Bản cập nhật đầu tiên của Steam Frame cải thiện tốc độ sạc và sửa nhiều lỗi
Valve vừa phát hành bản cập nhật SteamOS 0.3.0 cho thiết bị Steam Frame, mang đến cải tiến đáng kể về tốc độ sạc khi tắt máy hoặc ở chế độ ngủ. Bản cập nhật này cũng khắc phục các vấn đề về theo dõi tay cầm, độ ổn định hệ thống và tăng cường độ tương thích khi chơi game.

Bản cập nhật Steam Frame đầu tiên của Valve, SteamOS 0.3.0, cải thiện tốc độ sạc, khả năng theo dõi tay cầm, độ ổn định hệ thống, hiệu suất microphone và tính năng làm mượt chuyển động (motion smoothing). Bản phát hành này cũng mở rộng các tiêu chí hiệu suất cho nhà phát triển, đồng thời bổ sung các bản vá cho Vulkan, Mesa và hệ điều hành nhằm cải thiện khả năng tương thích của trò chơi cũng như hiệu suất tổng thể.
Valve đã phát hành SteamOS 0.3.0, bản cập nhật đầu tiên cho Steam Frame, ba ngày sau khi kính thực tế ảo này ra mắt vào ngày 14 tháng 9. Điểm nổi bật nhất của bản cập nhật là tốc độ sạc được cải thiện khi thiết bị tắt nguồn hoặc ở chế độ ngủ, giải quyết một trong những lời chỉ trích lớn nhất trong các bài đánh giá ban đầu. Ví dụ, Ars Technica lưu ý rằng "kính hầu như chỉ đạt chưa tới một tiếng rưỡi khi sạc đầy lúc chơi hầu hết các tựa game VR ở chế độ Performance tối đa hóa đồ họa."
Bản cập nhật cũng giải quyết một số vấn đề khác. Khả năng theo dõi tay cầm đã được cải thiện khi phản hồi xúc giác (haptics) hoạt động, trong khi độ ổn định và độ tin cậy của hệ thống dưới tải nặng cũng được nâng cao. Sự cố microphone tạo ra âm thanh bị méo đã được khắc phục, và tùy chọn "Force Always-On" cho tính năng Motion Smoothing theo từng ứng dụng giờ đây hoạt động đúng như mong đợi. Hơn nữa, Valve đã tinh chỉnh tính năng làm mượt chuyển động trong Half-Life: Alyx, bổ sung cài đặt làm mờ game khi bảng điều khiển (dashboard) hiển thị, và ngăn màn hình Khu vực chơi (Play Area) tự động hiển thị ranh giới.
Đối với các nhà phát triển, SteamOS 0.3.0 thay đổi tiêu chí hiệu suất Chơi được (Playable) để cho phép các trò chơi chạy ở các độ phân giải khác ngoài yêu cầu 1440p trước đây. Các bản vá lớp Vulkan nhằm mục đích cải thiện tính tương thích, trong khi các cải tiến bổ sung về hệ điều hành và đồ họa Mesa hướng tới hiệu suất tổng thể. Bản cập nhật ra mắt khi Steam Frame bắt đầu đến tay những khách hàng đầu tiên, giúp bản sửa lỗi sạc trở nên vô cùng thiết thực trước khi thiết bị được phân phối rộng rãi hơn.
💻 BẢN CẬP NHẬT ĐẦU TIÊN CỦA STEAM FRAME CẢI THIỆN TỐC ĐỘ SẠC VÀ SỬA NHIỀU LỖI Bản cập nhật Steam Frame đầu tiên của Valve, SteamOS 0.3.0, cải thiện tốc độ sạc, khả năng theo dõi tay cầm, độ ổn định hệ thống, hiệu suất microphone và tính năng làm mượt chuyển động (motion smoothing). Bản phát hành này cũng mở rộng các tiêu chí hiệu suất cho nhà phát triển, đồng thời bổ sung các bản vá cho Vulkan, Mesa và hệ điều hành nhằm cải thiện khả năng tương thích của trò chơi cũng như hiệu suất tổng thể. Valve đã phát hành SteamOS 0.3.0, bản cập nhật đầu tiên cho Steam Frame, ba ngày sau khi kính thực tế ảo này ra mắt vào ngày 14 tháng 9. Điểm nổi bật nhất của bản cập nhật là tốc độ sạc được cải thiện khi thiết bị tắt nguồn hoặc ở chế độ ngủ, giải quyết một trong những lời chỉ trích lớn nhất trong các bài đánh giá ban đầu. Ví dụ, Ars Technica lưu ý rằng "kính hầu như chỉ đạt chưa tới một tiếng rưỡi khi sạc đầy lúc chơi hầu hết các tựa game VR ở chế độ Performance tối đa hóa đồ họa." Bản cập nhật cũng giải quyết một số vấn đề khác. Khả năng theo dõi tay cầm đã được cải thiện khi phản hồi xúc giác (haptics) hoạt động, trong khi độ ổn định và độ tin cậy của hệ thống dưới tải nặng cũng được nâng cao. Sự cố microphone tạo ra âm thanh bị méo đã được khắc phục, và tùy chọn "Force Always-On" cho tính năng Motion Smoothing theo từng ứng dụng giờ đây hoạt động đúng như mong đợi. Hơn nữa, Valve đã tinh chỉnh tính năng làm mượt chuyển động trong Half-Life: Alyx, bổ sung cài đặt làm mờ game khi bảng điều khiển (dashboard) hiển thị, và ngăn màn hình Khu vực chơi (Play Area) tự động hiển thị ranh giới. Đối với các nhà phát triển, SteamOS 0.3.0 thay đổi tiêu chí hiệu suất Chơi được (Playable) để cho phép các trò chơi chạy ở các độ phân giải khác ngoài yêu cầu 1440p trước đây. Các bản vá lớp Vulkan nhằm mục đích cải thiện tính tương thích, trong khi các cải tiến bổ sung về hệ điều hành và đồ họa Mesa hướng tới hiệu suất tổng thể. Bản cập nhật ra mắt khi Steam Frame bắt đầu đến tay những khách hàng đầu tiên, giúp bản sửa lỗi sạc trở nên vô cùng thiết thực trước khi thiết bị được phân phối rộng rãi hơn. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck