A20 Pro vượt qua tuyên bố của Apple, đạt hiệu năng GPU tốt hơn tới 50% trong bài kiểm tra game AAA
Chip A20 Pro mới của Apple đã vượt qua mức cải thiện hiệu năng GPU 40% như công bố khi đạt tới 50% trong các bài kiểm tra game AAA thực tế. Đặc biệt, thông số khung hình tối thiểu (1% lows) trên A20 Pro cao hơn tới 77% so với thế hệ trước nhờ công nghệ đóng gói và tản nhiệt cải tiến.

Thông báo về iPhone 18 Pro bao gồm một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về A20 Pro, nơi Apple tuyên bố rằng GPU 7 nhân nhanh hơn tới 40% so với các SoC thế hệ trước của họ. Giờ đây, một kết quả thú vị đã xuất hiện khi kiểm tra xem hãng công nghệ có trụ sở tại Cupertino có đang phóng đại những con số này không, và sự thật là Apple có lẽ đã không nhận ra A20 Pro vượt ngoài mong đợi. Trong bài kiểm tra so sánh game AAA mới nhất, SoC tiến trình 2nm này có thể đạt mức cải thiện 50% so với A19 Pro.
Công nghệ đóng gói cải tiến giúp A20 Pro mang lại hiệu năng duy trì tốt hơn, với bài kiểm tra game cho thấy thời gian khung hình (frametime) tốt hơn so với A19 Pro.
Hai tựa game được thử nghiệm trên iPhone 18 Pro Max và iPhone 17 Pro Max bởi YouTuber Dame Tech là Resident Evil 4 Remake và Assassin’s Creed Mirage. Sau khi phân tích hiệu năng của A20 Pro và A19 Pro, dòng chip iPhone mới nhất và mạnh mẽ nhất của Apple có thể đạt mức tăng khung hình trung bình 50,3% trong Resident Evil 4 Remake, chạm mốc 58FPS so với 38,6FPS của A19 Pro.
Mặc dù tốc độ khung hình trung bình là một chỉ số quan trọng trong việc đo lường hiệu năng chơi game, nhưng một điều cũng quan trọng không kém cần lưu ý là chỉ số khung hình thấp nhất 1% (1% lows), vì các số liệu này biểu thị khả năng duy trì của A20 Pro và A19 Pro. Nhiệt độ cao hơn gây ra hiện tượng sụt giảm khung hình, do đó làm giảm 1% lows, như được thể hiện trong biểu đồ tốc độ khung hình ở các hình ảnh bên dưới, được biểu thị bằng một đường thẳng.
Như bạn có thể thấy ở trên, A20 Pro có đường biểu diễn thẳng hơn so với A19 Pro, cho thấy 1% lows tốt hơn đáng kể trong Resident Evil 4 Remake. Trên thực tế, điều đáng kinh ngạc về những kết quả này là 1% lows của A20 Pro cao hơn 77,3% so với A19 Pro, làm nổi bật sự kỳ diệu của công nghệ đóng gói chipset kết hợp với công nghệ quang khắc và nâng cấp buồng hơi (vapor chamber).
Thậtέ tiếc, kết quả tương tự không thể thấy ở Assassin’s Creed Mirage, và đó là vì trò chơi bị giới hạn ở mức 30FPS vì một lý do nào đó. Tuy nhiên, A20 Pro vẫn đạt được mức tăng FPS trung bình 18,6% so với A19 Pro và tăng 36,1% ở chỉ số 1% lows. Thật buồn là đây chỉ là hai tựa game được thử nghiệm, nhưng điều đó không có nghĩa là sẽ thiếu các bài benchmark khác.
⚡ A20 PRO VƯỢT QUA TUYÊN BỐ CỦA APPLE, ĐẠT HIỆU NĂNG GPU TỐT HƠN TỚI 50% TRONG BÀI KIỂM TRA GAME AAA Thông báo về iPhone 18 Pro bao gồm một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về A20 Pro, nơi Apple tuyên bố rằng GPU 7 nhân nhanh hơn tới 40% so với các SoC thế hệ trước của họ. Giờ đây, một kết quả thú vị đã xuất hiện khi kiểm tra xem hãng công nghệ có trụ sở tại Cupertino có đang phóng đại những con số này không, và sự thật là Apple có lẽ đã không nhận ra A20 Pro vượt ngoài mong đợi. Trong bài kiểm tra so sánh game AAA mới nhất, SoC tiến trình 2nm này có thể đạt mức cải thiện 50% so với A19 Pro. Công nghệ đóng gói cải tiến giúp A20 Pro mang lại hiệu năng duy trì tốt hơn, với bài kiểm tra game cho thấy thời gian khung hình (frametime) tốt hơn so với A19 Pro. Hai tựa game được thử nghiệm trên iPhone 18 Pro Max và iPhone 17 Pro Max bởi YouTuber Dame Tech là Resident Evil 4 Remake và Assassin’s Creed Mirage. Sau khi phân tích hiệu năng của A20 Pro và A19 Pro, dòng chip iPhone mới nhất và mạnh mẽ nhất của Apple có thể đạt mức tăng khung hình trung bình 50,3% trong Resident Evil 4 Remake, chạm mốc 58FPS so với 38,6FPS của A19 Pro. Mặc dù tốc độ khung hình trung bình là một chỉ số quan trọng trong việc đo lường hiệu năng chơi game, nhưng một điều cũng quan trọng không kém cần lưu ý là chỉ số khung hình thấp nhất 1% (1% lows), vì các số liệu này biểu thị khả năng duy trì của A20 Pro và A19 Pro. Nhiệt độ cao hơn gây ra hiện tượng sụt giảm khung hình, do đó làm giảm 1% lows, như được thể hiện trong biểu đồ tốc độ khung hình ở các hình ảnh bên dưới, được biểu thị bằng một đường thẳng. Như bạn có thể thấy ở trên, A20 Pro có đường biểu diễn thẳng hơn so với A19 Pro, cho thấy 1% lows tốt hơn đáng kể trong Resident Evil 4 Remake. Trên thực tế, điều đáng kinh ngạc về những kết quả này là 1% lows của A20 Pro cao hơn 77,3% so với A19 Pro, làm nổi bật sự kỳ diệu của công nghệ đóng gói chipset kết hợp với công nghệ quang khắc và nâng cấp buồng hơi (vapor chamber). Thậtέ tiếc, kết quả tương tự không thể thấy ở Assassin’s Creed Mirage, và đó là vì trò chơi bị giới hạn ở mức 30FPS vì một lý do nào đó. Tuy nhiên, A20 Pro vẫn đạt được mức tăng FPS trung bình 18,6% so với A19 Pro và tăng 36,1% ở chỉ số 1% lows. Thật buồn là đây chỉ là hai tựa game được thử nghiệm, nhưng điều đó không có nghĩa là sẽ thiếu các bài benchmark khác. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc