Nhân viên Obsidian lo sợ mất tự do dưới trướng Bethesda sau đợt tái cấu trúc của Xbox
Đợt tái cấu trúc mới đây của Xbox đang gây ra nhiều xáo trộn lớn tại các studio nội bộ. Nhân viên tại Obsidian lo ngại mất đi quyền tự do sáng tạo khi chuyển sang ZeniMax, trong khi số phận của nhiều studio khác như Undead Labs, Ninja Theory và Rare cũng chịu nhiều ảnh hưởng.

Trong tập mới nhất của chương trình The Game Business show, nhà báo Chris Dring đã thảo luận về đợt tái cấu trúc gần đây của Xbox, hé lộ nhiều chi tiết hậu trường về các nhà phát triển bị ảnh hưởng, bao gồm Undead Labs, Ninja Theory, Rare và Obsidian Entertainment. Nhà báo này báo cáo rằng nhân viên tại Obsidian không hề vui vẻ chút nào khi giờ đây được đặt dưới sự quản lý của Bethesda, vì họ tin rằng điều này có thể cướp đi quyền tự do của mình. Về phần mình, Bethesda từng công khai tuyên bố rằng họ không muốn can thiệp vào điều đó; tuy nhiên, mọi chuyện vẫn hồi hộp chờ xem thực tế sẽ ra sao. Theo các nguồn tin của tôi tại đó, mọi người [tại Obsidian] không hề vui vẻ. Họ từng có quyền tự do riêng. Họ có thể làm những tựa game họ muốn làm. Họ được trao rất nhiều sự tự do. Nhưng giờ đây, thẳng thắn mà nói, họ không còn điều đó nữa. Họ hiện là một phần của một tổ chức khác. Đây không phải là giấc mơ. Đây không phải là những gì đã được vẽ ra ban đầu. Nỗi sợ hãi của nhân viên Obsidian hoàn toàn có thể hiểu được. Đồng thời, các tựa game của họ, dù theo tôi là rất tuyệt vời, nhưng chưa bao giờ đạt được mức doanh số hay thậm chí là mức độ tương tác như họ (và Microsoft) từng kỳ vọng. Đợt tái cấu trúc của Xbox bắt đầu mang hình hài của một thương vụ thâu tóm ngược, trong đó các thương hiệu trò chơi (IP) và thế mạnh phát hành xuất sắc nhất từ Activision và ZeniMax đang hấp thụ lại danh mục đầu tư yếu hơn của Xbox Game Studios. Nhân tiện, studio đã xác nhận rằng các gói nội dung tải về (DLC) đã hứa hẹn cho tựa game The Outer Worlds 2 vẫn sẽ ra mắt, bất chấp việc thương hiệu này tạm thời bị gác lại trong tương lai gần. Chuyển sang studio tiếp theo, Undead Labs ban đầu dự kiến được mua lại bởi một bên thứ ba. Đó là những gì Microsoft từng tuyên bố hồi tháng 7, nhưng như chúng ta đã biết, studio này thực chất đã tự mua lại chính mình để giành lại hoàn toàn quyền độc lập (dù phải đánh đổi bằng một số đợt sa thải). Theo Dring, thỏa thuận ban đầu là với Splash Damage, nhưng đã đổ vỡ vì những lý do không được tiết lộ. Vào một thời điểm nào đó, Undead Labs đã suýt được mua lại bởi Splash Damage. Đó là studio tại Anh mà người hâm mộ Xbox có thể biết đến với tư cách là đội ngũ đứng sau Gears Tactics. Studio này từng thuộc sở hữu của Tencent. Splash Damage hiện được hậu thuẫn bởi Amona Capital, quỹ đã cung cấp tiền cho thương vụ này. Amona Capital cũng tài trợ cho Secret Mode, nhà phát hành đứng sau Star Wars Galactic Racer, và Relic, studio chiến lược đứng sau Company of Heroes. Dù vì lý do gì đi nữa, thỏa thuận đó đã đổ vỡ. Tôi nghe nói có những thỏa thuận khác đang được thảo luận. Tôi không biết gì về những thỏa thuận đó. Ai đó từng nhắc đến Krafton vào một thời điểm, nhưng bất kể thế nào, tôi chỉ nắm rõ về thương vụ kia. Có lẽ tin tức khắc nghiệt nhất từ bản cập nhật tái cấu trúc Xbox mới nhất là Ninja Theory – studio vốn cũng được thông báo là đã có người mua lại hồi tháng 7 – lại có các thỏa thuận bị đổ vỡ, và giờ đây Microsoft đang đề xuất đóng cửa studio này. Dring cho biết có ít nhất hai bên quan tâm, và các nguồn tin của ông cho rằng các nhà đầu tư đã rút lui sau khi nhận ra chi phí duy trì studio quá cao. Dring cũng bổ sung rằng phần tiếp theo của Senua đang được định hình rất tốt, điều này càng đáng tiếc hơn vì nó có thể không bao giờ được phát hành trừ khi có vị cứu tinh nào xuất hiện vào phút chót. Ninja Theory đã có hai bên quan tâm, theo Xbox. Tôi đã nghe được tên tuổi của họ có thể là ai, nhưng không thể xác minh nên sẽ không nêu ra đây. Cả hai thỏa thuận đó đều sụp đổ. Tôi biết hai nhà đầu tư đã tìm hiểu kỹ lưỡng về Ninja Theory cũng như xem xét hoạt động kinh doanh của họ, và cả hai đều nói với tôi rằng chi phí duy trì đội ngũ này rất cao, đó cuối cùng là điều khiến họ chùn bước không đi xa hơn. Thật là đáng tiếc. Một người bạn của tôi tại Xbox Game Studios kể rằng tựa game Senua – sản phẩm tiếp theo mà Ninja Theory đang thực hiện – đang hình thành rất tốt và là một bước tiến vượt bậc so với Hellblade 2. Đối với Rare, studio này không chịu ảnh hưởng lớn bởi các đợt sa thải lần này, nhưng đã được chuyển về dưới quyền Activision. Dring chia sẻ rằng studio Sea of Thieves đang có các dự án khác đang tiến hành, và việc chúng có được tiếp tục hay không sẽ do Activision quyết định. Tại Rare, đã có một số đợt cắt giảm đối với các đội ngũ vận hành, nhân sự và các bộ phận tương tự, nhưng không cắt giảm nhắm cụ thể vào đội ngũ phát triển. Năm ngoái, dự án Everwild của họ đã bị hủy bỏ. Điều đó dẫn đến một số đợt cắt giảm nhân sự tại Rare, nhưng công ty đã có thể xoa dịu phần nào bằng cách chuyển nhân viên sang dự án Sea of Thieves và thay vào đó cắt giảm lượng công việc thuê ngoài. Rare đang làm việc trên các dự án khác. Việc những dự án đó có được tiếp tục hay không sẽ do Activision quyết định.
⚡ NHÂN VIÊN OBSIDIAN LO SỢ MẤT TỰ DO DƯỚI TRƯỚNG BETHESDA SAU ĐỢT TÁI CẤU TRÚC CỦA XBOX Trong tập mới nhất của chương trình The Game Business show, nhà báo Chris Dring đã thảo luận về đợt tái cấu trúc gần đây của Xbox, hé lộ nhiều chi tiết hậu trường về các nhà phát triển bị ảnh hưởng, bao gồm Undead Labs, Ninja Theory, Rare và Obsidian Entertainment. Nhà báo này báo cáo rằng nhân viên tại Obsidian không hề vui vẻ chút nào khi giờ đây được đặt dưới sự quản lý của Bethesda, vì họ tin rằng điều này có thể cướp đi quyền tự do của mình. Về phần mình, Bethesda từng công khai tuyên bố rằng họ không muốn can thiệp vào điều đó; tuy nhiên, mọi chuyện vẫn hồi hộp chờ xem thực tế sẽ ra sao. Theo các nguồn tin của tôi tại đó, mọi người [tại Obsidian] không hề vui vẻ. Họ từng có quyền tự do riêng. Họ có thể làm những tựa game họ muốn làm. Họ được trao rất nhiều sự tự do. Nhưng giờ đây, thẳng thắn mà nói, họ không còn điều đó nữa. Họ hiện là một phần của một tổ chức khác. Đây không phải là giấc mơ. Đây không phải là những gì đã được vẽ ra ban đầu. Nỗi sợ hãi của nhân viên Obsidian hoàn toàn có thể hiểu được. Đồng thời, các tựa game của họ, dù theo tôi là rất tuyệt vời, nhưng chưa bao giờ đạt được mức doanh số hay thậm chí là mức độ tương tác như họ (và Microsoft) từng kỳ vọng. Đợt tái cấu trúc của Xbox bắt đầu mang hình hài của một thương vụ thâu tóm ngược, trong đó các thương hiệu trò chơi (IP) và thế mạnh phát hành xuất sắc nhất từ Activision và ZeniMax đang hấp thụ lại danh mục đầu tư yếu hơn của Xbox Game Studios. Nhân tiện, studio đã xác nhận rằng các gói nội dung tải về (DLC) đã hứa hẹn cho tựa game The Outer Worlds 2 vẫn sẽ ra mắt, bất chấp việc thương hiệu này tạm thời bị gác lại trong tương lai gần. Chuyển sang studio tiếp theo, Undead Labs ban đầu dự kiến được mua lại bởi một bên thứ ba. Đó là những gì Microsoft từng tuyên bố hồi tháng 7, nhưng như chúng ta đã biết, studio này thực chất đã tự mua lại chính mình để giành lại hoàn toàn quyền độc lập (dù phải đánh đổi bằng một số đợt sa thải). Theo Dring, thỏa thuận ban đầu là với Splash Damage, nhưng đã đổ vỡ vì những lý do không được tiết lộ. Vào một thời điểm nào đó, Undead Labs đã suýt được mua lại bởi Splash Damage. Đó là studio tại Anh mà người hâm mộ Xbox có thể biết đến với tư cách là đội ngũ đứng sau Gears Tactics. Studio này từng thuộc sở hữu của Tencent. Splash Damage hiện được hậu thuẫn bởi Amona Capital, quỹ đã cung cấp tiền cho thương vụ này. Amona Capital cũng tài trợ cho Secret Mode, nhà phát hành đứng sau Star Wars Galactic Racer, và Relic, studio chiến lược đứng sau Company of Heroes. Dù vì lý do gì đi nữa, thỏa thuận đó đã đổ vỡ. Tôi nghe nói có những thỏa thuận khác đang được thảo luận. Tôi không biết gì về những thỏa thuận đó. Ai đó từng nhắc đến Krafton vào một thời điểm, nhưng bất kể thế nào, tôi chỉ nắm rõ về thương vụ kia. Có lẽ tin tức khắc nghiệt nhất từ bản cập nhật tái cấu trúc Xbox mới nhất là Ninja Theory – studio vốn cũng được thông báo là đã có người mua lại hồi tháng 7 – lại có các thỏa thuận bị đổ vỡ, và giờ đây Microsoft đang đề xuất đóng cửa studio này. Dring cho biết có ít nhất hai bên quan tâm, và các nguồn tin của ông cho rằng các nhà đầu tư đã rút lui sau khi nhận ra chi phí duy trì studio quá cao. Dring cũng bổ sung rằng phần tiếp theo của Senua đang được định hình rất tốt, điều này càng đáng tiếc hơn vì nó có thể không bao giờ được phát hành trừ khi có vị cứu tinh nào xuất hiện vào phút chót. Ninja Theory đã có hai bên quan tâm, theo Xbox. Tôi đã nghe được tên tuổi của họ có thể là ai, nhưng không thể xác minh nên sẽ không nêu ra đây. Cả hai thỏa thuận đó đều sụp đổ. Tôi biết hai nhà đầu tư đã tìm hiểu kỹ lưỡng về Ninja Theory cũng như xem xét hoạt động kinh doanh của họ, và cả hai đều nói với tôi rằng chi phí duy trì đội ngũ này rất cao, đó cuối cùng là điều khiến họ chùn bước không đi xa hơn. Thật là đáng tiếc. Một người bạn của tôi tại Xbox Game Studios kể rằng tựa game Senua – sản phẩm tiếp theo mà Ninja Theory đang thực hiện – đang hình thành rất tốt và là một bước tiến vượt bậc so với Hellblade 2. Đối với Rare, studio này không chịu ảnh hưởng lớn bởi các đợt sa thải lần này, nhưng đã được chuyển về dưới quyền Activision. Dring chia sẻ rằng studio Sea of Thieves đang có các dự án khác đang tiến hành, và việc chúng có được tiếp tục hay không sẽ do Activision quyết định. Tại Rare, đã có một số đợt cắt giảm đối với các đội ngũ vận hành, nhân sự và các bộ phận tương tự, nhưng không cắt giảm nhắm cụ thể vào đội ngũ phát triển. Năm ngoái, dự án Everwild của họ đã bị hủy bỏ. Điều đó dẫn đến một số đợt cắt giảm nhân sự tại Rare, nhưng công ty đã có thể xoa dịu phần nào bằng cách chuyển nhân viên sang dự án Sea of Thieves và thay vào đó cắt giảm lượng công việc thuê ngoài. Rare đang làm việc trên các dự án khác. Việc những dự án đó có được tiếp tục hay không sẽ do Activision quyết định. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech