Undead Labs sa thải hàng loạt nhân sự sau khi tách khỏi Xbox
Studio phát triển tựa game State of Decay là Undead Labs vừa thông báo cắt giảm một lượng lớn nhân sự sau khi giành lại quyền độc lập từ tay Microsoft. Dù vẫn đang tiếp tục phát triển State of Decay 3, việc tái cơ cấu này đánh dấu một tin buồn nữa cho ngành công nghiệp game.

Là một phần trong đợt tái cấu trúc Xbox đầu tiên của Microsoft trong năm nay, nhà sản xuất máy chơi game này đã chia tay với một số studio, trong đó có Undead Labs - nổi tiếng với series State of Decay. May mắn thay, studio này đã cố gắng giành lại quyền độc lập trong khi vẫn mở cửa và hoạt động – xác nhận rằng "đội ngũ đang làm việc chăm chỉ" cho State of Decay 3. Mặc dù vậy, 'đội ngũ' được nhắc tới nay rất tiếc phải "nói lời tạm chia tay với một số lượng đáng kể đồng nghiệp của chúng tôi".
Trong khi phần lớn thông tin thời gian gần đây xoay quanh các đợt sa thải/tái cơ cấu quy mô lớn mới nhất của Microsoft – trong đó thương hiệu Halo hiện chuyển sang cho Activision; Playground Games và Turn10 sáp nhập; hơn 250 nhà phát triển đã mất việc – cựu studio của Xbox là Undead Labs cũng đưa ra thông báo đáng tiếc của riêng mình.
Chia sẻ trên LinkedIn, studio mới giành lại quyền độc lập tiết lộ rằng việc tách khỏi Microsoft trước đó đã dẫn đến một số đợt cắt giảm nhân sự bắt buộc, họ viết: "Hôm nay, chúng tôi thông báo rằng Undead Labs trở thành một studio độc lập, do nhân viên làm chủ. Trọng tâm của chúng tôi trong thời gian tới rất đơn giản: làm ra những tựa game hay nhất có thể và giành được sự ủng hộ lâu dài từ những người đã chọn dành thời gian cho chúng tôi."
Tuyên bố cho biết thêm: "Đáng tiếc là hôm nay chúng tôi cũng phải nói lời tạm biệt với một số lượng đáng kể các đồng nghiệp của mình. Thật khó khăn khi phải đối diện với khoảnh khắc này, biết rằng không phải tất cả những ai đã giúp chúng tôi đi đến đây đều có thể tiếp tục hành trình còn lại cùng chúng tôi."
Thừa nhận tình hình hiện tại của ngành công nghiệp game, studio chia sẻ thêm: "Đã có quá nhiều thông báo như thế này trên toàn ngành, và chúng tôi rất ghét phải bổ sung thêm vào danh sách đó. Đây là những con người mà chúng tôi sẵn sàng tuyển dụng lại ngay lập tức, và chúng tôi hy vọng ngành công nghiệp sẽ chú ý đến họ. Gửi đến tất cả những ai rời đi: cảm ơn các bạn. Chúng tôi tự hào về những gì chúng tôi đã cùng nhau xây dựng và biết ơn vì mọi thứ các bạn đã cống hiến cho studio này, cho tựa game này và cho cộng đồng này."
Điều này phản ánh một tuyên bố tương tự hồi đầu mùa hè năm nay, khi Double Fine Productions phải chia tay với hai chục nhà phát triển của họ sau khi studio này tách khỏi Xbox – với tuyên bố đó là điều cần thiết cho "sự sống còn của studio chúng tôi".
Tất nhiên, cả Double Fine Productions và Undead Labs vẫn tốt hơn khi được sống sót thay vì bị đóng cửa hoàn toàn. Dù vậy, thật đáng buồn khi thấy các quyết định càn quét trên diện rộng của Microsoft tiếp tục gây ra những tác động tiêu cực ngay cả đối với những người may mắn sống sót sau đợt "Tái thiết".
🧩 UNDEAD LABS SA THẢI HÀNG LOẠT NHÂN SỰ SAU KHI TÁCH KHỎI XBOX Là một phần trong đợt tái cấu trúc Xbox đầu tiên của Microsoft trong năm nay, nhà sản xuất máy chơi game này đã chia tay với một số studio, trong đó có Undead Labs - nổi tiếng với series State of Decay. May mắn thay, studio này đã cố gắng giành lại quyền độc lập trong khi vẫn mở cửa và hoạt động – xác nhận rằng "đội ngũ đang làm việc chăm chỉ" cho State of Decay 3. Mặc dù vậy, 'đội ngũ' được nhắc tới nay rất tiếc phải "nói lời tạm chia tay với một số lượng đáng kể đồng nghiệp của chúng tôi". Trong khi phần lớn thông tin thời gian gần đây xoay quanh các đợt sa thải/tái cơ cấu quy mô lớn mới nhất của Microsoft – trong đó thương hiệu Halo hiện chuyển sang cho Activision; Playground Games và Turn10 sáp nhập; hơn 250 nhà phát triển đã mất việc – cựu studio của Xbox là Undead Labs cũng đưa ra thông báo đáng tiếc của riêng mình. Chia sẻ trên LinkedIn, studio mới giành lại quyền độc lập tiết lộ rằng việc tách khỏi Microsoft trước đó đã dẫn đến một số đợt cắt giảm nhân sự bắt buộc, họ viết: "Hôm nay, chúng tôi thông báo rằng Undead Labs trở thành một studio độc lập, do nhân viên làm chủ. Trọng tâm của chúng tôi trong thời gian tới rất đơn giản: làm ra những tựa game hay nhất có thể và giành được sự ủng hộ lâu dài từ những người đã chọn dành thời gian cho chúng tôi." Tuyên bố cho biết thêm: "Đáng tiếc là hôm nay chúng tôi cũng phải nói lời tạm biệt với một số lượng đáng kể các đồng nghiệp của mình. Thật khó khăn khi phải đối diện với khoảnh khắc này, biết rằng không phải tất cả những ai đã giúp chúng tôi đi đến đây đều có thể tiếp tục hành trình còn lại cùng chúng tôi." Thừa nhận tình hình hiện tại của ngành công nghiệp game, studio chia sẻ thêm: "Đã có quá nhiều thông báo như thế này trên toàn ngành, và chúng tôi rất ghét phải bổ sung thêm vào danh sách đó. Đây là những con người mà chúng tôi sẵn sàng tuyển dụng lại ngay lập tức, và chúng tôi hy vọng ngành công nghiệp sẽ chú ý đến họ. Gửi đến tất cả những ai rời đi: cảm ơn các bạn. Chúng tôi tự hào về những gì chúng tôi đã cùng nhau xây dựng và biết ơn vì mọi thứ các bạn đã cống hiến cho studio này, cho tựa game này và cho cộng đồng này." Điều này phản ánh một tuyên bố tương tự hồi đầu mùa hè năm nay, khi Double Fine Productions phải chia tay với hai chục nhà phát triển của họ sau khi studio này tách khỏi Xbox – với tuyên bố đó là điều cần thiết cho "sự sống còn của studio chúng tôi". Tất nhiên, cả Double Fine Productions và Undead Labs vẫn tốt hơn khi được sống sót thay vì bị đóng cửa hoàn toàn. Dù vậy, thật đáng buồn khi thấy các quyết định càn quét trên diện rộng của Microsoft tiếp tục gây ra những tác động tiêu cực ngay cả đối với những người may mắn sống sót sau đợt "Tái thiết". 🗞 Nguồn: KitGuru #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: KitGuru