Cựu biên tập viên Half-Life 2 cho rằng đội ngũ làm game 10.000 người là bất khả thi
Cựu biên tập viên Valve, Chet Faliszek, nhận định các đội ngũ phát triển game quy mô hàng nghìn người thường gây ra sự kém hiệu quả do thiếu quyết đoán. Tuy nhiên, ông cho rằng GTA 6 có thể là một ngoại lệ hiếm hoi nhờ quy mô khổng lồ và tiêu chuẩn sản xuất cao.

Cựu biên tập viên của Valve, Chet Faliszek, lập luận rằng các đội ngũ phát triển trò chơi điện tử lên tới hàng nghìn người thường tạo ra sự kém hiệu quả do sự do dự và phải quay lại chỉnh sửa nhiều hơn là mang lại kết quả tốt hơn. Ông cho biết GTA VI có thể là một ngoại lệ hiếm hoi, vì phạm vi rộng lớn và tiêu chuẩn sản xuất cao của tựa game này có thể biện minh cho một lực lượng lao động lớn bất thường.
💻 CỰU BIÊN TẬP VIÊN HALF-LIFE 2 CHO RẰNG ĐỘI NGŨ LÀM GAME 10.000 NGƯỜI LÀ BẤT KHẢ THI Cựu biên tập viên của Valve, Chet Faliszek, lập luận rằng các đội ngũ phát triển trò chơi điện tử lên tới hàng nghìn người thường tạo ra sự kém hiệu quả do sự do dự và phải quay lại chỉnh sửa nhiều hơn là mang lại kết quả tốt hơn. Ông cho biết GTA VI có thể là một ngoại lệ hiếm hoi, vì phạm vi rộng lớn và tiêu chuẩn sản xuất cao của tựa game này có thể biện minh cho một lực lượng lao động lớn bất thường. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck