NVIDIA Smooth Motion hỗ trợ card đồ họa RTX 30 Series nhờ bản mod NVSmooth30
Nhờ cộng đồng modder, tính năng AI tạo khung hình Smooth Motion của NVIDIA giờ đây đã có thể chạy trên các dòng card đồ họa cũ thuộc kiến trúc Ampere RTX 30 Series. Bản mod NVSmooth30 bỏ qua các giới hạn phần cứng chính thức, mang lại hiệu năng ấn tượng cho các dòng máy từ RTX 3050 Laptop đến RTX 3080.

Các công nghệ tạo khung hình mới nhất của NVIDIA tiếp tục được đưa lên các dòng GPU RTX đời cũ nhờ vào cộng đồng modder. Lần này, nhà phát triển Adeline đã phát hành NVSmooth30, một bản mod tương thích thử nghiệm cho phép kích hoạt tính năng NVIDIA Smooth Motion trên các dòng card đồ họa GeForce RTX 30 Series, vốn không được tính năng này hỗ trợ chính thức.
Được giới thiệu lần đầu cùng với dòng RTX 50 Series và sau đó mở rộng sang GPU RTX 40 Series, Smooth Motion là giải pháp tạo khung hình bằng AI ở cấp độ trình điều khiển (driver-level) của NVIDIA. Khác với DLSS Frame Generation, tính năng này không yêu cầu tựa game phải tích hợp sẵn SDK của NVIDIA, cho phép người dùng tạo thêm một khung hình cho mỗi khung hình được hiển thị trong các tựa game tương thích nhưng lại thiếu hỗ trợ tạo khung hình gốc.
NVSmooth30 hoạt động bằng cách sửa đổi hành vi thời gian chạy của tệp NvPresent64.dll từ NVIDIA, qua đó vượt qua các bước kiểm tra kiến trúc và khả năng của GPU vốn ngăn cản Smooth Motion khởi động trên phần cứng Ampere. Bản mod này cũng can thiệp vào quá trình tải mô-đun CUDA, chuyển hướng mã GPU Ada Lovelace (SM89) tương thích sang kiến trúc Ampere (SM86). Theo Adeline, phương thức này không phân phối lại các tệp nhị phân độc quyền của NVIDIA mà thay vào đó sử dụng phiên bản NvPresent64.dll đã được cài đặt sẵn cùng với driver đồ họa của người dùng.
Nhà phát triển ban đầu đã thử nghiệm dự án trên một chiếc GPU RTX 3050 Laptop, nhưng nhiều người dùng khác cũng đã báo cáo thành công trên các dòng GPU Ampere mạnh mẽ hơn đáng kể.
Một người dùng trên Reddit xác nhận rằng Smooth Motion hoạt động tốt trong Kingdom Come: Deliverance II trên card RTX 3070, trong khi một người khác báo cáo rằng chiếc RTX 3080 của họ đạt khoảng 130 FPS hiển thị, tăng từ mức 65 FPS khi chưa bật tính năng tạo khung hình trong cùng tựa game đó. Đây là những kết quả ban đầu do người dùng tự báo cáo chứ không phải là các bài benchmark được kiểm chứng độc lập, nhưng chúng cho thấy khả năng tương thích đã vượt ra ngoài hệ thống thử nghiệm ban đầu của nhà phát triển.
Adeline cũng đang phát triển một cầu nối hiển thị Direct3D 11 sang Direct3D 12 mang tính thử nghiệm, cho phép lớp hiển thị của NVIDIA bao bọc một chuỗi hoán đổi (swap chain) D3D12 tương thích khi chạy các tựa game D3D11 đời cũ. Điều này có thể giúp mở rộng đáng kể tính hữu dụng của bản mod trên một thư viện trò chơi PC lớn hơn rất nhiều.
Cách sử dụng NVSmooth30 bao gồm việc đặt tệp proxy version.dll của nó vào cùng thư mục với tệp thực thi của trò chơi và kích hoạt Smooth Motion cho tựa game đó thông qua NVIDIA Profile Inspector. Nhà phát triển lưu ý rằng cài đặt này có thể cần được bật lại sau mỗi lần cập nhật driver đồ họa.
Tuy nhiên, có một số điểm hạn chế quan trọng. NVSmooth30 vẫn là một dự án ở giai đoạn alpha, và tính năng tương thích trên các tựa game, driver và dòng GPU RTX 30 Series khác nhau không được đảm bảo hoàn toàn. Các bản cập nhật driver của NVIDIA cũng có thể mang đến những thay đổi làm hỏng tính năng của bản mod. Người dùng được khuyến cáo không nên thử nghiệm nó trong các tựa game có tính cạnh tranh cao hoặc được bảo vệ bởi phần mềm chống gian lận (anti-cheat), vì các sự cố văng game, lỗi khung hình và màn hình đen vẫn có thể xảy ra.
Với sự xuất hiện gần đây của các bản mod mang DLSS Frame Generation và Multi Frame Generation lên các dòng card GeForce RTX đời cũ, NVSmooth30 tiếp tục là một bước phát triển thú vị dành cho những chủ sở hữu dòng card Ampere muốn trải nghiệm các công nghệ kết xuất mới hơn của NVIDIA mà không cần phải nâng cấp card đồ họa.
Mã nguồn và hướng dẫn cài đặt của dự án hiện có sẵn trên GitHub, trongขณะ các bản demo bổ sung và ấn tượng ban đầu từ người dùng có thể được tìm thấy trong bài đăng gốc của Adeline trên Reddit.
⚡ NVIDIA SMOOTH MOTION HỖ TRỢ CARD ĐỒ HỌA RTX 30 SERIES NHỜ BẢN MOD NVSMOOTH30 Các công nghệ tạo khung hình mới nhất của NVIDIA tiếp tục được đưa lên các dòng GPU RTX đời cũ nhờ vào cộng đồng modder. Lần này, nhà phát triển Adeline đã phát hành NVSmooth30, một bản mod tương thích thử nghiệm cho phép kích hoạt tính năng NVIDIA Smooth Motion trên các dòng card đồ họa GeForce RTX 30 Series, vốn không được tính năng này hỗ trợ chính thức. Được giới thiệu lần đầu cùng với dòng RTX 50 Series và sau đó mở rộng sang GPU RTX 40 Series, Smooth Motion là giải pháp tạo khung hình bằng AI ở cấp độ trình điều khiển (driver-level) của NVIDIA. Khác với DLSS Frame Generation, tính năng này không yêu cầu tựa game phải tích hợp sẵn SDK của NVIDIA, cho phép người dùng tạo thêm một khung hình cho mỗi khung hình được hiển thị trong các tựa game tương thích nhưng lại thiếu hỗ trợ tạo khung hình gốc. NVSmooth30 hoạt động bằng cách sửa đổi hành vi thời gian chạy của tệp NvPresent64.dll từ NVIDIA, qua đó vượt qua các bước kiểm tra kiến trúc và khả năng của GPU vốn ngăn cản Smooth Motion khởi động trên phần cứng Ampere. Bản mod này cũng can thiệp vào quá trình tải mô-đun CUDA, chuyển hướng mã GPU Ada Lovelace (SM89) tương thích sang kiến trúc Ampere (SM86). Theo Adeline, phương thức này không phân phối lại các tệp nhị phân độc quyền của NVIDIA mà thay vào đó sử dụng phiên bản NvPresent64.dll đã được cài đặt sẵn cùng với driver đồ họa của người dùng. Nhà phát triển ban đầu đã thử nghiệm dự án trên một chiếc GPU RTX 3050 Laptop, nhưng nhiều người dùng khác cũng đã báo cáo thành công trên các dòng GPU Ampere mạnh mẽ hơn đáng kể. Một người dùng trên Reddit xác nhận rằng Smooth Motion hoạt động tốt trong Kingdom Come: Deliverance II trên card RTX 3070, trong khi một người khác báo cáo rằng chiếc RTX 3080 của họ đạt khoảng 130 FPS hiển thị, tăng từ mức 65 FPS khi chưa bật tính năng tạo khung hình trong cùng tựa game đó. Đây là những kết quả ban đầu do người dùng tự báo cáo chứ không phải là các bài benchmark được kiểm chứng độc lập, nhưng chúng cho thấy khả năng tương thích đã vượt ra ngoài hệ thống thử nghiệm ban đầu của nhà phát triển. Adeline cũng đang phát triển một cầu nối hiển thị Direct3D 11 sang Direct3D 12 mang tính thử nghiệm, cho phép lớp hiển thị của NVIDIA bao bọc một chuỗi hoán đổi (swap chain) D3D12 tương thích khi chạy các tựa game D3D11 đời cũ. Điều này có thể giúp mở rộng đáng kể tính hữu dụng của bản mod trên một thư viện trò chơi PC lớn hơn rất nhiều. Cách sử dụng NVSmooth30 bao gồm việc đặt tệp proxy version.dll của nó vào cùng thư mục với tệp thực thi của trò chơi và kích hoạt Smooth Motion cho tựa game đó thông qua NVIDIA Profile Inspector. Nhà phát triển lưu ý rằng cài đặt này có thể cần được bật lại sau mỗi lần cập nhật driver đồ họa. Tuy nhiên, có một số điểm hạn chế quan trọng. NVSmooth30 vẫn là một dự án ở giai đoạn alpha, và tính năng tương thích trên các tựa game, driver và dòng GPU RTX 30 Series khác nhau không được đảm bảo hoàn toàn. Các bản cập nhật driver của NVIDIA cũng có thể mang đến những thay đổi làm hỏng tính năng của bản mod. Người dùng được khuyến cáo không nên thử nghiệm nó trong các tựa game có tính cạnh tranh cao hoặc được bảo vệ bởi phần mềm chống gian lận (anti-cheat), vì các sự cố văng game, lỗi khung hình và màn hình đen vẫn có thể xảy ra. Với sự xuất hiện gần đây của các bản mod mang DLSS Frame Generation và Multi Frame Generation lên các dòng card GeForce RTX đời cũ, NVSmooth30 tiếp tục là một bước phát triển thú vị dành cho những chủ sở hữu dòng card Ampere muốn trải nghiệm các công nghệ kết xuất mới hơn của NVIDIA mà không cần phải nâng cấp card đồ họa. Mã nguồn và hướng dẫn cài đặt của dự án hiện có sẵn trên GitHub, trongขณะ các bản demo bổ sung và ấn tượng ban đầu từ người dùng có thể được tìm thấy trong bài đăng gốc của Adeline trên Reddit. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech