Path of Exile 2 chính thức phát hành bản 1.0 vào tháng 12, chuyển sang hình thức miễn phí giờ chơi
Tựa game hành động nhập vai Path of Exile 2 sẽ chính thức thoát giai đoạn truy cập sớm vào ngày 11/12/2026 và chuyển sang hình thức miễn phí hoàn toàn trên mọi nền tảng. Phiên bản 1.0 đánh dấu sự xuất hiện của lớp nhân vật Duelist sử dụng kiếm cùng hai màn chơi cuối cùng của cốt truyện.

Sau gần hai năm thử nghiệm, Path of Exile 2 cuối cùng cũng chuẩn bị bước vào vạch đích để phát hành chính thức. Nhà phát triển Grinding Gear Games có trụ sở tại New Zealand đã thông báo tại sự kiện Gamescom Opening Night Live rằng tựa game hậu bản này sẽ rời giai đoạn truy cập sớm (early access) đúng hai tháng kể từ thời điểm bài viết gốc được công bố, chuyển sang hình thức miễn phí (free-to-play) và bổ sung lớp nhân vật Duelist chuyên dùng kiếm cùng hai hồi cuối cùng của chiến dịch.
Cho dù bạn đã chơi từ tháng 12/2024, rời đi sau vài giải đấu đầu tiên, hay đang háo hức chờ bản phát hành chính thức để tham gia, dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết về bản ra mắt 1.0 của Path of Exile 2.
Ngày phát hành, mức giá và các nền tảng
Path of Exile 2 phiên bản 1.0 sẽ ra mắt vào thứ Sáu, ngày 11/12/2026, khép lại giai đoạn truy cập sớm bắt đầu từ ngày 6/12/2024.
Trước thời điểm đó, người chơi hiện có hai giải đấu (league) để lựa chọn. Bản vá 0.5.5 đã giới thiệu Forbidden Rites, một giải đấu sự kiện với nền kinh tế hoàn toàn mới ra mắt vào ngày 4/9 và chạy song song với giải đấu Runes of Aldur hiện tại. Cả hai đều sẽ kết thúc khi bản 1.0 đến vào tháng 12.
Path of Exile 2 1.0 sẽ ra mắt đồng thời trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X, những nền tảng vốn đã hỗ trợ truy cập sớm. Các nhà phát triển cũng bình luận về khả năng có bản port cho Nintendo Switch 2, cho thấy họ chưa có kế hoạch nào cho đến nay.
Thay đổi lớn nhất khi ra mắt chính là mức giá, hay chính xác hơn là việc không mất phí. Giai đoạn truy cập sớm yêu cầu mức phí mua trước 30 USD thông qua Gói Hỗ trợ (Supporter Pack), nhưng từ ngày 11/12, Path of Exile 2 sẽ chuyển sang hình thức miễn phí trên mọi nền tảng. Grinding Gear Games đã xác nhận người chơi sẽ không phải trả bất kỳ chi phí nào để truy cập toàn bộ chiến dịch và nội dung cuối game (endgame). Các giao dịch vi mô (microtransaction) và giao dịch mua sắm được chia sẻ dùng chung cho toàn bộ tài khoản giữa Path of Exile 1 và Path of Exile 2 bất cứ khi nào có thể, vì vậy các vật phẩm trang trí mua cho tựa game này sẽ không bị mất khi chuyển đổi giữa chúng.
Đối với những người chơi đã mua game từ trước, các giao dịch mua gắn liền với tài khoản như ô chứa đồ (stash tab) và vật phẩm trang trí sẽ được chuyển sang các nhân vật trong bản 1.0. Ngoài ra còn có một ưu đãi nhỏ dành cho việc đăng ký sớm: sau khi ra mắt, Grinding Gear sẽ gửi mã giao dịch vi mô qua email cho tất cả những người đã đăng ký tại pathofexile2.com/register, sau đó có thể đổi mã trên trang web.
Thể loại và bối cảnh
Path of Exile 2 là một tựa game nhập vai hành động chặt chém (hack-and-slash) và là phần tiếp theo trực tiếp của tựa game gốc năm 2013, được xây dựng theo phong cách góc nhìn từ trên xuống (isometric) quen thuộc và tập trung thu thập trang bị. Grinding Gear lần đầu công bố tựa game này tại sự kiện ExileCon vào tháng 11/2019, khi đó nó được lên kế hoạch như một cốt truyện bảy hồi mới cung cấp song song với chiến dịch gốc ngay trong Path of Exile. Bốn năm sau, tại ExileCon 2023, Grinding Gear tiết lộ việc chuyển hướng thành một phần hậu bản độc lập.
Cốt truyện mở đầu tại giá treo cổ, nơi mọi tù nhân bị kết án ngoại trừ nhân vật do người chơi lựa chọn đều bị hành quyết. Dây thừng của nhân vật bạn chọn vô tình bị đứt, cho phép bạn có một cuộc trốn chạy táo bạo bằng cách lao xuống con sông gần đó.
So với bản gốc, Path of Exile 2 đặt trọng tâm lớn hơn vào các trận đấu trùm chiến dịch đầy thử thách, đòi hỏi thời gian căn chỉnh và vị trí chính xác, đồng thời cơ chế của game khuyến khích người chơi sử dụng nhiều kỹ năng thay vì chỉ một đòn tấn công chính duy nhất.
Cơ chế gameplay
Về cốt lõi, Path of Exile 2 vẫn giữ lại chiều sâu thương hiệu từng giúp dòng game này tạo sự khác biệt so với Diablo của Blizzard. Các nhân vật được định nghĩa bởi lớp cơ bản, một lớp phụ thăng hoa (Ascendancy), và một cây kỹ năng bị động khổng lồ được chia sẻ bởi mọi lớp, với mỗi lớp bắt đầu từ một vị trí khác nhau trên đó. Các kỹ năng đến từ các viên ngọc (gem), có thể được tăng cường bởi các viên ngọc hỗ trợ để thay đổi đáng kể cách thức hoạt động của chúng.
Hệ thống chiến đấu có chủ đích rõ ràng hơn so với bản gốc. Các trận đấu trùm được xây dựng xung quanh các mô hình đòn tấn công có thể đọc trước, thưởng cho việc căn thời gian và vị trí chính xác, và cơ chế của game thúc đẩy người chơi kết hợp nhiều kỹ năng theo thứ tự tối ưu.
Khi chiến dịch hoàn tất, phần chơi cuối game Atlas of Worlds sẽ tiếp quản, với người chơi chạy Waystones qua một bản đồ mở rộng và đầu tư vào cây kỹ năng bị động Atlas phần thưởng để định hình phần thưởng của họ, đỉnh cao là các cuộc chạm trán trùm Pinnacle.
Giống như người tiền nhiệm, trò chơi chủ yếu được cấu trúc xung quanh các giải đấu theo mùa, mỗi giải giới thiệu các cơ chế mới và nền kinh tế hoàn toàn mới, với các biến thể Standard, Hardcore và Solo Self-Found.
Có gì mới trong bản 1.0
Điểm nhấn chính của bản cập nhật 1.0 là Duelist, lớp nhân vật Path of Exile 2 đầu tiên được xây dựng xung quanh các loại kiếm, được Grinding Gear mô tả là một chiến binh cận chiến nhanh nhẹn, hung hãn và dễ thích nghi. Kiếm xuất hiện như một loại vũ khí mới đi kèm.
Grinding Gear chưa công bố tên của bất kỳ lớp Thăng hoa (Ascendancy) nào của Duelist. Kế hoạch dài hạn là có 12 lớp cơ bản với mỗi lớp có 3 nhánh Thăng hoa, tổng cộng là 36 lớp, vì vậy Duelist cuối cùng cũng sẽ có ba nhánh của riêng mình. Với việc Duelist gia nhập tám lớp đã chơi được trong giai đoạn truy cập sớm, tổng số lớp được xác nhận khi ra mắt là chín, hiện chưa có thông tin nào về việc liệu ba lớp còn lại có kịp ra mắt hay không và nếu có thì vào lúc nào.
Bổ sung lớn thứ hai là các chương cuối của chiến dịch cốt truyện. Hồi 4 đã ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm, và Hồi 5 cùng Hồi 6 sẽ hoàn thiện câu chuyện sáu hồi khi game phát hành chính thức.
Chuyện gì xảy ra với các nhân vật trong giai đoạn truy cập sớm?
Các nhân vật hiện tại sẽ không bị xóa, nhưng họ cũng sẽ không được chuyển sang nền kinh tế mới. Ở phiên bản 1.0, mọi nhân vật truy cập sớm sẽ chuyển sang một giải đấu riêng biệt, vĩnh viễn có tên đơn giản là Early Access, nơi họ giữ nguyên cấp độ, trang bị và hòm đồ của mình. Giải đấu Standard 1.0 mới sẽ bắt đầu từ con số không cho tất cả mọi người. Trên thực tế, điều đó có nghĩa là không có gì từ giai đoạn truy cập sớm, bao gồm cả nhân vật, tiền tệ, trang bị hay bản đồ, được chuyển sang nền kinh tế của bản 1.0. Tuy nhiên, các phần thưởng thử thách kiếm được trong giai đoạn truy cập sớm vẫn được giữ nguyên trên tài khoản người chơi.
Tóm tắt giai đoạn truy cập sớm
Path of Exile 2 đã thay đổi đáng kể xuyên suốt giai đoạn truy cập sớm.
Giai đoạn truy cập sớm mở màn với sáu lớp nhân vật: Warrior, Witch, Ranger, Mercenary, Sorceress và Monk, cùng với ba hồi để người chơi có thể chơi lại ở độ khó Cruel, và nội dung cuối game Atlas.
Dawn of the Hunt là bản cập nhật nội dung lớn đầu tiên, bổ sung lớp nhân vật Huntress dùng giáo cùng các nhánh Thăng hoa Amazon và Ritualist, cộng thêm các nhánh Thăng hoa mới cho các lớp cũ: Smith of Kitava cho Warrior, Tactician cho Mercenary, và Lich cho Witch. Bản cập nhật này cũng giới thiệu hơn 25 kỹ năng mới, hơn 100 ngọc hỗ trợ mới và hơn 100 vật phẩm độc đáo mới.
The Third Edict mang đến Hồi 4, trong khi The Last of the Druids giới thiệu Druid có khả năng biến hình thành sói, gấu hoặc wyvern, cùng các nhánh Thăng hoa Shaman và Oracle, hơn 30 ngọc hỗ trợ mới, hơn 250 kỹ năng bị động mới và một con trùm Pinnacle mới.
Return of the Ancients, giải đấu truy cập sớm hoàn chỉnh cuối cùng, cũng là bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay, có sự đại tu toàn bộ phần cuối game với cây Atlas được làm lại và tiến trình Waystone được sửa đổi, cùng với gần 200 ngọc kỹ năng mới. Nó giới thiệu giải đấu Runes of Aldur và hệ thống rèn rune Runeforging, đại tu bốn giải đấu truy cập sớm cổ điển với các điểm xuất hiện Atlas cố định, hệ thống chế tạo mới và các con trùm Pinnacle chuyên dụng, đồng thời bổ sung các nhánh Thăng hoa thứ ba cho Huntress và Monk: Spirit Walker và Martial Artist.
Cuối cùng, Forbidden Rites đặt một bàn thờ Ritual được đảm bảo trong mọi khu vực chiến dịch và bổ sung cơ chế Viridian Wildwood vào phần cuối game, cùng với việc làm lại lớn tính năng Trial of Chaos. Grinding Gear viện dẫn lý do thiếu thời gian phát triển và không thực hiện bất kỳ thay đổi cân bằng nào trong bản vá này.
Công nghệ và cấu hình
Grinding Gear chưa công bố yêu cầu phần cứng PC được cập nhật cho phiên bản 1.0. Trò chơi hỗ trợ NVIDIA DLSS (mô hình CNN) và NIS, AMD FSR 2, và Intel XeSS 1.3. Không có kỹ thuật Tạo khung hình (Frame Generation) nào được hỗ trợ chính thức, mặc dù các giải pháp thay thế có sẵn thông qua các bản mod như Optiscaler. Path of Exile 2 có các điều khiển đồ họa phía console thay vì các thiết lập Chất lượng (Quality) và Hiệu suất (Performance) thông thường.
⚡ PATH OF EXILE 2 CHÍNH THỨC PHÁT HÀNH BẢN 1.0 VÀO THÁNG 12, CHUYỂN SANG HÌNH THỨC MIỄN PHÍ GIỜ CHƠI Sau gần hai năm thử nghiệm, Path of Exile 2 cuối cùng cũng chuẩn bị bước vào vạch đích để phát hành chính thức. Nhà phát triển Grinding Gear Games có trụ sở tại New Zealand đã thông báo tại sự kiện Gamescom Opening Night Live rằng tựa game hậu bản này sẽ rời giai đoạn truy cập sớm (early access) đúng hai tháng kể từ thời điểm bài viết gốc được công bố, chuyển sang hình thức miễn phí (free-to-play) và bổ sung lớp nhân vật Duelist chuyên dùng kiếm cùng hai hồi cuối cùng của chiến dịch. Cho dù bạn đã chơi từ tháng 12/2024, rời đi sau vài giải đấu đầu tiên, hay đang háo hức chờ bản phát hành chính thức để tham gia, dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết về bản ra mắt 1.0 của Path of Exile 2. Ngày phát hành, mức giá và các nền tảng Path of Exile 2 phiên bản 1.0 sẽ ra mắt vào thứ Sáu, ngày 11/12/2026, khép lại giai đoạn truy cập sớm bắt đầu từ ngày 6/12/2024. Trước thời điểm đó, người chơi hiện có hai giải đấu (league) để lựa chọn. Bản vá 0.5.5 đã giới thiệu Forbidden Rites, một giải đấu sự kiện với nền kinh tế hoàn toàn mới ra mắt vào ngày 4/9 và chạy song song với giải đấu Runes of Aldur hiện tại. Cả hai đều sẽ kết thúc khi bản 1.0 đến vào tháng 12. Path of Exile 2 1.0 sẽ ra mắt đồng thời trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X, những nền tảng vốn đã hỗ trợ truy cập sớm. Các nhà phát triển cũng bình luận về khả năng có bản port cho Nintendo Switch 2, cho thấy họ chưa có kế hoạch nào cho đến nay. Thay đổi lớn nhất khi ra mắt chính là mức giá, hay chính xác hơn là việc không mất phí. Giai đoạn truy cập sớm yêu cầu mức phí mua trước 30 USD thông qua Gói Hỗ trợ (Supporter Pack), nhưng từ ngày 11/12, Path of Exile 2 sẽ chuyển sang hình thức miễn phí trên mọi nền tảng. Grinding Gear Games đã xác nhận người chơi sẽ không phải trả bất kỳ chi phí nào để truy cập toàn bộ chiến dịch và nội dung cuối game (endgame). Các giao dịch vi mô (microtransaction) và giao dịch mua sắm được chia sẻ dùng chung cho toàn bộ tài khoản giữa Path of Exile 1 và Path of Exile 2 bất cứ khi nào có thể, vì vậy các vật phẩm trang trí mua cho tựa game này sẽ không bị mất khi chuyển đổi giữa chúng. Đối với những người chơi đã mua game từ trước, các giao dịch mua gắn liền với tài khoản như ô chứa đồ (stash tab) và vật phẩm trang trí sẽ được chuyển sang các nhân vật trong bản 1.0. Ngoài ra còn có một ưu đãi nhỏ dành cho việc đăng ký sớm: sau khi ra mắt, Grinding Gear sẽ gửi mã giao dịch vi mô qua email cho tất cả những người đã đăng ký tại pathofexile2.com/register, sau đó có thể đổi mã trên trang web. Thể loại và bối cảnh Path of Exile 2 là một tựa game nhập vai hành động chặt chém (hack-and-slash) và là phần tiếp theo trực tiếp của tựa game gốc năm 2013, được xây dựng theo phong cách góc nhìn từ trên xuống (isometric) quen thuộc và tập trung thu thập trang bị. Grinding Gear lần đầu công bố tựa game này tại sự kiện ExileCon vào tháng 11/2019, khi đó nó được lên kế hoạch như một cốt truyện bảy hồi mới cung cấp song song với chiến dịch gốc ngay trong Path of Exile. Bốn năm sau, tại ExileCon 2023, Grinding Gear tiết lộ việc chuyển hướng thành một phần hậu bản độc lập. Cốt truyện mở đầu tại giá treo cổ, nơi mọi tù nhân bị kết án ngoại trừ nhân vật do người chơi lựa chọn đều bị hành quyết. Dây thừng của nhân vật bạn chọn vô tình bị đứt, cho phép bạn có một cuộc trốn chạy táo bạo bằng cách lao xuống con sông gần đó. So với bản gốc, Path of Exile 2 đặt trọng tâm lớn hơn vào các trận đấu trùm chiến dịch đầy thử thách, đòi hỏi thời gian căn chỉnh và vị trí chính xác, đồng thời cơ chế của game khuyến khích người chơi sử dụng nhiều kỹ năng thay vì chỉ một đòn tấn công chính duy nhất. Cơ chế gameplay Về cốt lõi, Path of Exile 2 vẫn giữ lại chiều sâu thương hiệu từng giúp dòng game này tạo sự khác biệt so với Diablo của Blizzard. Các nhân vật được định nghĩa bởi lớp cơ bản, một lớp phụ thăng hoa (Ascendancy), và một cây kỹ năng bị động khổng lồ được chia sẻ bởi mọi lớp, với mỗi lớp bắt đầu từ một vị trí khác nhau trên đó. Các kỹ năng đến từ các viên ngọc (gem), có thể được tăng cường bởi các viên ngọc hỗ trợ để thay đổi đáng kể cách thức hoạt động của chúng. Hệ thống chiến đấu có chủ đích rõ ràng hơn so với bản gốc. Các trận đấu trùm được xây dựng xung quanh các mô hình đòn tấn công có thể đọc trước, thưởng cho việc căn thời gian và vị trí chính xác, và cơ chế của game thúc đẩy người chơi kết hợp nhiều kỹ năng theo thứ tự tối ưu. Khi chiến dịch hoàn tất, phần chơi cuối game Atlas of Worlds sẽ tiếp quản, với người chơi chạy Waystones qua một bản đồ mở rộng và đầu tư vào cây kỹ năng bị động Atlas phần thưởng để định hình phần thưởng của họ, đỉnh cao là các cuộc chạm trán trùm Pinnacle. Giống như người tiền nhiệm, trò chơi chủ yếu được cấu trúc xung quanh các giải đấu theo mùa, mỗi giải giới thiệu các cơ chế mới và nền kinh tế hoàn toàn mới, với các biến thể Standard, Hardcore và Solo Self-Found. Có gì mới trong bản 1.0 Điểm nhấn chính của bản cập nhật 1.0 là Duelist, lớp nhân vật Path of Exile 2 đầu tiên được xây dựng xung quanh các loại kiếm, được Grinding Gear mô tả là một chiến binh cận chiến nhanh nhẹn, hung hãn và dễ thích nghi. Kiếm xuất hiện như một loại vũ khí mới đi kèm. Grinding Gear chưa công bố tên của bất kỳ lớp Thăng hoa (Ascendancy) nào của Duelist. Kế hoạch dài hạn là có 12 lớp cơ bản với mỗi lớp có 3 nhánh Thăng hoa, tổng cộng là 36 lớp, vì vậy Duelist cuối cùng cũng sẽ có ba nhánh của riêng mình. Với việc Duelist gia nhập tám lớp đã chơi được trong giai đoạn truy cập sớm, tổng số lớp được xác nhận khi ra mắt là chín, hiện chưa có thông tin nào về việc liệu ba lớp còn lại có kịp ra mắt hay không và nếu có thì vào lúc nào. Bổ sung lớn thứ hai là các chương cuối của chiến dịch cốt truyện. Hồi 4 đã ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm, và Hồi 5 cùng Hồi 6 sẽ hoàn thiện câu chuyện sáu hồi khi game phát hành chính thức. Chuyện gì xảy ra với các nhân vật trong giai đoạn truy cập sớm? Các nhân vật hiện tại sẽ không bị xóa, nhưng họ cũng sẽ không được chuyển sang nền kinh tế mới. Ở phiên bản 1.0, mọi nhân vật truy cập sớm sẽ chuyển sang một giải đấu riêng biệt, vĩnh viễn có tên đơn giản là Early Access, nơi họ giữ nguyên cấp độ, trang bị và hòm đồ của mình. Giải đấu Standard 1.0 mới sẽ bắt đầu từ con số không cho tất cả mọi người. Trên thực tế, điều đó có nghĩa là không có gì từ giai đoạn truy cập sớm, bao gồm cả nhân vật, tiền tệ, trang bị hay bản đồ, được chuyển sang nền kinh tế của bản 1.0. Tuy nhiên, các phần thưởng thử thách kiếm được trong giai đoạn truy cập sớm vẫn được giữ nguyên trên tài khoản người chơi. Tóm tắt giai đoạn truy cập sớm Path of Exile 2 đã thay đổi đáng kể xuyên suốt giai đoạn truy cập sớm. Giai đoạn truy cập sớm mở màn với sáu lớp nhân vật: Warrior, Witch, Ranger, Mercenary, Sorceress và Monk, cùng với ba hồi để người chơi có thể chơi lại ở độ khó Cruel, và nội dung cuối game Atlas. Dawn of the Hunt là bản cập nhật nội dung lớn đầu tiên, bổ sung lớp nhân vật Huntress dùng giáo cùng các nhánh Thăng hoa Amazon và Ritualist, cộng thêm các nhánh Thăng hoa mới cho các lớp cũ: Smith of Kitava cho Warrior, Tactician cho Mercenary, và Lich cho Witch. Bản cập nhật này cũng giới thiệu hơn 25 kỹ năng mới, hơn 100 ngọc hỗ trợ mới và hơn 100 vật phẩm độc đáo mới. The Third Edict mang đến Hồi 4, trong khi The Last of the Druids giới thiệu Druid có khả năng biến hình thành sói, gấu hoặc wyvern, cùng các nhánh Thăng hoa Shaman và Oracle, hơn 30 ngọc hỗ trợ mới, hơn 250 kỹ năng bị động mới và một con trùm Pinnacle mới. Return of the Ancients, giải đấu truy cập sớm hoàn chỉnh cuối cùng, cũng là bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay, có sự đại tu toàn bộ phần cuối game với cây Atlas được làm lại và tiến trình Waystone được sửa đổi, cùng với gần 200 ngọc kỹ năng mới. Nó giới thiệu giải đấu Runes of Aldur và hệ thống rèn rune Runeforging, đại tu bốn giải đấu truy cập sớm cổ điển với các điểm xuất hiện Atlas cố định, hệ thống chế tạo mới và các con trùm Pinnacle chuyên dụng, đồng thời bổ sung các nhánh Thăng hoa thứ ba cho Huntress và Monk: Spirit Walker và Martial Artist. Cuối cùng, Forbidden Rites đặt một bàn thờ Ritual được đảm bảo trong mọi khu vực chiến dịch và bổ sung cơ chế Viridian Wildwood vào phần cuối game, cùng với việc làm lại lớn tính năng Trial of Chaos. Grinding Gear viện dẫn lý do thiếu thời gian phát triển và không thực hiện bất kỳ thay đổi cân bằng nào trong bản vá này. Công nghệ và cấu hình Grinding Gear chưa công bố yêu cầu phần cứng PC được cập nhật cho phiên bản 1.0. Trò chơi hỗ trợ NVIDIA DLSS (mô hình CNN) và NIS, AMD FSR 2, và Intel XeSS 1.3. Không có kỹ thuật Tạo khung hình (Frame Generation) nào được hỗ trợ chính thức, mặc dù các giải pháp thay thế có sẵn thông qua các bản mod như Optiscaler. Path of Exile 2 có các điều khiển đồ họa phía console thay vì các thiết lập Chất lượng (Quality) và Hiệu suất (Performance) thông thường. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech