Capcom đang chuẩn bị cho tương lai phát triển game cùng AI
Capcom cho biết hãng đang tích hợp công nghệ AI vào quy trình làm việc để tăng độ hiệu quả khi phát triển các tựa game quy mô lớn. Dù cam kết không dùng tài sản do AI tạo ra trực tiếp trong game, hãng kỳ vọng biến RE Engine thành một công cụ hỗ trợ AI trong tương lai.

Tựa game Pragmata của Capcom có thể xoay quanh những nỗi sợ về AI, nhưng trên thực tế, hãng game này tỏ ra khá cởi mở với công nghệ này. Trong sự kiện Capcom Open Conference RE: 2026, lập trình viên Satoshi Ishida đã có bài thuyết trình với tiêu đề dài: "Triển vọng và Tương lai của Dự án REX, Tiếp tục Phát triển RE Engine cho Thế hệ Tiếp theo". Trong buổi nói chuyện, ông đã nêu bật những thách thức mà các studio phải đối mặt khi sản xuất các tựa game có quy mô như Resident Evil, vốn có thể khiến ngay cả những tác vụ đơn giản cũng tiêu tốn cực kỳ nhiều thời gian. Giải pháp mà Ishida đưa ra là "tích hợp thành công công nghệ AI vào quy trình phát triển". Capcom từng tuyên bố trước đây rằng họ sẽ không sử dụng các tài sản do AI tạo ra trong game của mình, mà thay vào đó sẽ tập trung sử dụng công nghệ này để giúp quá trình phát triển trở nên hiệu quả hơn. Các phát biểu của Ishida dường như khá phù hợp với định hướng này, dù chắc chắn vẫn để ngỏ khả năng sử dụng rộng rãi hơn trong tương lai. Ông đã vạch ra kế hoạch từng bước biến RE Engine thành một "cỗ máy làm game thế hệ AI", hướng tới "tương lai nơi chúng ta cùng tạo ra các tựa game với AI", theo bản dịch của IGN.
🌐 CAPCOM ĐANG CHUẨN BỊ CHO TƯƠNG LAI PHÁT TRIỂN GAME CÙNG AI Tựa game Pragmata của Capcom có thể xoay quanh những nỗi sợ về AI, nhưng trên thực tế, hãng game này tỏ ra khá cởi mở với công nghệ này. Trong sự kiện Capcom Open Conference RE: 2026, lập trình viên Satoshi Ishida đã có bài thuyết trình với tiêu đề dài: "Triển vọng và Tương lai của Dự án REX, Tiếp tục Phát triển RE Engine cho Thế hệ Tiếp theo". Trong buổi nói chuyện, ông đã nêu bật những thách thức mà các studio phải đối mặt khi sản xuất các tựa game có quy mô như Resident Evil, vốn có thể khiến ngay cả những tác vụ đơn giản cũng tiêu tốn cực kỳ nhiều thời gian. Giải pháp mà Ishida đưa ra là "tích hợp thành công công nghệ AI vào quy trình phát triển". Capcom từng tuyên bố trước đây rằng họ sẽ không sử dụng các tài sản do AI tạo ra trong game của mình, mà thay vào đó sẽ tập trung sử dụng công nghệ này để giúp quá trình phát triển trở nên hiệu quả hơn. Các phát biểu của Ishida dường như khá phù hợp với định hướng này, dù chắc chắn vẫn để ngỏ khả năng sử dụng rộng rãi hơn trong tương lai. Ông đã vạch ra kế hoạch từng bước biến RE Engine thành một "cỗ máy làm game thế hệ AI", hướng tới "tương lai nơi chúng ta cùng tạo ra các tựa game với AI", theo bản dịch của IGN. 🗞 Nguồn: The Verge #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: The Verge