đầu từ cộng đồng cho thấy tốc độ khung hình tăng tới 40%.
Như được phát hiện bởi Renan Maniero trên X, bản cập nhật mới nhất của NBA 2K27 bao gồm một file DLL Neural Rendering mới (nvngx_dlssnr.dll), phiên bản 310.9.16.0, thay thế cho các bản phát hành 310.8.x trước đó.
Mô hình mới tích hợp các tối ưu hóa mà NVIDIA đã công bố đầu tuần này, bao gồm việc giảm 24% kích thước mô hình, giảm 20% mức tiêu thụ VRAM ở độ phân giải 4K và tốc độ xử lý Neural Rendering nhanh hơn tới 2 lần. NVIDIA tuyên bố những cải tiến này có thể chuyển thành tốc độ khung hình cao hơn tới 40% trong NBA 2K27, với độ trung thực hình ảnh tương đương. Đương nhiên, cộng đồng mod đã không mất nhiều thời gian để mang những tuyên bố này ra thử nghiệm.
Tài khoản X Gaming Optimized đã so sánh mô hình Neural Rendering cũ và mới bằng cách sử dụng các cài đặt giống hệt nhau trong Forza Horizon 6 trên hệ thống trang bị RTX 4060, bao gồm độ nhạy 100% và độ phân giải mô hình. Kết quả cho thấy hiệu suất cao hơn gần 40% với mô hình mới mà không có sự thỏa hiệp rõ rệt về chất lượng hình ảnh. Một phép so sánh thứ hai, lần này là trong Resident Evil Requiem, cho thấy mức cải thiện hiệu suất ấn tượng không kém là 30%.
Trong khi đó, Detro đã thử nghiệm mô hình cập nhật trên một chiếc PC chạy RTX 4080 SUPER ở độ phân giải 4K với Path Tracing, DLSS Super Resolution Performance và tính năng Multi Frame Generation được mod 4x. Tốc độ khung hình đã tăng từ 108 FPS lên 150 FPS, thể hiện mức cải thiện 39%. Người kiểm tra cũng quan sát thấy màu sắc dịu hơn và hiệu ứng Neural Rendering ít gắt hơn so với phiên bản trước.
Điều thú vị là những kết quả này có được thông chứ không phải thông qua tích hợp gốc trong trò chơi. Bản nhánh thử nghiệm OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass cho phép người dùng tiêm DLSS 5 Neural Rendering vào các trò chơi được hỗ trợ nhưng thiếu tích hợp chính thức, với các tệp thực thi được cộng đồng sửa đổi để mở rộng khả năng tương thích sang các thế hệ RTX cũ hơn.
Theo Maniero, file DLL cập nhật cũng giới thiệu hai preset Neural Rendering: Preset A, tương ứng với mô hình trước đó và Preset B, sử dụng mô hình được tối ưu hóa mới hơn và được chọn theo mặc định. Những cài đặt này không nên nhầm lẫn với các preset DLSS Frame Generation riêng biệt.
Tất nhiên, đây vẫn chỉ là các thử nghiệm sơ bộ từ cộng đồng, và sự khác biệt về hình ảnh, vấn đề tương thích cũng như biến động hiệu suất vẫn có thể xảy ra. Mặc dù vậy, những kết quả ban đầu rất đáng khích lệ, đặc biệt khi xem xét rằng chi phí hiệu suất đáng kể của DLSS 5 từng là một trong những nhược điểm lớn nhất kể từ khi ra mắt.
Với việc mô hình mới đã tạo ra kết quả ấn tượng trên các tựa game và GPU chưa được hỗ trợ chính thức, công nghệ Neural Rendering của NVIDIA đang trở nên thiết thực hơn rất nhiều đối với game thủ PC.
⚡ MÔ HÌNH KẾT XUẤT THẦN KINH DLSS 5 NHANH HƠN CỦA NVIDIA ĐÃ ĐƯỢC MOD VÀO CÁC GAME CHƯA HỖ TRỢ, TĂNG TỚI 40% FPS Mô hình DLSS 5 Neural Rendering mới nhất của NVIDIA đã chính thức ra mắt, mang lại những cải tiến hiệu suất đáng kể so với người tiền nhiệm. Mặc dù phiên bản cập nhật này hiện chỉ có sẵn thông qua NBA 2K27, các modder trên PC đã nhanh chóng đưa nó chạy trên các tựa game và phần cứng không được hỗ trợ chính thức, với các thử nghiệm ban đầu từ cộng đồng cho thấy tốc độ khung hình tăng tới 40%. Như được phát hiện bởi Renan Maniero trên X, bản cập nhật mới nhất của NBA 2K27 bao gồm một file DLL Neural Rendering mới (nvngx_dlssnr.dll), phiên bản 310.9.16.0, thay thế cho các bản phát hành 310.8.x trước đó. Mô hình mới tích hợp các tối ưu hóa mà NVIDIA đã công bố đầu tuần này, bao gồm việc giảm 24% kích thước mô hình, giảm 20% mức tiêu thụ VRAM ở độ phân giải 4K và tốc độ xử lý Neural Rendering nhanh hơn tới 2 lần. NVIDIA tuyên bố những cải tiến này có thể chuyển thành tốc độ khung hình cao hơn tới 40% trong NBA 2K27, với độ trung thực hình ảnh tương đương. Đương nhiên, cộng đồng mod đã không mất nhiều thời gian để mang những tuyên bố này ra thử nghiệm. Tài khoản X Gaming Optimized đã so sánh mô hình Neural Rendering cũ và mới bằng cách sử dụng các cài đặt giống hệt nhau trong Forza Horizon 6 trên hệ thống trang bị RTX 4060, bao gồm độ nhạy 100% và độ phân giải mô hình. Kết quả cho thấy hiệu suất cao hơn gần 40% với mô hình mới mà không có sự thỏa hiệp rõ rệt về chất lượng hình ảnh. Một phép so sánh thứ hai, lần này là trong Resident Evil Requiem, cho thấy mức cải thiện hiệu suất ấn tượng không kém là 30%. Trong khi đó, Detro đã thử nghiệm mô hình cập nhật trên một chiếc PC chạy RTX 4080 SUPER ở độ phân giải 4K với Path Tracing, DLSS Super Resolution Performance và tính năng Multi Frame Generation được mod 4x. Tốc độ khung hình đã tăng từ 108 FPS lên 150 FPS, thể hiện mức cải thiện 39%. Người kiểm tra cũng quan sát thấy màu sắc dịu hơn và hiệu ứng Neural Rendering ít gắt hơn so với phiên bản trước. Điều thú vị là những kết quả này có được thông chứ không phải thông qua tích hợp gốc trong trò chơi. Bản nhánh thử nghiệm OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass cho phép người dùng tiêm DLSS 5 Neural Rendering vào các trò chơi được hỗ trợ nhưng thiếu tích hợp chính thức, với các tệp thực thi được cộng đồng sửa đổi để mở rộng khả năng tương thích sang các thế hệ RTX cũ hơn. Theo Maniero, file DLL cập nhật cũng giới thiệu hai preset Neural Rendering: Preset A, tương ứng với mô hình trước đó và Preset B, sử dụng mô hình được tối ưu hóa mới hơn và được chọn theo mặc định. Những cài đặt này không nên nhầm lẫn với các preset DLSS Frame Generation riêng biệt. Tất nhiên, đây vẫn chỉ là các thử nghiệm sơ bộ từ cộng đồng, và sự khác biệt về hình ảnh, vấn đề tương thích cũng như biến động hiệu suất vẫn có thể xảy ra. Mặc dù vậy, những kết quả ban đầu rất đáng khích lệ, đặc biệt khi xem xét rằng chi phí hiệu suất đáng kể của DLSS 5 từng là một trong những nhược điểm lớn nhất kể từ khi ra mắt. Với việc mô hình mới đã tạo ra kết quả ấn tượng trên các tựa game và GPU chưa được hỗ trợ chính thức, công nghệ Neural Rendering của NVIDIA đang trở nên thiết thực hơn rất nhiều đối với game thủ PC. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech