Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 13.10.2026 RSS
Phần cứng · Wccftech

RuneScape: Dragonwilds tiến gần mốc 3 triệu người chơi, Jagex lên kế hoạch dài hạn

Tựa game sinh tồn RuneScape: Dragonwilds đang tiến gần mốc 3 triệu người chơi độc nhất sau khi ra mắt thành công phiên bản 1.0. Nhà phát triển Jagex xác nhận đã lên kế hoạch cho một chuỗi nội dung dài hạn trong nhiều năm tới nhờ sự đón nhận vượt mong đợi từ phía cộng đồng.

Wccftech13.10.20267 phút đọc0 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

Thành công vượt mong đợi

Thỉnh thoảng, có những tựa game đạt được thành công vang dội đến mức không cần phải che đậy bằng những câu nói mơ hồ như "đó là một thành công" hay "nó không đạt được mục tiêu". Trong cuộc trò chuyện với đội ngũ đằng sau RuneScape: Dragonwilds, dù tôi không định hỏi những con số cụ thể, nhưng cuối cùng tôi vẫn nhận được chúng: "Gần ba triệu người đã chơi trò chơi này cho đến nay - những người chơi độc nhất."

Đây là một vị thế không tệ đối với Jagex khi phát hành một tựa game rẽ hướng khỏi cội nguồn MMO quen thuộc của hãng. Thật khôn ngoan khi tận dụng cơ hội này để mở rộng thương hiệu theo một hướng đi mới. RuneScape: Dragonwilds lấy bối cảnh trong cùng một vũ trụ, mang theo những ý tưởng cốt lõi như kỹ năng, tiến trình, thế giới kỳ ảo và sự cày cuýt để đưa vào một tựa game sinh tồn.

Trong sự kiện RuneFest gần đây tại Birmingham, tôi đã trò chuyện với Nhà sản xuất điều hành Jesse America và Giám đốc sáng tạo Rick Turek. Có một điều chắc chắn: sau một thời gian dài gián đoạn và những thử nghiệm thất bại trước đó như 8Realms, Carnage Racing và Chronicle: RuneScape Legends, Jagex dường như đã tìm thấy thành công mới khi phiên bản 1.0 chính thức ra mắt.

"Có một loạt các phần cốt truyện (sagas) đã được lên kế hoạch và chúng tôi cam kết đồng hành lâu dài cùng trò chơi," tôi được cho biết như vậy. Đội ngũ phát triển thậm chí đã có kế hoạch kéo dài nhiều năm sau các nội dung hiện tại đang được công bố. Xét cho cùng, đó chính là dấu hiệu rõ ràng nhất cho thấy canh bạc với RuneScape: Dragonwilds đã thành công.

Jagex suýt chút nữa đã chọn một hướng đi hoàn toàn khác

Một tựa game sinh tồn không phải là lựa chọn đầu tiên cho thương hiệu RuneScape. Thực tế, lựa chọn ban đầu là một tựa game nhập khẩu hành động (Action RPG). Jesse chia sẻ: "Chúng tôi đã dừng một dự án trước đó, vốn thực chất là một game nhập khẩu hành động."

Điều diễn ra tiếp theo là việc suy nghĩ lại về cách họ tiếp cận việc làm một tựa game mới. Họ đã khảo sát hàng nghìn người chơi RuneScape về các thể loại khác mà họ cho là phù hợp với thương hiệu, và trong khi Action RPG đứng gần đầu danh sách, thể loại sinh tồn cũng không thua kém là bao. Một cân nhắc quan trọng khác là cách họ phát triển trò chơi và làm việc với cộng đồng ngay từ đầu.

Rick cho biết: "Chúng tôi cũng biết mình muốn tham gia chương trình Early Access (Truy cập sớm). Đối với thể loại sinh tồn, cộng đồng người hâm mộ thực sự rất hào hứng với điều đó."

Game sinh tồn và Early Access kết hợp với nhau rất ăn ý, minh chứng qua vô số tựa game thuộc thể loại này. Đó là những tựa game xoay quanh hệ thống, sự lặp lại, các bản cập nhật và một cộng đồng sẵn sàng giúp định hình hệ thống đó theo thời gian. Cần lưu ý rằng khi quyết định này được đưa ra, thị trường chưa hề bão hòa như hiện tại.

Đề xuất của Jesse với CEO của công ty cực kỳ thẳng thắn: "Tôi nghĩ chúng ta nên thử sức với một tựa game sinh tồn." Đơn giản và trực diện, đúng như phong cách tôi thích.

Thay vì ngay lập tức cố gắng tạo ra một tựa game Action RPG tầm cỡ Triple-A, thể loại sinh tồn mang lại một con đường có phương pháp hơn để xây dựng một tựa game RuneScape mới. Kết quả chính là RuneScape: Dragonwilds.

Phép thuật giúp loại bỏ sự nhàm chán trong game sinh tồn

Tôi đã chơi quá nhiều game sinh tồn, đủ để biết rằng mình thường cảm thấy chán ngấy ngay từ khi bắt đầu nếu không có điểm nhấn thú vị. Chặt cái cây đầu tiên có vẻ mang lại năng suất, nhưng hàng chục giờ sau, việc đi gom thêm một đống gỗ nữa khiến bạn tự hỏi tại sao cuộc phiêu lưu sinh tồn anh hùng lại biến bạn thành một thợ đốn gỗ lặp đi lặp lại vô tận.

Nếu muốn có từng đó gỗ, chắc chắn tôi sẽ không chơi game. Tuy nhiên, ưu điểm của RuneScape: Dragonwilds là nó giải quyết được vấn đề cày cuýt thông qua phép thuật, hay còn gọi là "sinh tồn bằng thuật phù thủy" (survival through sorcery).

Giai đoạn đầu game vẫn giữ vòng lặp truyền thống: bạn chặt gỗ, khai thác tài nguyên và phát triển kỹ năng. Tuy nhiên, khi tiến bộ hơn, bạn bắt đầu mở khóa phép thuật giúp vượt qua những phần lặp đi lặp lại. Ví dụ, thay vì phải thủ công chặt từng cái cây mãi mãi, cuối cùng bạn có thể triệu hồi một chiếc rìu ma thuật càn quét qua hàng loạt cây.

Sau đó, bạn có thể dùng một phép thuật khác để thổi bay gỗ và tự động thu hút tài nguyên thẳng vào balo của mình. Đội ngũ mô tả điều này giúp cho những công việc vặt của thể loại sinh tồn trở nên "vui hơn, hấp dẫn hơn và đỡ ức chế hơn".

Không cần phải có hàng nghìn giờ chơi RuneScape

Một vấn đề khó khăn hơn là làm thế nào để tạo ra một tựa game RuneScape mà không đòi hỏi người chơi phải hiểu biết về toàn bộ thương hiệu. Vì thương hiệu này đã có tuổi đời rất lâu, việc bảo những người chơi mới lao vào một tựa game MMO hiện có với lượng cốt truyện đồ sộ là điều không hề dễ dàng.

Tuy nhiên, việc để họ bước vào một câu chuyện hoàn toàn mới lấy bối cảnh trong cùng một thế giới thì lại không quá khó khăn. Jagex cho biết RuneScape: Dragonwilds được xây dựng có chủ đích xung quanh điều đó: "Chúng tôi đã tạo ra một sản phẩm phục vụ cả những người hâm mộ RuneScape lâu năm lẫn những người chưa từng chơi bất kỳ tựa game nào trong series."

Nếu bạn đã dành hàng nghìn giờ trong RuneScape, bạn sẽ tìm thấy những nhân vật, ý tưởng và mạch truyện quen thuộc. Nếu chưa từng chơi, bạn sẽ tìm thấy một tựa game sinh tồn kỳ ảo trong một vũ trụ rộng lớn nhưng có cốt truyện độc lập.

Lợi ích đối với Jagex rất đáng chú ý. Ban đầu, khoảng 85% người chơi RuneScape: Dragonwilds trong giai đoạn Early Access là những người chơi RuneScape kỳ cựu. Theo thời gian, tỷ lệ này đã thay đổi đáng kể khi ngày càng có nhiều người chơi mới tham gia, và hiện tại con số đó đã cân bằng khoảng 50-50. Thậm chí, dòng chảy người chơi không chỉ đi một chiều: nhiều người từ RuneScape: Dragonwilds đã chuyển sang chơi Old School RuneScape (OSRS) hoặc bản RuneScape gốc.

Gần ba triệu người chơi

Quay trở lại con số ấn tượng gần 3 triệu người chơi độc nhất, khi tôi hỏi liệu lộ trình nhiều năm có đồng nghĩa với việc Jagex coi Early Access và giai đoạn ra mắt của Dragonwilds là một thành công hay không, câu trả lời ban đầu rất ngắn gọn: "Có."

Dragonwilds có thể được mua đứt hoặc chơi thông qua các dịch vụ đăng ký như Game Pass. Mặc dù không tiết lộ số liệu chính xác, đội ngũ cho biết những người chơi mua game trên Steam và các hệ máy console gộp lại có số lượng vượt trội hơn người dùng Game Pass, bản thân lượng người dùng Game Pass cũng được mô tả là "khá lớn".

"Khá lớn" cũng là từ được dùng để miêu tả mức độ hoạt động hàng ngày. Đội ngũ tiết lộ rằng "Sony và Microsoft cực kỳ hài lòng với kết quả và sự tương tác với RuneScape: Dragonwilds", và con số này "cao hơn những gì họ thường thấy". Phát triển trên console thực sự đã mang lại nhiều bài học quý giá cho Jagex trong hành trình này.


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Tai nghe lai loa Bluetooth TDM Neo chính thức lên kệ với giá 249,99 USD

Tai nghe TDM Neo có khả năng biến đổi thành loa Bluetooth 10W chỉ bằng một thao tác xoay đơn giản nhờ các củ loa chuyên…

Notebookcheck · 1 phút đọc
Phần cứng

AMD lên tiếng về bản vá vBIOS cho dòng card đồ họa Radeon RX 7000

AMD đã chính thức phản hồi về các bản cập nhật vBIOS do Sapphire và Gigabyte phát hành cho dòng card đồ họa Radeon RX…

TechPowerUp · 2 phút đọc
Phần cứng

AMD ra mắt máy trạm mini-PC mạnh mẽ với 160 GB VRAM, cổng 10 GbE và AMD Gorgon Halo

AMD vừa giới thiệu mẫu mini-PC mới tại thị trường Mỹ mang tên Ryzen AI Halo Developer Platform. Thiết bị nổi bật với…

Notebookcheck · 1 phút đọc