Intel ra mắt PresentMon 2.6.0, giảm tải CPU tới 78% và bổ sung giao diện Game Experience mới
Intel vừa phát hành phiên bản PresentMon 2.6.0 với khả năng cắt giảm tới 78% lượng tài nguyên CPU tiêu thụ. Bản cập nhật này cũng mang đến giao diện Game Experience mới, cải thiện khả năng đo lường chuyển động và bổ sung nhiều tính năng phân tích nâng cao cho lập trình viên.

Phiên bản PresentMon mới được cho là giúp giảm mức sử dụng CPU, đồng thời bổ sung giao diện Game Experience mới, mở rộng khả năng đo lường từ xa và các tính năng phân tích khung hình bổ sung.
Phần mềm PresentMon 2.6.0 mới nhất của Intel giúp giảm tới 78% mức sử dụng CPU cũng như cung cấp các số liệu mới để thể hiện tốt hơn chất lượng chuyển động và hoạt ảnh trực quan.
Intel đã phát hành phiên bản mới nhất của PresentMon, phiên bản 2.6.0, đây là phần mềm miễn phí và mã nguồn mở dùng để theo dõi, ghi lại và phân tích hiệu suất đồ họa cũng như hệ thống. Bản phát hành này đặc biệt quan trọng vì nó mang đến một số cải tiến mới so với phiên bản trước, bao gồm việc tăng hiệu suất và các tính năng mới.
Intel đã làm nổi bật hai thay đổi mới trong các bài đăng trên mạng xã hội của mình: Một là liên quan đến việc sử dụng CPU, và hai là liên quan đến lớp phủ Game Experience (Game Experience overlay). Phiên bản tiện ích mới nhất mang lại sự giảm thiểu đáng kể về tài nguyên CPU do chính PresentMon tiêu thụ. Theo Intel, tiện ích này hiện sử dụng thời gian ít hung hãn hơn cho việc xóa bộ đệm ETW và các hoạt động nền liên quan, nơi không cần thời gian cực kỳ chính xác.
Điều này dẫn đến việc giảm tới 78% mức sử dụng CPU, bao gồm cả các hệ thống dòng máy di động. Hơn nữa, việc xóa nhật ký chẩn đoán cũng đã được điều chỉnh để giảm hoạt động CPU khi ở trạng thái nhàn rỗi. Bản cập nhật lớn thứ hai là cài đặt trước Game Experience mới cho lớp phủ PresentMon. Thay vì tập trung vào các số liệu hiệu suất thông thường, cài đặt trước này làm nổi bật các số liệu mà Intel cho biết có liên quan đến chất lượng chuyển động và hoạt ảnh trực quan.
Bản cập nhật này cung cấp cho người dùng thêm thông tin khi đánh giá mức độ mượt mà thực tế của một trò chơi. Ngoài bản cập nhật này, PresentMon 2.6.0 cũng cải thiện phản hồi về tính khả dụng của số liệu. Điều này cho phép các số liệu không khả dụng có thể nhìn thấy trong giao diện và sẽ được đánh dấu tương ứng, giúp người dùng biết lý do tại sao một số liệu không thể sử dụng. Ghi chú phát hành đề cập rằng ứng dụng cũng có thể hiển thị dữ liệu đo lường từ xa từ nhiều card đồ họa cùng một lúc.
Đối với các nhà phát triển và người kiểm tra phần cứng, bản cập nhật mang lại các số liệu về Đối tượng trạng thái đường ống DirectX 12 (DirectX 12 Pipeline State Object - PSO), bao gồm số lượng biên dịch, thời gian và phần trăm bận. Hơn nữa, các sự kiện lật Windows DDI mới hơn, báo cáo lật hoàn thành và bị hủy, cùng với siêu dữ liệu hiển thị bổ sung cũng đã được thêm vào để thu thập dữ liệu.
⚡ INTEL RA MẮT PRESENTMON 2.6.0, GIẢM TẢI CPU TỚI 78% VÀ BỔ SUNG GIAO DIỆN GAME EXPERIENCE MỚI Phiên bản PresentMon mới được cho là giúp giảm mức sử dụng CPU, đồng thời bổ sung giao diện Game Experience mới, mở rộng khả năng đo lường từ xa và các tính năng phân tích khung hình bổ sung. Phần mềm PresentMon 2.6.0 mới nhất của Intel giúp giảm tới 78% mức sử dụng CPU cũng như cung cấp các số liệu mới để thể hiện tốt hơn chất lượng chuyển động và hoạt ảnh trực quan. Intel đã phát hành phiên bản mới nhất của PresentMon, phiên bản 2.6.0, đây là phần mềm miễn phí và mã nguồn mở dùng để theo dõi, ghi lại và phân tích hiệu suất đồ họa cũng như hệ thống. Bản phát hành này đặc biệt quan trọng vì nó mang đến một số cải tiến mới so với phiên bản trước, bao gồm việc tăng hiệu suất và các tính năng mới. Intel đã làm nổi bật hai thay đổi mới trong các bài đăng trên mạng xã hội của mình: Một là liên quan đến việc sử dụng CPU, và hai là liên quan đến lớp phủ Game Experience (Game Experience overlay). Phiên bản tiện ích mới nhất mang lại sự giảm thiểu đáng kể về tài nguyên CPU do chính PresentMon tiêu thụ. Theo Intel, tiện ích này hiện sử dụng thời gian ít hung hãn hơn cho việc xóa bộ đệm ETW và các hoạt động nền liên quan, nơi không cần thời gian cực kỳ chính xác. Điều này dẫn đến việc giảm tới 78% mức sử dụng CPU, bao gồm cả các hệ thống dòng máy di động. Hơn nữa, việc xóa nhật ký chẩn đoán cũng đã được điều chỉnh để giảm hoạt động CPU khi ở trạng thái nhàn rỗi. Bản cập nhật lớn thứ hai là cài đặt trước Game Experience mới cho lớp phủ PresentMon. Thay vì tập trung vào các số liệu hiệu suất thông thường, cài đặt trước này làm nổi bật các số liệu mà Intel cho biết có liên quan đến chất lượng chuyển động và hoạt ảnh trực quan. Bản cập nhật này cung cấp cho người dùng thêm thông tin khi đánh giá mức độ mượt mà thực tế của một trò chơi. Ngoài bản cập nhật này, PresentMon 2.6.0 cũng cải thiện phản hồi về tính khả dụng của số liệu. Điều này cho phép các số liệu không khả dụng có thể nhìn thấy trong giao diện và sẽ được đánh dấu tương ứng, giúp người dùng biết lý do tại sao một số liệu không thể sử dụng. Ghi chú phát hành đề cập rằng ứng dụng cũng có thể hiển thị dữ liệu đo lường từ xa từ nhiều card đồ họa cùng một lúc. Đối với các nhà phát triển và người kiểm tra phần cứng, bản cập nhật mang lại các số liệu về Đối tượng trạng thái đường ống DirectX 12 (DirectX 12 Pipeline State Object - PSO), bao gồm số lượng biên dịch, thời gian và phần trăm bận. Hơn nữa, các sự kiện lật Windows DDI mới hơn, báo cáo lật hoàn thành và bị hủy, cùng với siêu dữ liệu hiển thị bổ sung cũng đã được thêm vào để thu thập dữ liệu. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech