Nhóm phát triển RPCS3 từ chối tích hợp DLSS 5 bị rò rỉ, gọi đây là công nghệ "rác"
Nhóm phát triển giả lập PS3 RPCS3 tuyên bố sẽ không hỗ trợ DLSS 5 bị rò rỉ vì không muốn dùng công nghệ tạo sinh để "che đậy sự thiếu tối ưu hóa". Họ khẳng định mục tiêu cốt lõi vẫn là bảo tồn game nguyên bản thay vì can thiệp bằng các thuật toán nâng cấp hình ảnh.

Các nhà phát triển RPCS3 đã thể hiện rõ quan điểm của họ về DLSS 5 sau khi người hâm mộ bắt đầu thử nghiệm một phiên bản bị rò rỉ của công cụ này trên trình giả lập PS3. Trả lời các câu hỏi về việc liệu hỗ trợ chính thức có được ra mắt hay không, nhóm đã đăng bài trên X cho biết một số người dùng đang thử nghiệm file DLL DLSS 5 bị rò rỉ trên trình kết xuất, nhưng họ đã thấy kết quả đầu ra và không muốn dính líu gì đến nó. Các modder hiện cũng đang thử nghiệm DLSS 5 trên các trình giả lập như PCSX2, nhưng đội ngũ RPCS3 rõ ràng muốn trình giả lập của họ né tránh hoàn toàn công nghệ này. Dưới đây là nội dung họ đã đăng tải: ## Trong khi ngành công nghiệp game thúc đẩy nhiều công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình hơn để "ảo giác hóa" trò chơi và che giấu sự thiếu tối ưu hóa của chúng, chúng tôi không phân phối bất kỳ thứ rác rưởi nào trong số đó. Nhiều người nhanh chóng chỉ ra rằng RPCS3 đã bổ sung công nghệ nâng cấp FSR của AMD từ lâu, vì vậy việc tránh DLSS có điều gì đó mâu thuẫn. Điềuนี้ cho thấy sự phản đối ở đây ít liên quan đến bản thân công nghệ nâng cấp mà tập trung nhiều hơn vào việc kết xuất thần kinh tạo sinh. Hơn nữa, lý do của nhóm rằng DLSS 5 được sử dụng để "che giấu sự thiếu tối ưu hóa" thực sự rất đáng chú ý. File DLL bị rò rỉ, ban đầu được lấy từ bản dựng sớm của NBA 2K27, đã được vá vào một số tựa game PC với kết quả trái chiều. Nhóm RPCS3 cho biết họ vẫn tập trung vào việc bảo tồn game là trên hết, và việc thay đổi các trò chơi bằng DLSS 5 không thực sự phù hợp với phương châm đó.
🖥️ NHÓM PHÁT TRIỂN RPCS3 TỪ CHỐI TÍCH HỢP DLSS 5 BỊ RÒ RỈ, GỌI ĐÂY LÀ CÔNG NGHỆ "RÁC" Các nhà phát triển RPCS3 đã thể hiện rõ quan điểm của họ về DLSS 5 sau khi người hâm mộ bắt đầu thử nghiệm một phiên bản bị rò rỉ của công cụ này trên trình giả lập PS3. Trả lời các câu hỏi về việc liệu hỗ trợ chính thức có được ra mắt hay không, nhóm đã đăng bài trên X cho biết một số người dùng đang thử nghiệm file DLL DLSS 5 bị rò rỉ trên trình kết xuất, nhưng họ đã thấy kết quả đầu ra và không muốn dính líu gì đến nó. Các modder hiện cũng đang thử nghiệm DLSS 5 trên các trình giả lập như PCSX2, nhưng đội ngũ RPCS3 rõ ràng muốn trình giả lập của họ né tránh hoàn toàn công nghệ này. Dưới đây là nội dung họ đã đăng tải: ## Trong khi ngành công nghiệp game thúc đẩy nhiều công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình hơn để "ảo giác hóa" trò chơi và che giấu sự thiếu tối ưu hóa của chúng, chúng tôi không phân phối bất kỳ thứ rác rưởi nào trong số đó. Nhiều người nhanh chóng chỉ ra rằng RPCS3 đã bổ sung công nghệ nâng cấp FSR của AMD từ lâu, vì vậy việc tránh DLSS có điều gì đó mâu thuẫn. Điềuนี้ cho thấy sự phản đối ở đây ít liên quan đến bản thân công nghệ nâng cấp mà tập trung nhiều hơn vào việc kết xuất thần kinh tạo sinh. Hơn nữa, lý do của nhóm rằng DLSS 5 được sử dụng để "che giấu sự thiếu tối ưu hóa" thực sự rất đáng chú ý. File DLL bị rò rỉ, ban đầu được lấy từ bản dựng sớm của NBA 2K27, đã được vá vào một số tựa game PC với kết quả trái chiều. Nhóm RPCS3 cho biết họ vẫn tập trung vào việc bảo tồn game là trên hết, và việc thay đổi các trò chơi bằng DLSS 5 không thực sự phù hợp với phương châm đó. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp