Đĩa vật lý vẫn mang lại doanh thu lớn cho các tựa game độc quyền hàng đầu của PlayStation
Dữ liệu mới cho thấy đĩa vật lý vẫn chiếm từ 32% đến gần 40% doanh thu của các tựa game độc quyền PlayStation như Spider-Man 2 hay Ghost of Yotei. Dù Sony vẫn giữ nguyên kế hoạch giảm sản xuất đĩa từ năm 2028, quyết định này đang vấp phải nhiều tranh cãi khi lượng người mua đĩa truyền thống vẫn rất đáng kể.

Dữ liệu được chia sẻ bởi nhà phân tích Rhys Elliott từ Alinea Analytics cho thấy đĩa vật lý vẫn chiếm một phần doanh thu có ý nghĩa đối với các tựa game độc quyền lớn nhất của PlayStation, ngay cả khi Sony chuẩn bị giảm dần việc sản xuất đĩa bắt đầu từ năm 2028. Marvel's Spider-Man 2 đã thu về tổng cộng 1,2 tỷ USD, với 35% trong số đó đến từ các bản đĩa. Ghost of Yotei bám sát phía sau với gần 40% trong tổng số 400 triệu USD doanh thu đến từ đĩa. Astro Bot, Stellar Blade và Death Stranding 2 đều nằm trong khoảng tương tự từ 32% đến 47%. Helldivers 2 là ngoại lệ rõ rệt, khi các bản sao vật lý chỉ chiếm 8.3% trong tổng doanh thu 235 triệu USD của trò chơi, nhưng điều đó hoàn toàn dễ hiểu đối với một tựa game nhiều người chơi.
Như những con số đã gợi ý, các tựa game độc quyền tên tuổi của Sony vẫn có một lượng khán giả lớn có xu hướng ưa chuộng đĩa vật lý. Trong khi đó, Sony dường như đang thận trọng hơn với các khoản đầu tư của mình. Việc hủy bỏ tựa game Concord được cho là đã tiêuốn hơn 300 triệu USD, và các tựa game như Marathon, Saros, Marvel Tokon và Lego Horizon Adventures đều đạt kết quả thấp hơn kỳ vọng. Marvel's Wolverine, một trong những tựa game trụ cột lớn còn lại của hãng, vừa đạt 78 điểm trên Metacritic sau khi lệnh cấm đánh giá được gỡ bỏ, ngang bằng với bản làm lại Days Gone năm ngoái và không đạt được kỳ vọng về chất lượng cao cấp.
Sony cho biết không có lượng phản ứng dữ dội nào có thể thay đổi quyết định cắt giảm đĩa vật lý của hãng, và doanh số kỹ thuật số vẫn mang lại nhiều lợi nhuận hơn một khi đã tính đến các khoản cắt giảm của nhà bán lẻ và chi phí sản xuất. Tuy nhiên, với việc các tựa game độc quyền chơi đơn cao cấp vẫn giữ chân được lượng khán giả mua đĩa thực tế, và Sony vẫn đang theo đuổi một cú hit dịch vụ trực tiếp (live-service) của riêng mình, thời điểm đưa ra quyết định này ít nhất là đang gây ra rất nhiều tranh cãi.
🖥️ ĐĨA VẬT LÝ VẪN MANG LẠI DOANH THU LỚN CHO CÁC TỰA GAME ĐỘC QUYỀN HÀNG ĐẦU CỦA PLAYSTATION Dữ liệu được chia sẻ bởi nhà phân tích Rhys Elliott từ Alinea Analytics cho thấy đĩa vật lý vẫn chiếm một phần doanh thu có ý nghĩa đối với các tựa game độc quyền lớn nhất của PlayStation, ngay cả khi Sony chuẩn bị giảm dần việc sản xuất đĩa bắt đầu từ năm 2028. Marvel's Spider-Man 2 đã thu về tổng cộng 1,2 tỷ USD, với 35% trong số đó đến từ các bản đĩa. Ghost of Yotei bám sát phía sau với gần 40% trong tổng số 400 triệu USD doanh thu đến từ đĩa. Astro Bot, Stellar Blade và Death Stranding 2 đều nằm trong khoảng tương tự từ 32% đến 47%. Helldivers 2 là ngoại lệ rõ rệt, khi các bản sao vật lý chỉ chiếm 8.3% trong tổng doanh thu 235 triệu USD của trò chơi, nhưng điều đó hoàn toàn dễ hiểu đối với một tựa game nhiều người chơi. Như những con số đã gợi ý, các tựa game độc quyền tên tuổi của Sony vẫn có một lượng khán giả lớn có xu hướng ưa chuộng đĩa vật lý. Trong khi đó, Sony dường như đang thận trọng hơn với các khoản đầu tư của mình. Việc hủy bỏ tựa game Concord được cho là đã tiêuốn hơn 300 triệu USD, và các tựa game như Marathon, Saros, Marvel Tokon và Lego Horizon Adventures đều đạt kết quả thấp hơn kỳ vọng. Marvel's Wolverine, một trong những tựa game trụ cột lớn còn lại của hãng, vừa đạt 78 điểm trên Metacritic sau khi lệnh cấm đánh giá được gỡ bỏ, ngang bằng với bản làm lại Days Gone năm ngoái và không đạt được kỳ vọng về chất lượng cao cấp. Sony cho biết không có lượng phản ứng dữ dội nào có thể thay đổi quyết định cắt giảm đĩa vật lý của hãng, và doanh số kỹ thuật số vẫn mang lại nhiều lợi nhuận hơn một khi đã tính đến các khoản cắt giảm của nhà bán lẻ và chi phí sản xuất. Tuy nhiên, với việc các tựa game độc quyền chơi đơn cao cấp vẫn giữ chân được lượng khán giả mua đĩa thực tế, và Sony vẫn đang theo đuổi một cú hit dịch vụ trực tiếp (live-service) của riêng mình, thời điểm đưa ra quyết định này ít nhất là đang gây ra rất nhiều tranh cãi. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp