Stellar Blade vẫn chưa dừng lại sau 2 năm ra mắt, hé lộ nhiều thay đổi lớn
Đạo diễn Kim Hyung-tae xác nhận Stellar Blade vẫn chưa hoàn thiện và sẽ tiếp tục nhận được nhiều nội dung mới trong tương lai. Shift Up đang học hỏi mô hình hỗ trợ dài hạn sau ra mắt tương tự như Crimson Desert.

Năm 2026 sẽ được nhớ đến như một năm bản lề đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Mặc dù không thể phủ nhận toàn bộ ngành công nghiệp đang trải qua những thời kỳ thử thách, như việc Xbox tái cấu trúc đã làm nổi bật, nhưng cũng rõ ràng là các nhà phát triển đang thay đổi cách họ hỗ trợ các tựa game chơi đơn trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S và Nintendo Switch 2, nối tiếp con đường mà Pearl Abyss đã vạch ra cho tựa game thành công Crimson Desert của họ. Shift Up có vẻ là đội ngũ phát triển tiếp theo sẽ làm theo tấm gương này, khi đạo diễn Stellar Blade - Kim Hyung-tae gần đây đã hé lộ rằng có một số thay đổi lớn được lên kế hoạch cho trò chơi trong tương lai.
"Nó vẫn chưa kết thúc," Kim Hyung-tae cho biết trong một cuộc phỏng vấn với 4Gamer được thực hiện tại Tokyo Game Show 2026. "Tôi muốn làm bất cứ điều gì cho tất cả các bạn đang chơi game. Có thể sẽ có một số thay đổi trong Stellar Blade khi phần tiếp theo ra mắt, và chúng tôi hy vọng các bạn sẽ tiếp tục yêu mến tựa game này."
Mặc dù ông không chia sẻ thêm nhiều điều, phát biểu này khá bất ngờ, khi xem xét Stellar Blade ban đầu được phát hành vào năm 2024, và nó sẽ còn là một tựa game cũ hơn nữa khi phần tiếp theo ra mắt. Dường như vị đạo diễn không chỉ nhắc đến các bộ trang phục mới cho Eve, mà là những nội dung quan trọng hơn có thể liên kết hai phần game lại với nhau tốt hơn. Do đó, có cảm giác tựa game đang áp dụng chiến lược giống như Crimson Desert, bổ sung thêm nhiều nội dung mới đáng kể sau khi phát hành.
Sự trở lại gần đây của Stellar Blade vào tâm điểm chú ý nhiều năm sau khi phát hành trên PlayStation 5 và PC không chỉ nhờ vào phần thứ hai nói trên trong series, mà còn nhờ phiên bản chuyển giao lên Nintendo Switch 2. Phiên bản mới của trò chơi đã thu hút sự chú ý vào đầu tháng này khi sử dụng tính năng AMD FSR Frame Generation để đạt mức 60 FPS. Dù chưa phải là tối ưu nhất, nhưng thật may mắn là nó hoàn toàn tùy chọn.
⚡ STELLAR BLADE VẪN CHƯA DỪNG LẠI SAU 2 NĂM RA MẮT, HÉ LỘ NHIỀU THAY ĐỔI LỚN Năm 2026 sẽ được nhớ đến như một năm bản lề đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Mặc dù không thể phủ nhận toàn bộ ngành công nghiệp đang trải qua những thời kỳ thử thách, như việc Xbox tái cấu trúc đã làm nổi bật, nhưng cũng rõ ràng là các nhà phát triển đang thay đổi cách họ hỗ trợ các tựa game chơi đơn trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S và Nintendo Switch 2, nối tiếp con đường mà Pearl Abyss đã vạch ra cho tựa game thành công Crimson Desert của họ. Shift Up có vẻ là đội ngũ phát triển tiếp theo sẽ làm theo tấm gương này, khi đạo diễn Stellar Blade - Kim Hyung-tae gần đây đã hé lộ rằng có một số thay đổi lớn được lên kế hoạch cho trò chơi trong tương lai. "Nó vẫn chưa kết thúc," Kim Hyung-tae cho biết trong một cuộc phỏng vấn với 4Gamer được thực hiện tại Tokyo Game Show 2026. "Tôi muốn làm bất cứ điều gì cho tất cả các bạn đang chơi game. Có thể sẽ có một số thay đổi trong Stellar Blade khi phần tiếp theo ra mắt, và chúng tôi hy vọng các bạn sẽ tiếp tục yêu mến tựa game này." Mặc dù ông không chia sẻ thêm nhiều điều, phát biểu này khá bất ngờ, khi xem xét Stellar Blade ban đầu được phát hành vào năm 2024, và nó sẽ còn là một tựa game cũ hơn nữa khi phần tiếp theo ra mắt. Dường như vị đạo diễn không chỉ nhắc đến các bộ trang phục mới cho Eve, mà là những nội dung quan trọng hơn có thể liên kết hai phần game lại với nhau tốt hơn. Do đó, có cảm giác tựa game đang áp dụng chiến lược giống như Crimson Desert, bổ sung thêm nhiều nội dung mới đáng kể sau khi phát hành. Sự trở lại gần đây của Stellar Blade vào tâm điểm chú ý nhiều năm sau khi phát hành trên PlayStation 5 và PC không chỉ nhờ vào phần thứ hai nói trên trong series, mà còn nhờ phiên bản chuyển giao lên Nintendo Switch 2. Phiên bản mới của trò chơi đã thu hút sự chú ý vào đầu tháng này khi sử dụng tính năng AMD FSR Frame Generation để đạt mức 60 FPS. Dù chưa phải là tối ưu nhất, nhưng thật may mắn là nó hoàn toàn tùy chọn. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech