Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 03.09.2026 RSS
Game · Notebookcheck

Rò rỉ nhà phát triển tựa game Zelda: Ocarina of Time bản làm lại chính là studio đứng sau Xenoblade Chronicles

Nhà bán lẻ Elkjøp vừa vô tình hé lộ Monolith Soft có thể là nhà phát triển chính cho tựa game làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time trên Switch 2. Điều này dấy lên kỳ vọng rằng trò chơi sẽ không chỉ là một bản làm lại 1:1 mà sẽ có nhiều cải tiến lớn về lối chơi.

Notebookcheck03.09.20263 phút đọc5 lượt đọc
Ảnh: Notebookcheck

Một nhà bán lẻ có thể đã vô tình làm rò rỉ thông tin về bản làm lại của Ocarina of Time. Elkjøp chỉ định Monolith Soft là nhà phát triển chính cho tựa game trên Switch 2. Dù studio đứng sau Xenoblade Chronicles từng hỗ trợ Nintendo EPD trong các dự án Zelda gần đây, tầm ảnh hưởng của họ đối với thương hiệu này ngày càng lớn.

Dù dự kiến phát hành vào năm 2026, vẫn còn rất nhiều điều chưa được hé lộ về tựa game Zelda tiếp theo. Một câu hỏi được đặt ra là studio nào đang thực hiện bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nhà bán lẻ Na Uy Elkjøp đã cung cấp một manh mối khi liệt kê Monolith Soft là nhà phát triển. Nếu nhà sản xuất Xenoblade Chronicles có quyền lực lớn hơn, điều đó có thể ám chỉ tựa game trên Switch 2 sẽ vượt ra ngoài một bản làm lại nguyên bản theo tỷ lệ 1:1.

Trang của Elkjøp gọi tên Bergsala, một nhà phân phối sản phẩm Nintendo tại khu vực, là nhà phát hành. Với tư cách là nhà phát triển, trang web chỉ định Monolith Soft thay vì Nintendo EPD. Cửa hàng có thể đã phỏng đoán điều này dựa trên các rò rỉ và báo cáo trước đó. Dù vậy, nhiều dấu hiệu cho thấy studio này sẽ đảm nhận vai trò lớn hơn là một bên hỗ trợ.

Mối quan hệ không ngừng phát triển

Nintendo giờ đây đã nắm quyền sở hữu hoàn toàn Monolith, sau khi mua lại cổ phần đa số từ Bandai Namco vào năm 2007. Các nhân viên của hãng sau đó đã hỗ trợ ông lớn ngành game Nhật Bản với các tựa game Zelda, bao gồm Skyward Sword vào năm 2011. Tuy nhiên, với Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, các kiến trúc sư của Xenoblade Chronicles đã nâng tầm sự tham gia của họ.

Đặc biệt với Tears of the Kingdom, họ đóng góp nhiều hơn là thiết kế màn chơi thế giới mở và tài sản đồ họa. Công ty bắt đầu sáng tạo và triển khai các ý tưởng gameplay vốn thường xuất hiện từ đội ngũ EPD bên thứ nhất. Các dấu hiệu khác cũng hé lộ studio này sẽ có sức ảnh hưởng lớn hơn đối với bản làm lại Ocarina of Time.

Vào cuối năm 2025, Giám đốc điều hành Zelda Daiki Iwamoto cho biết ông muốn Monolith đảm nhận “vai trò trung tâm” bằng cách phát minh ra một “tựa game độc đáo” trong series. Sau đó vào tháng 5 năm 2026, kẻ rò rỉ Nash Weedle tuyên bố đối tác này có thể là nhà phát triển chính của bản làm lại Ocarina of Time. Tiếp nối sau đó là các bình luận từ công ty, nhấn mạnh cam kết của họ đối với thương hiệu.

Cuộc tranh cãi về bản làm lại 1:1

Đoạn video teaser, trong đó xác định năm 2026 là thời điểm phát hành bản làm lại Ocarina of Time, đã châm ngòi cho các cuộc thảo luận trong cộng đồng người hâm mộ. Nếu Monolith được trao nhiều quyền đóng góp sáng tạo hơn, tựa game có thể không phải là một bản tái tạo 1:1 đơn thuần. Người chơi sẽ có cơ hội cao hơn để thấy các hầm ngục, kẻ thù và cơ chế mới khác biệt so với công thức của tựa game kinh điển trên hệ máy N64.

Sau khi phát triển Ocarina of Time 3D cho hệ máy 3DS và tựa game Echoes of Wisdom ra mắt năm 2024, Grezzo là một ứng cử viên sáng giá khác. Trong cả hai kịch bản, Nintendo EPD sẽ giải phóng được các nguồn lực để tập trung vào tựa game The Legend of Zelda chính tuyến tiếp theo trên Switch 2. Một sự kiện Nintendo Direct được đồn đại diễn ra vào tháng 9 có thể giải quyết một số tranh cãi hiện nay.


Cùng chuyên mục · Game
Game

Lộ diện tựa game đầu tiên góp mặt trong danh sách PlayStation Plus tháng 9/2026

Sony dự kiến sẽ công bố danh sách PlayStation Plus Game Catalog tháng 9/2026 vào cuối tháng này. Tuy nhiên, tựa game…

Notebookcheck · 2 phút đọc
Game

Chủ sở hữu PlayStation tại Mỹ có thể nhận một phần trong khoản bồi thường 7,85 triệu USD

Sony đã đồng ý sơ bộ chi trả 7,85 triệu USD để giải quyết vụ kiện cáo buộc họ độc quyền bán game kỹ thuật số trên…

Notebookcheck · 1 phút đọc
Game

Nhóm phát triển RPCS3 từ chối tích hợp DLSS 5 bị rò rỉ, gọi đây là công nghệ "rác"

Nhóm phát triển giả lập PS3 RPCS3 tuyên bố sẽ không hỗ trợ DLSS 5 bị rò rỉ vì không muốn dùng công nghệ tạo sinh để…

TechPowerUp · 2 phút đọc