Game thủ Starfield sắp có tính năng hạ cánh liền mạch nhờ một... ca sĩ kiêm nhạc sĩ
Một modder tay ngang vốn là ca sĩ kiêm kỹ sư âm thanh đang phát triển bản mod mang tính năng hạ cánh hành tinh liền mạch cực kỳ mong đợi vào Starfield. Bản mod này tận dụng các tính năng mô phỏng vũ trụ ẩn trong game để tạo ra trải nghiệm chân thực giống như No Man's Sky.

Một bản mod Starfield sắp ra mắt nhằm mang đến thứ mà nhiều game thủ đã mong mỏi từ khi tựa game ra mắt: hạ cánh liền mạch trên các hành tinh, phong cách No Man's Sky hoặc Star Citizen. Điều thú vị là nó lại được phát triển bởi một người không hề làm nghề lập trình. Theo trang web cá nhân của mình, Frederik Wessberg là một ca sĩ kiêm nhạc sĩ và kỹ sư âm thanh người Đan Mạch, thế nhưng anh đã biến đây thành dự án đam mê của mình trong khoảng sáu tháng qua. Dưới đây là phần giải thích kỹ thuật của anh, tận dụng các khả năng "mô phỏng vũ trụ thực thụ" ẩn giấu của Starfield: Tôi nghĩ đây sẽ là một dự án nhỏ thú vị, nhưng nhanh chóng nhận ra mình đã sai lầm thế nào. Bởi vì việc kết xuất hành tinh trong không gian của Starfield gốc rất hạn chế: một hành tinh được biểu diễn bằng một kết cấu (texture), có thể có một lớp mây chuyển động và có thể có bầu khí quyển. Bay lại gần nó hơn mức game cho phép đồng nghĩa với việc bay vào một kết cấu phẳng và cuối cùng là mất đi hiệu ứng kết xuất khí quyển. Vì vậy, để xây dựng các màn hạ cánh liền mạch thực sự, tôi phải lập trình lại hoàn toàn quá trình kết xuất hành tinh của Starfield trong không gian theo không gian 3D, sao cho chi tiết và sắc nét ở mọi độ cao. May mắn thay, Starfield thực sự cực kỳ chính xác về mặt vật lý, và theo nhiều cách là một trình mô phỏng vũ trụ thực thụ - chỉ là nó không bao giờ hé lộ điều này cho người chơi, nhưng tôi có thể tận dụng nó trong thiết kế của mình. Do đó, việc kết xuất hành tinh dựa trên dữ liệu sinh cảnh (biome) của Starfield và bản đồ bề mặt chính xác, bao gồm dữ liệu khí hậu, dữ liệu thành phần khí quyển, và tính đến các yếu tố như pha quỹ đạo, khoảng cách đến mặt trời, khoảng cách đến các mặt trăng quay quanh hành tinh, và cách chúng đóng góp vào ánh trăng, v.v. Triết lý là: dữ liệu của Starfield là "sự thật", nhưng sau đó chúng ta điều biến nó bằng vật lý thực tế. Như đã thể hiện trong video demo, các màn hạ cánh liền mạch có thể được thực hiện bằng chế độ lái tự động, nhưng người chơi cũng có thể bay thủ công và thậm chí hạ cánh xuống mặt nước. Hơn nữa, trong giai đoạn hạ cánh, người chơi Starfield sẽ thực sự điều hướng qua các khối mây thể tích 3Dích thực được tạo hình bởi dữ liệu khí hậu và hệ thống thời tiết động, hoàn chỉnh với giông bão và sét đánh, cực quang, ánh sáng ban đêm, và hiện tượng tán xạ khí quyển chính xác về mặt khoa học lấy từ dữ liệu thành phần khí quyển của trò chơi. Thậm chí còn có đèn thành phố phát ra từ các điểm ưa thích trên bề mặt, địa hình rộng lớn và bóng mây được kết xuất toàn cầu, các sinh cảnh đích thực, đại dương và các đỉnh núi phủ băng được tạo ra từ dữ liệu gốc và bản đồ bề mặt của trò chơi. Khiên nhiệt tái nhập của con tàu cũng tạo ra hiệu ứng khói bụi thực tế lên thân tàu và để lại một lớp tro tương ứng. Bản mod Starfield Seamless Landing hiện vẫn đang được phát triển và chưa có thời gian phát hành cụ thể (ETA). Tuy nhiên, Wessberg đã làm rõ rằng nó sẽ chỉ dành cho PC và yêu cầu SFSE, công cụ Script Extender của trò chơi vốn là nền tảng cho hầu hết các bản mod lớn nhất. Quay lại hồi tháng 3, Bethesda Game Studios đã phát hành bản cập nhật Free Lanes, bản DLC Terran Armada và phiên bản PlayStation 5. Vào tháng 7, khi studio đưa ra lộ trình dài hạn cập nhật cho tất cả các thương hiệu, Bethesda cũng làm rõ rằng công việc với Starfield vẫn chưa kết thúc, với các câu chuyện mới, cải tiến lối chơi, nội dung Starborn và các bản cập nhật bổ sung sẽ ra mắt vào năm 2027.
⚡ GAME THỦ STARFIELD SẮP CÓ TÍNH NĂNG HẠ CÁNH LIỀN MẠCH NHỜ MỘT... CA SĨ KIÊM NHẠC SĨ Một bản mod Starfield sắp ra mắt nhằm mang đến thứ mà nhiều game thủ đã mong mỏi từ khi tựa game ra mắt: hạ cánh liền mạch trên các hành tinh, phong cách No Man's Sky hoặc Star Citizen. Điều thú vị là nó lại được phát triển bởi một người không hề làm nghề lập trình. Theo trang web cá nhân của mình, Frederik Wessberg là một ca sĩ kiêm nhạc sĩ và kỹ sư âm thanh người Đan Mạch, thế nhưng anh đã biến đây thành dự án đam mê của mình trong khoảng sáu tháng qua. Dưới đây là phần giải thích kỹ thuật của anh, tận dụng các khả năng "mô phỏng vũ trụ thực thụ" ẩn giấu của Starfield: Tôi nghĩ đây sẽ là một dự án nhỏ thú vị, nhưng nhanh chóng nhận ra mình đã sai lầm thế nào. Bởi vì việc kết xuất hành tinh trong không gian của Starfield gốc rất hạn chế: một hành tinh được biểu diễn bằng một kết cấu (texture), có thể có một lớp mây chuyển động và có thể có bầu khí quyển. Bay lại gần nó hơn mức game cho phép đồng nghĩa với việc bay vào một kết cấu phẳng và cuối cùng là mất đi hiệu ứng kết xuất khí quyển. Vì vậy, để xây dựng các màn hạ cánh liền mạch thực sự, tôi phải lập trình lại hoàn toàn quá trình kết xuất hành tinh của Starfield trong không gian theo không gian 3D, sao cho chi tiết và sắc nét ở mọi độ cao. May mắn thay, Starfield thực sự cực kỳ chính xác về mặt vật lý, và theo nhiều cách là một trình mô phỏng vũ trụ thực thụ - chỉ là nó không bao giờ hé lộ điều này cho người chơi, nhưng tôi có thể tận dụng nó trong thiết kế của mình. Do đó, việc kết xuất hành tinh dựa trên dữ liệu sinh cảnh (biome) của Starfield và bản đồ bề mặt chính xác, bao gồm dữ liệu khí hậu, dữ liệu thành phần khí quyển, và tính đến các yếu tố như pha quỹ đạo, khoảng cách đến mặt trời, khoảng cách đến các mặt trăng quay quanh hành tinh, và cách chúng đóng góp vào ánh trăng, v.v. Triết lý là: dữ liệu của Starfield là "sự thật", nhưng sau đó chúng ta điều biến nó bằng vật lý thực tế. Như đã thể hiện trong video demo, các màn hạ cánh liền mạch có thể được thực hiện bằng chế độ lái tự động, nhưng người chơi cũng có thể bay thủ công và thậm chí hạ cánh xuống mặt nước. Hơn nữa, trong giai đoạn hạ cánh, người chơi Starfield sẽ thực sự điều hướng qua các khối mây thể tích 3Dích thực được tạo hình bởi dữ liệu khí hậu và hệ thống thời tiết động, hoàn chỉnh với giông bão và sét đánh, cực quang, ánh sáng ban đêm, và hiện tượng tán xạ khí quyển chính xác về mặt khoa học lấy từ dữ liệu thành phần khí quyển của trò chơi. Thậm chí còn có đèn thành phố phát ra từ các điểm ưa thích trên bề mặt, địa hình rộng lớn và bóng mây được kết xuất toàn cầu, các sinh cảnh đích thực, đại dương và các đỉnh núi phủ băng được tạo ra từ dữ liệu gốc và bản đồ bề mặt của trò chơi. Khiên nhiệt tái nhập của con tàu cũng tạo ra hiệu ứng khói bụi thực tế lên thân tàu và để lại một lớp tro tương ứng. Bản mod Starfield Seamless Landing hiện vẫn đang được phát triển và chưa có thời gian phát hành cụ thể (ETA). Tuy nhiên, Wessberg đã làm rõ rằng nó sẽ chỉ dành cho PC và yêu cầu SFSE, công cụ Script Extender của trò chơi vốn là nền tảng cho hầu hết các bản mod lớn nhất. Quay lại hồi tháng 3, Bethesda Game Studios đã phát hành bản cập nhật Free Lanes, bản DLC Terran Armada và phiên bản PlayStation 5. Vào tháng 7, khi studio đưa ra lộ trình dài hạn cập nhật cho tất cả các thương hiệu, Bethesda cũng làm rõ rằng công việc với Starfield vẫn chưa kết thúc, với các câu chuyện mới, cải tiến lối chơi, nội dung Starborn và các bản cập nhật bổ sung sẽ ra mắt vào năm 2027. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech