Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 14.10.2026 RSS
Phần cứng · Wccftech

Phil Hooker của Rockstar mất liền 2 tiếng vì các NPC trong GTA 6 gây náo loạn cốt truyện

GTA 6 hứa hẹn mang đến một thế giới mở siêu thực nhờ hệ thống NPC cực kỳ sống động và thông minh. Nhà phát triển Phil Hooker từng bị cuốn vào một chuỗi sự kiện ngẫu nhiên kéo dài suốt 2 tiếng chỉ vì va quẹt xe trên đường đi làm nhiệm vụ cốt truyện. Ngoài ra, Rockstar cũng tiết lộ bộ công cụ và nền tảng engine mới được xây dựng lần này sẽ giúp các tựa game tương lai ra mắt nhanh hơn, không còn mất 8 năm như trước.

Wccftech14.10.20265 phút đọc2 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

GTA 6 đã được phát triển trong một thời gian dài, nhưng sự chờ đợi đó sắp kết thúc khi trò chơi sẽ chính thức ra mắt vào tháng tới trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S (và dự kiến sẽ có mặt trên PC chỉ vài tháng sau đó). Với thời gian phát triển lên tới 8 năm, một số người cũng cảm thấy lo ngại việc ra mắt này sẽ đánh dấu sự khởi đầu của một quãng thời gian chờ đợi dài tương tự cho phần tiếp theo. Tuy nhiên, Rockstar Games dường như đã đặt ra một nền tảng giúp họ xây dựng các tựa game trong series nhanh hơn trong tương lai, điều này càng trở nên ấn tượng hơn bởi thế giới trong game sẽ có cảm giác sống động thế nào.

Các tựa game tương lai sẽ không mất từ 8 năm trở lên để phát triển

"Engine, các công cụ và đội ngũ mà chúng tôi xây dựng trong dự án này sẽ cho phép chúng tôi làm mọi thứ nhanh hơn," nhà phát triển lâu năm của Rockstar, Phil Hooker, chia sẻ với Bloomberg. "Tôi tự tin rằng chúng tôi có thể dựa trên nền tảng này và phát triển theo chiều ngang thay vì chiều dọc để tạo ra nhiều nội dung hấp dẫn hơn." Theo báo cáo, trường hợp này tương tự như Grand Theft Auto III và Grand Theft Auto: Vice City, khi phần sau được xây dựng trên nền tảng của phần trước chỉ trong một năm. "Chúng tôi đã thay đổi căn bản rất nhiều thứ trong dự án này," nghệ sĩ Aaron Garbut cho biết thêm. "Nhưng bây giờ mọi thứ đã hoàn tất, và chúng tôi sẽ không đập đi làm lại từ đầu nữa."

Mặc dù đây là tin tuyệt vời ngay cả khi chưa chơi GTA 6 — tựa game dường như sẽ nâng tầm các trò chơi thế giới mở với một số cơ chế mô phỏng vô cùng thú vị — một chi tiết khác từ báo cáo của Bloomberg càng làm cho thông tin này trở nên phấn khích hơn.

Một thế giới trong game để người chơi đắm chìm

Chia sẻ về những lần trì hoãn dẫn đến lịch phát hành vào ngày 18 tháng 11, đồng giám đốc studio của Rockstar Games, Rob Nelson, đã nói về giai đoạn thử thách khi họ nhận ra mình không đủ năng lực sản xuất để thực hiện những gì đã lên kế hoạch. Công ty đã đổ tiền vào để giải quyết vấn đề này, xây dựng một studio mới tại Los Angeles chỉ tập trung vào việc tạo ra các NPC.

"Tôi nghĩ khi rõ ràng là một số khu vực không thể hoàn thành kịp tiến độ, đó là lúc chúng tôi quyết định thay đổi ngày phát hành," Hooker nói. "Chúng tôi có thể đạt được tiến độ đó, nhưng nó sẽ không phải là trò chơi mà chúng tôi muốn làm."

Sự chậm trễ này hoàn toàn xứng đáng. "Vào cuối giai đoạn phát triển GTA 6, Hooker đang chơi thử một bản build của game và đáng lẽ phải đến một nhiệm vụ cốt truyện thì anh ấy va vào một chiếc xe khác, tài xế liền phản ứng bằng cách đâm ngược lại và la hét," nhà báo Jason Schreier viết trong báo cáo. "Cả hai tấp vào lề để 'giải quyết', và Hooker, khi đó đang sắp hết máu, quyết định đi bộ vào một cửa hàng tiện lợi gần đó để mua đồ hồi phục."

"Trên đường đi, một NPC khác bắt đầu lăng mạ anh ấy, dẫn đến một cuộc đối đầu bạo lực. Không có ai ở quầy thu ngân của cửa hàng, vì vậy Hooker đã cướp nó. Sau đó, khi cảnh sát truy đuổi, anh ấy trốn thoát, bỏ chiếc xe của mình, tìm kiếm một chiếc xe mới, phát hiện một chiếc có giá trị khá cao, bắt đầu lái đi bán nó, suýt bị nghiền nát bởi một chiếc xe đang mở nhạc lớn, quyết định đi theo chiếc xe đó, phát hiện ra một khu compound gần đó, thám thính nó, tìm thấy vô số hàng hóa mới để ăn trộm, hướng đến một tay buôn đồ gian để bán chúng và nhận được một mẹo vặt cho việc khác để làm," Schreier tiếp tục.

Những tương tác này đã hoàn toàn làm chệch hướng Hooker, khiến anh ấy không thể bắt đầu nhiệm vụ cốt truyện ngay cả sau hai tiếng đồng hồ. "Tôi nhớ cảm giác vô cùng vui vẻ," anh ấy nói, "và mọi người rời khỏi buổi đánh giá đều phấn chấn với trải nghiệm đó, bất chấp mọi mối lo ngại và nghi ngờ bám lấy bạn vào thời điểm đó rằng, nếu chúng tôi giữ vững lập trường này, chúng tôi sẽ có một thứ gì đó thực sự đặc biệt."

Chỉ cần tưởng tượng cách tương tác này diễn ra thôi cũng thực sự thú vị, và viễn cảnh các hệ thống như vậy trở thành cơ sở cho các phần tiếp theo trong series mà không mất tới 8 năm phát triển là điều mà mọi người hâm mộ nên trân trọng.

Như vậy, GTA 6 đang định hình trở thành một cột mốc quan trọng hơn nhiều so với suy nghĩ trước đây, và nếu trò chơi vận hành mượt mà như trên lý thuyết, tựa game này chắc chắn sẽ xứng đáng với thành công vang dội mà nó đang hướng tới.


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Bản mod mới mang công nghệ DLSS lên Steam Deck, hứa hẹn đẩy Cyberpunk 2077 lên 90 FPS

Một bản mod mới giúp mang công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS của Nvidia lên Steam Deck, cải thiện đáng kể hiệu năng chơi…

Notebookcheck · 1 phút đọc
Phần cứng

Sony bổ sung thêm phiên bản màu mới cho loa di động ULT Field 1

Hơn hai năm sau khi ra mắt, Sony vừa làm mới dòng loa di động không dây ULT Field 1 bằng một tùy chọn màu Xanh dương…

Notebookcheck · 1 phút đọc
Phần cứng

Ledger xem xét lại chính sách bán hàng sau vụ tấn công chuỗi cung ứng ví cứng thiệt hại 93 triệu USD

Ledger đang tiến hành rà soát lại các chính sách bán hàng, chuỗi cung ứng và cơ chế chống giả mạo trên thiết bị. Động…

Tom's Hardware · 1 phút đọc