Bản mod hồi sinh chơi game đa GPU, dùng một GPU riêng chạy DLSS 5 để tăng mạnh FPS
Một modder vừa thử nghiệm thành công hệ thống hai GPU NVIDIA RTX 5060 Ti 16 GB để phân chia công việc hiển thị truyền thống và Neural Rendering thông qua DLSS 5. Thiết lập này giúp tốc độ khung hình tăng từ 59% đến 125% so với việc chạy toàn bộ tác vụ trên một GPU duy nhất.

Nếu bạn từng trải qua thời kỳ hoàng kim của làng game PC, thời điểm mà SLI vẫn còn phổ biến và xa hơn nữa là khi game thủ lắp các card PhysX chuyên dụng vào máy tính, bạn chắc chắn sẽ ấn tượng với thủ thuật mới nhất được chia sẻ bởi modder Marcelo Guibout trên YouTube. Guibout đã trình diễn một dàn máy chơi game sử dụng đồng thời hai GPU NVIDIA RTX 5060 Ti 16 GB để phân chia khối lượng công việc giữa dựng hình thông thường (rendering) và dựng hình thần kinh (Neural Rendering).
Tương tự như các card PhysX trước đây, ý tưởng ở đây là chia nhỏ khối lượng công việc cho hai GPU. Về lý thuyết, điều này giúp cải thiện hiệu suất của GPU chính đảm nhận việc render, vì nó sẽ giải phóng được các tài nguyên raster hoặc ray tracing vốn trước đây phải chia sẻ cho việc xử lý Neural Rendering của DLSS 5. Khi bật tính năng Neural Coprocessor thông qua thiết lập xử lý đa GPU, tốc độ khung hình đã cải thiện từ 59% cho đến 125% so với việc chạy DLSS 5 trên cùng một GPU duy nhất, mặc dù hiệu suất tổng thể vẫn thấp hơn một chút so với khi tắt hoàn toàn DLSS 5.
Modder này đã sử dụng Neural Coprocessor (hoặc MGPU Bridge), một add-on mã nguồn mở dành cho ReShade, để thử nghiệm DLSS 5 trong Cyberpunk 2077 và The Blood of Dawnwalker. Add-on này cơ bản sử dụng kết nối PCIe để truyền khung hình đã được render hoàn chỉnh từ GPU chính sang GPU chuyên dụng để chạy Neural Rendering, sau đó GPU thứ hai này sẽ xuất khung hình hoàn thiện ra màn hình sau khi qua bước xử lý của DLSS 5. Người dùng cũng có thể tùy chỉnh thông số này ngay trong bảng điều khiển ReShade tương tự như cách mà DLSS 5 Swapper đang sử dụng nhằm tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh.
🖥️ BẢN MOD HỒI SINH CHƠI GAME ĐA GPU, DÙNG MỘT GPU RIÊNG CHẠY DLSS 5 ĐỂ TĂNG MẠNH FPS Nếu bạn từng trải qua thời kỳ hoàng kim của làng game PC, thời điểm mà SLI vẫn còn phổ biến và xa hơn nữa là khi game thủ lắp các card PhysX chuyên dụng vào máy tính, bạn chắc chắn sẽ ấn tượng với thủ thuật mới nhất được chia sẻ bởi modder Marcelo Guibout trên YouTube. Guibout đã trình diễn một dàn máy chơi game sử dụng đồng thời hai GPU NVIDIA RTX 5060 Ti 16 GB để phân chia khối lượng công việc giữa dựng hình thông thường (rendering) và dựng hình thần kinh (Neural Rendering). Tương tự như các card PhysX trước đây, ý tưởng ở đây là chia nhỏ khối lượng công việc cho hai GPU. Về lý thuyết, điều này giúp cải thiện hiệu suất của GPU chính đảm nhận việc render, vì nó sẽ giải phóng được các tài nguyên raster hoặc ray tracing vốn trước đây phải chia sẻ cho việc xử lý Neural Rendering của DLSS 5. Khi bật tính năng Neural Coprocessor thông qua thiết lập xử lý đa GPU, tốc độ khung hình đã cải thiện từ 59% cho đến 125% so với việc chạy DLSS 5 trên cùng một GPU duy nhất, mặc dù hiệu suất tổng thể vẫn thấp hơn một chút so với khi tắt hoàn toàn DLSS 5. Modder này đã sử dụng Neural Coprocessor (hoặc MGPU Bridge), một add-on mã nguồn mở dành cho ReShade, để thử nghiệm DLSS 5 trong Cyberpunk 2077 và The Blood of Dawnwalker. Add-on này cơ bản sử dụng kết nối PCIe để truyền khung hình đã được render hoàn chỉnh từ GPU chính sang GPU chuyên dụng để chạy Neural Rendering, sau đó GPU thứ hai này sẽ xuất khung hình hoàn thiện ra màn hình sau khi qua bước xử lý của DLSS 5. Người dùng cũng có thể tùy chỉnh thông số này ngay trong bảng điều khiển ReShade tương tự như cách mà DLSS 5 Swapper đang sử dụng nhằm tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp