The Blood of Dawnwalker sắp có chế độ dễ hơn và bản vá tăng hiệu năng PC
Tựa game The Blood of Dawnwalker sẽ nhận được bản cập nhật lớn trong tháng 10, bổ sung chế độ cốt truyện dễ hơn cùng hàng loạt cải thiện về hiệu năng PC và sửa lỗi. Bản vá này cũng tinh chỉnh lại độ khó của game và nâng cao trải nghiệm chiến đấu.

The Blood of Dawnwalker ra mắt vào đầu tháng 9 với thành công lớn, bán được hơn một triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên. Sau thành công đó, phần tiếp theo của game cũng đã được xác nhận đang trong quá trình phát triển. Tuy nhiên, một điểm trừ đối với nhiều người chơi là trò chơi khi ra mắt chưa có đủ các tùy chọn độ khó, đặc biệt là những chế độ dễ tiếp cận hơn. Theo Konrad Tomaszkiewicz, giám đốc trò chơi của The Blood of Dawnwalker, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Eurogamer, bản cập nhật tháng 10 tới đây sẽ bổ sung một chế độ độ khó mới.
Chúng tôi sẽ giới thiệu thêm một mức độ khó nữa, nhưng là một chế độ dễ hơn, bởi vì rất nhiều người đang yêu cầu một độ khó dễ tiếp cận hơn. Chế độ Story mà chúng tôi có hiện tại sẽ đổi tên thành một độ khó khác - chúng tôi sẽ gọi nó là Demanding hoặc tương tự như vậy - và chúng tôi sẽ thêm một chế độ Story mới dễ hơn nữa dành cho những người không muốn trải nghiệm chiến đấu quá khốc liệt, họ chỉ muốn tìm hiểu cốt truyện và trải nghiệm trò chơi mà không gặp phải thử thách về lối chơi.
Sau khi chế độ độ khó mới được thêm vào, trò chơi sẽ có tổng cộng năm thiết lập độ khó: Story, chế độ-trước-đây-từng-là-Story, Fair, Challenging và Duelist. Ngoài chế độ cốt truyện mới dễ hơn, Tomaszkiewicz cũng cho biết "bản vá lớn" vào tháng 10 cũng sẽ khắc phục hàng loạt lỗi, cải thiện độ mượt mà và trực quan trong chiến đấu, khả năng phản hồi của NPC - cụ thể là liên quan đến động vật hoang dã, khiến chúng ít trở thành mối đe dọa hơn khi người chơi phóng qua chúng - và cải thiện hiệu năng trên PC.
Tomaszkiewicz cũng hé lộ về chế độ New Game Plus và việc bổ sung thêm nhiều kẻ địch vào trò chơi nhằm cải thiện sự đa dạng trong lối chơi, mặc dù ông chưa thể xác nhận chắc chắn rằng những thay đổi này sẽ được thực hiện hay thời điểm chúng có thể đến với trò chơi, Tomaszkiewicz đùa rằng: "Chúng tôi sẽ phải làm việc kỹ lưỡng với đội ngũ phát hành của mình, và nếu tôi nói thêm nữa, họ sẽ xử lý tôi mất."
🖥️ THE BLOOD OF DAWNWALKER SẮP CÓ CHẾ ĐỘ DỄ HƠN VÀ BẢN VÁ TĂNG HIỆU NĂNG PC The Blood of Dawnwalker ra mắt vào đầu tháng 9 với thành công lớn, bán được hơn một triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên. Sau thành công đó, phần tiếp theo của game cũng đã được xác nhận đang trong quá trình phát triển. Tuy nhiên, một điểm trừ đối với nhiều người chơi là trò chơi khi ra mắt chưa có đủ các tùy chọn độ khó, đặc biệt là những chế độ dễ tiếp cận hơn. Theo Konrad Tomaszkiewicz, giám đốc trò chơi của The Blood of Dawnwalker, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Eurogamer, bản cập nhật tháng 10 tới đây sẽ bổ sung một chế độ độ khó mới. Chúng tôi sẽ giới thiệu thêm một mức độ khó nữa, nhưng là một chế độ dễ hơn, bởi vì rất nhiều người đang yêu cầu một độ khó dễ tiếp cận hơn. Chế độ Story mà chúng tôi có hiện tại sẽ đổi tên thành một độ khó khác - chúng tôi sẽ gọi nó là Demanding hoặc tương tự như vậy - và chúng tôi sẽ thêm một chế độ Story mới dễ hơn nữa dành cho những người không muốn trải nghiệm chiến đấu quá khốc liệt, họ chỉ muốn tìm hiểu cốt truyện và trải nghiệm trò chơi mà không gặp phải thử thách về lối chơi. Sau khi chế độ độ khó mới được thêm vào, trò chơi sẽ có tổng cộng năm thiết lập độ khó: Story, chế độ-trước-đây-từng-là-Story, Fair, Challenging và Duelist. Ngoài chế độ cốt truyện mới dễ hơn, Tomaszkiewicz cũng cho biết "bản vá lớn" vào tháng 10 cũng sẽ khắc phục hàng loạt lỗi, cải thiện độ mượt mà và trực quan trong chiến đấu, khả năng phản hồi của NPC - cụ thể là liên quan đến động vật hoang dã, khiến chúng ít trở thành mối đe dọa hơn khi người chơi phóng qua chúng - và cải thiện hiệu năng trên PC. Tomaszkiewicz cũng hé lộ về chế độ New Game Plus và việc bổ sung thêm nhiều kẻ địch vào trò chơi nhằm cải thiện sự đa dạng trong lối chơi, mặc dù ông chưa thể xác nhận chắc chắn rằng những thay đổi này sẽ được thực hiện hay thời điểm chúng có thể đến với trò chơi, Tomaszkiewicz đùa rằng: "Chúng tôi sẽ phải làm việc kỹ lưỡng với đội ngũ phát hành của mình, và nếu tôi nói thêm nữa, họ sẽ xử lý tôi mất." 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp