Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 10.10.2026 RSS
Phần cứng · Wccftech

Hướng dẫn toàn diện về NVIDIA App: Thiết lập tốt nhất cho game hiện đại, G-SYNC, DLSS và nhiều tính năng khác

NVIDIA App đã thay thế hoàn toàn Control Panel cũ, tích hợp vô số tính năng cao cấp như ghi hình ShadowPlay, tinh chỉnh GPU và tuỳ chỉnh DLSS. Bài viết này cung cấp cẩm nang chi tiết cách cấu hình ứng dụng để đạt hiệu năng tối ưu trên các dòng card RTX khác nhau.

Wccftech10.10.20269 phút đọc1 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

NVIDIA App đã thay đổi đáng kể kể từ khi thay thế GeForce Experience. Những gì bắt đầu như một trình khởi chạy gọn gàng hơn cho driver, tối ưu hóa trò chơi và ShadowPlay đã dần tích hợp hầu như mọi thứ mà người dùng GeForce trước đây phải tìm kiếm trong NVIDIA Control Panel cũ.

Quá trình chuyển đổi đó giờ đây đã chính thức hoàn tất. Trên thực tế, NVIDIA đã xác nhận vào năm 2026 rằng tất cả các tính năng của Control Panel được hỗ trợ tích cực dành cho người dùng GeForce đã được chuyển sang NVIDIA App, đồng thời Control Panel cổ điển đã chính thức nghỉ hưu đối với người dùng Game Ready và Studio Driver.

Quan trọng hơn, NVIDIA App hiện chứa nhiều tính năng hơn đáng kể so với Control Panel trước đây. Các tùy chọn ghi đè DLSS, NVIDIA Smooth Motion, RTX HDR, RTX Video Super Resolution, tinh chỉnh GPU, ghi hình ShadowPlay lên đến 240 FPS, theo dõi hiệu năng, cấu hình hiển thị, điều khiển G-SYNC và các tùy chọn đồ họa cũ đều có thể được truy cập từ cùng một giao diện.

Do đó, điều này cũng đồng nghĩa với việc có rất nhiều cài đặt dễ bị thiết lập sai.

Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ đi qua NVIDIA App từ trên xuống dưới, trước khi thiết lập các cấu hình được khuyên dùng cho các tựa game hiện đại, trò chơi cũ, màn hình G-SYNC và các kiến trúc GeForce RTX khác nhau.

Hướng dẫn này phản ánh tập tính năng của NVIDIA App có sẵn vào cuối năm 2026. Bản phát hành 11.0.9 hiện tại của NVIDIA bao gồm các tùy chọn ghi đè DLSS 4.5 Ray Reconstruction, điều khiển Resizable BAR cho từng ứng dụng và các bổ sung mới nhất được di chuyển từ Control Panel.

Home: Chủ yếu là nơi khởi chạy

Không có nhiều việc tinh chỉnh hiệu năng cần làm trên trang chủ (Home).

Đây là nơi NVIDIA hiển thị các trò chơi gần đây, thông báo và hệ sinh thái ứng dụng rộng lớn hơn. Nhấp vào một trò chơi được phát hiện sẽ giúp truy cập nhanh vào cấu hình Đồ họa (Graphics) của trò chơi đó, trong khi phần Khám phá (Discover) có thể cài đặt phần mềm như NVIDIA Broadcast, RTX Remix, GeForce NOW và Project G-Assist.

Project G-Assist có lẽ là bản bổ sung thú vị nhất. Nó chạy cục bộ trên phần cứng RTX được hỗ trợ và có thể truy cập thông tin hệ thống, điều chỉnh các cài đặt NVIDIA được hỗ trợ, theo dõi hiệu năng và tương tác với các thiết bị ngoại vi tương thích.

Tuy nhiên, đối với những người đam mê công nghệ, Home chủ yếu là nơi bạn đi qua trên đường đến Graphics, Drivers hoặc System.

Drivers: Game Ready hay Studio?

Phần Drivers cho phép người dùng chuyển đổi giữa hai nhánh driver tiêu dùng chính của NVIDIA.

Game Ready Drivers là lựa chọn hiển nhiên cho một cỗ máy chủ yếu chơi game. Chúng nhận được các bản tối ưu hóa và cấu hình xoay quanh các tựa game lớn ra mắt, bản vá và các công nghệ RTX mới.

Studio Drivers ưu tiên sự ổn định với các ứng dụng sáng tạo và khối lượng công việc sản xuất.

Không có quy tắc cơ bản nào nói rằng Studio Drivers không thể dùng để chơi game hoặc Game Ready Drivers không thể chạy Blender, Premiere Pro hay DaVinci Resolve. Sự khác biệt phần lớn nằm ở tần suất phát hành và ưu tiên kiểm tra độ ổn định.

Đối với một PC chơi game chuyên dụng, hãy gắn bó với Game Ready Drivers.

Đối với một máy trạm được sử dụng chủ yếu để sáng tạo nội dung, nơi sự ổn định tối đa quan trọng hơn việc có mọi bản tối ưu hóa trò chơi vào ngày ra mắt, Studio Drivers có thể hợp lý hơn.

NVIDIA App cũng hỗ trợ cài đặt lại driver và quay trở lại phiên bản đã cài đặt trước đó, điều này đặc biệt hữu ích khi khắc phục sự cố.

Khuyến nghị của chúng tôi rất đơn giản: đừng thực hiện cài đặt driver sạch (clean install) mỗi khi có driver mới xuất hiện. Cập nhật tiêu chuẩn là đủ trong hầu hết các trường hợp. Các bản cài đặt sạch và công cụ dọn dẹp Display Driver Uninstaller (DDU) nên vẫn là công cụ khắc phục sự cố thay vì là một phần của quy trình cập nhật thông thường.

Graphics: Nơi chứa hầu hết các cài đặt quan trọng

Phần Graphics kết hợp hai hệ thống trước đây vốn tách biệt.

Ở phía trên là Optimal Playable Settings (Cài đặt tối ưu có thể chơi) của NVIDIA, phân tích CPU, GPU và màn hình của bạn trước khi đề xuất cài đặt trong trò chơi.

Bên dưới đó là Driver Settings (Cài đặt trình điều khiển), thay thế trang Manage 3D Settings của Control Panel cũ.

Optimal Playable Settings rất hữu ích như một điểm khởi hành, đặc biệt đối với ít người dùng có kinh nghiệm, nhưng chúng không nên được coi là cách duy nhất để cấu hình trò chơi. Trên thực tế, thanh trượt Hiệu năng-Chất lượng (Performance-to-Quality) của NVIDIA không thể tính đến các sở thích cá nhân đối với cài đặt dò tia/dò đường (ray/path tracing), hiệu ứng hậu kỳ, giảm độ trễ hoặc tái tạo hình ảnh.

Đối với những người đam mê, Driver Settings thú vị hơn rất nhiều.

Cài đặt toàn cục được khuyến nghị cho game hiện đại

Các tựa game DirectX 12 và Vulkan hiện đại nhìn chung quản lý rất tốt đường ống kết xuất (rendering pipeline) của riêng chúng. Điều đó có nghĩa là cấu hình NVIDIA toàn cục tốt nhất lại mang tính bảo thủ một cách đáng ngạc nhiên. Do đó, việc ghi đè mọi thứ ở cấp độ driver có thể gây ra nhiều vấn đề hơn là giải quyết chúng.

Shader Cache đáng được chú ý đặc biệt. NVIDIA cho phép giới hạn từ 128 MB tất cả các đường lên đến 100 GB hoặc Không giới hạn (Unlimited) và cảnh báo rõ ràng rằng bộ nhớ đệm quá nhỏ có thể khiến các shader hữu ích bị xóa, có thể mang hiện tượng giật hình liên quan đến việc biên dịch quay trở lại. Trên thực tế, một số trò chơi như Borderlands 4 yêu cầu kích thước bộ nhớ đệm shader cực lớn để lưu trữ hoàn toàn tất cả các shader của chúng, điều này sẽ giúp giảm đáng kể hiện tượng giật hình liên quan đến việc biên dịch shader.

Đối với một máy tính để bàn chơi game hiện đại có nhiều không gian SSD, 100 GB là mức trần hoàn toàn hợp lý. Trên một cỗ máy có dung lượng lưu trữ hạn chế, giá trị mặc định 16 GB là đủ cho thiết lập bảo thủ hơn.

Chúng tôi không khuyên dùng mức Unlimited theo mặc định. Nó không làm GPU nhanh hơn; nó chỉ đơn giản là loại bỏ giới hạn lưu trữ.

NVIDIA cũng giới thiệu Automatic Shader Compilation, hiện là tính năng thử nghiệm, có thể xây dựng lại shader DirectX 12 trong khi hệ thống đang ở trạng thái rảnh sau khi cập nhật driver. Tính năng này yêu cầu Game Ready Driver đủ mới và cũng có thể được kích hoạt thủ công thông qua menu Shader Cache.

Tùy chọn DLSS: Cài đặt nên thay đổi tùy theo thế hệ RTX của bạn

DLSS Overrides có lẽ là tính năng chơi game hiện đại hữu ích nhất của NVIDIA App.

Thay vì bị mắc kẹt với bất kỳ phiên bản DLL hoặc mô hình DLSS nào mà nhà phát triển ban đầu phát hành, các trò chơi được hỗ trợ có thể sử dụng các mô hình mới hơn do NVIDIA cung cấp thông qua:

Graphics → Program Settings → Driver Settings → DLSS Override (toàn cục hoặc cho từng trò chơi riêng lẻ)

Super Resolution (bao gồm cả độ phân giải gốc DLAA), Ray Reconstruction và Frame Generation đều có thể bị ảnh hưởng tùy thuộc vào sự hỗ trợ của trò chơi. NVIDIA cũng đã bổ sung tỷ lệ mở rộng đầu vào Super Resolution tùy chỉnh trong khoảng từ 33% đến 100%, cho phép người dùng tạo các chế độ chất lượng trung gian thay vì bị giới hạn ở Quality, Balanced, Performance và Ultra Performance.

Cấu hình lý tưởng thay đổi đáng kể tùy thuộc vào thế hệ GPU.

RTX 20 Series — Turing

Người dùng dòng Turing vẫn có thể hưởng lợi đáng kể từ các mô hình DLSS mới hơn.

Các tùy chọn ghi đè mô hình DLSS Super Resolution/DLAA và Ray Reconstruction hoạt động trên các thế hệ GeForce RTX. Tuy nhiên, có một lưu ý quan trọng với DLSS 4.5.

NVIDIA cho biết GPU RTX 20 và RTX 30 Series thiếu khả năng tăng tốc FP8 Tensor Core gốc, có nghĩa là các Mô hình Super Resolution L và M mới hơn mang lại mức sụt giảm hiệu năng nặng hơn trên các GPU này. Do đó, NVIDIA đề xuất Mô hình K có thể mang lại sự cân bằng hiệu năng/chất lượng hình ảnh tốt hơn trên Turing và Ampere.

Do đó, đối với người dùng RTX 20, chúng ta nên sử dụng:

Super Resolution Model: K.
Ray Reconstruction: Được khuyến nghị nếu áp dụng được.
Super Resolution Mode: Application Controlled trừ khi đang thử nghiệm.
Turing không hỗ trợ DLSS Frame Generation hoặc Smooth Motion.

Điều đó làm cho DLSS Super Resolution trở nên cực kỳ quan trọng đối với các card này, vì việc giảm khối lượng công việc kết xuất thực tế vẫn là phương pháp chính để kéo dài thời gian sử dụng hữu ích của chúng trong các tựa game hiện đại đòi hỏi khắt khe.

RTX 30 Series — Ampere

Lời khuyên của chúng tôi dành cho Ampere phần lớn giống với Turing.

Sử dụng Mô hình K làm mặc định cho tùy chọn DLSS SR và thử nghiệm với Mô hình M hoặc L chỉ khi cải tiến về chất lượng hình ảnh xứng đáng với chi phí hiệu năng lớn hơn của chúng.

Ampere cũng thiếu DLSS Frame Generation gốc, có nghĩa là bạn bị giới hạn ở Super Res…


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Nhiều người dùng Acer Googlebook 14 gặp lỗi lặp vòng khởi động vô tận sau khi cập nhật

Dòng sản phẩm Acer Googlebook 14 mới ra mắt đang gặp sự cố nghiêm trọng khi nhiều người dùng phản ánh thiết bị bị kẹt…

Wccftech · 3 phút đọc
🚀 VGSNews
Phần cứng

TechCrunch Disrupt 2026: Bí quyết sở hữu 1.000 khách hàng đầu tiên không cần ngân sách marketing

Tại sự kiện TechCrunch Disrupt 2026, các chuyên gia hàng đầu từ Gamma, Engine và GV sẽ chia sẻ chiến lược thực tế giúp…

TechCrunch · 5 phút đọc
Phần cứng

Gigabyte xác nhận Intel chuẩn bị ra mắt dòng Raptor Lake refresh mới vào năm 2027

Gigabyte vừa phát hành bản cập nhật BIOS cho bo mạch chủ B760 và H610 để chuẩn bị cho các dòng CPU desktop mới của…

Notebookcheck · 1 phút đọc