Kinh phí làm game The Blood of Dawnwalker chỉ khoảng 40 triệu USD
Tựa game The Blood of Dawnwalker có kinh phí sản xuất khoảng 40 triệu USD do NetEase tài trợ. Trò chơi đã gặt hái thành công lớn khi bán được hơn 1 triệu bản chỉ vài ngày sau khi ra mắt.

The Blood of Dawnwalker được cho là tiêu tốn khoảng 40 triệu USD để sản xuất, theo một báo cáo mới từ Bloomberg. Giám đốc của Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, đã tự tài trợ năm đầu tiên vào năm 2022 để xây dựng bản mẫu, và NetEase đã tham gia vào cuối năm đó. Công ty Trung Quốc này đã nắm giữ 26% cổ phần của studio và cung cấp ngân sách 40 triệu USD. Việc tuyển dụng chiếm phần lớn thời gian của năm 2023, và quá trình sản xuất toàn diện bắt đầu vào cuối năm đó, với Bandai Namco là nhà phát hành trò chơi. Rõ ràng, ban đầu nhóm dự định giới hạn số lượng nhân sự ở mức 90 người, nhưng studio từ đó đã phát triển lên khoảng 160 người. Rebel Wolves cũng có vẻ đã chọn thời điểm phát hành vào tháng 9 thay vì tháng 6 để tránh tình trạng làm thêm giờ (overtime), và họ vẫn giữ nguyên nền tảng của trò chơi như bản đề xuất ban đầu. Điều đó đưa tựa game này vào phân khúc AA, gần với mức khoảng 41 triệu USD được báo cáo cho Kingdom Come: Deliverance 2. Có vẻ như con số này chỉ bao gồm kinh phí phát triển, vì vậy nó có thể không bao gồm chi phí tiếp thị và phát hành. Dù vậy, việc tạo ra một tựa game được đón nhận nồng nhiệt như The Blood of Dawnwalker với mức ngân sách này là một thành tựu lớn. Trò chơi đã bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng vài ngày kể từ khi ra mắt, và Rebel Wolves đã bắt đầu tuyển dụng nhân sự cho phần tiếp theo. Thật an toàn khi cho rằng có nhiều nhà phát hành lớn hơn sẽ xem xét tỷ lệ chi phí và doanh thu đó.
🖥️ KINH PHÍ LÀM GAME THE BLOOD OF DAWNWALKER CHỈ KHOẢNG 40 TRIỆU USD The Blood of Dawnwalker được cho là tiêu tốn khoảng 40 triệu USD để sản xuất, theo một báo cáo mới từ Bloomberg. Giám đốc của Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, đã tự tài trợ năm đầu tiên vào năm 2022 để xây dựng bản mẫu, và NetEase đã tham gia vào cuối năm đó. Công ty Trung Quốc này đã nắm giữ 26% cổ phần của studio và cung cấp ngân sách 40 triệu USD. Việc tuyển dụng chiếm phần lớn thời gian của năm 2023, và quá trình sản xuất toàn diện bắt đầu vào cuối năm đó, với Bandai Namco là nhà phát hành trò chơi. Rõ ràng, ban đầu nhóm dự định giới hạn số lượng nhân sự ở mức 90 người, nhưng studio từ đó đã phát triển lên khoảng 160 người. Rebel Wolves cũng có vẻ đã chọn thời điểm phát hành vào tháng 9 thay vì tháng 6 để tránh tình trạng làm thêm giờ (overtime), và họ vẫn giữ nguyên nền tảng của trò chơi như bản đề xuất ban đầu. Điều đó đưa tựa game này vào phân khúc AA, gần với mức khoảng 41 triệu USD được báo cáo cho Kingdom Come: Deliverance 2. Có vẻ như con số này chỉ bao gồm kinh phí phát triển, vì vậy nó có thể không bao gồm chi phí tiếp thị và phát hành. Dù vậy, việc tạo ra một tựa game được đón nhận nồng nhiệt như The Blood of Dawnwalker với mức ngân sách này là một thành tựu lớn. Trò chơi đã bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng vài ngày kể từ khi ra mắt, và Rebel Wolves đã bắt đầu tuyển dụng nhân sự cho phần tiếp theo. Thật an toàn khi cho rằng có nhiều nhà phát hành lớn hơn sẽ xem xét tỷ lệ chi phí và doanh thu đó. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp