Kính VR mới của Meta: Nhỏ gọn như kính râm, kết nối với thiết bị bỏ túi
Meta vừa ra mắt thiết bị thực tế ảo dạng kính hoàn toàn mới mang tên Meta VR Glasses với trọng lượng chỉ 100g, tách biệt vi xử lý ra một cụm điều khiển bỏ túi. Thiết bị này sở hữu màn hình MicroOLED 5K, hỗ trợ điều khiển bằng cử chỉ tay và mắt, chuẩn bị lên kệ vào mùa xuân năm 2027 với giá 1.299,99 USD.

Meta đang ra mắt phần cứng VR mới: một cặp kính. Meta VR Glasses nằm trên tai của bạn giống như một cặp kính thông thường thay vì đeo qua đầu, nhưng chúng vẫn có màn hình sống động để xem phim, chơi game và làm việc. Hãy tưởng tượng một cặp kính râm màu đen dày với tròng kính tối màu ở bên ngoài, nhưng các thành phần của một kính thực tế ảo (VR headset) thông thường được phân bổ giữa thiết bị trên đầu bạn và một cụm tính toán (computing puck) trong túi của bạn.
Ý tưởng này là mang lại cho bạn một cách trải nghiệm VR trong một kiểu dáng nhẹ nhàng và dễ tiếp cận hơn nhiều so với các headset theo phong cách Vision Pro hoặc Meta Quest. Tôi đã dùng thử Kính VR tại khuôn viên của Meta trong tuần này, và khi Meta hướng dẫn tôi qua một số bản demo VR quen thuộc như xem nội dung, chơi game và làm việc từ nhiều màn hình, tôi đã rất ấn tượng về cảm giác nhẹ nhàng mà toàn bộ trải nghiệm mang lại. Một phần là do trọng lượng thực tế, khi chiếc kính chỉ nặng 100g, nhẹ hơn rất nhiều so với mức 515g của Quest 3. Nhưng còn có điều gì đó nhẹ nhàng hơn theo một cách vô hình: kiểu dáng kính khiến chiếc headset giống như một thứ gì đó mà tôi có thể dễ dàng đeo vào và tháo ra thay vì là một sự cam kết cồng kềnh với dây đeo đầu lớn. Nó có cảm giác giống như một chiếc Vision Pro nhẹ nhàng hơn, và có lẽ là một sự thể hiện tốt hơn cho một số điều mà Apple muốn làm với thiết bị đó.
Thiết kế và thông số kỹ thuật
Để mọi thứ nhẹ nhàng, màn hình và các cảm biến của Kính VR là tất cả những gì bạn thực sự đeo trên mặt. Cụm điều khiển riêng biệt được kết nối bằng dây chứa các bộ phận cung cấp năng lượng cho headset: bộ vi xử lý Snapdragon Reality Elite, dung lượng lưu trữ 128GB, RAM 12GB và pin, mà Meta cho biết sẽ cung cấp thời gian phát lại phương tiện lên đến ba giờ, mặc dù bạn có thể tiếp tục sử dụng kính ngay cả khi cụm điều khiển đang được sạc.
Màn hình là thứ mà Meta gọi là "Màn hình vô cực" (Infinite Display) MicroOLED 5K. Nó có 2412 x 2288 pixel mỗi mắt ở mức 37 pixel mỗi độ và hỗ trợ tốc độ làm mới lên đến 120Hz. Ở mặt trước của kính là hai camera để chuyển màu (color passthrough), cho phép bạn nhìn xuyên qua thế giới xung quanh. Headset có các kích cỡ nhỏ và lớn để cung cấp các tùy chọn khác nhau cho chiều rộng, mặc dù chúng có cùng giá.
Bạn chủ yếu sử dụng mắt và cử chỉ tay để điều khiển kính. Bạn chỉ cần nhìn vào các yếu tố trên màn hình để điều hướng và hệ điều hành sẽ làm nổi bật những gì mắt bạn đang nhìn bằng hai cặp camera theo dõi mắt. Để chọn một thứ gì đó được làm nổi bật, bạn có thể chụm ngón tay cái và ngón trỏ lại với nhau và để cuộn xung quanh, bạn nắm đấm tay lại và di chuyển ngón tay cái lên trên bàn tay của mình. Cảm giác tương tự như các cử chỉ từ Kính hiển thị Meta Ray-Ban, nhưng những loại đó yêu cầu một vòng đeo tay thần kinh; Kính VR thay vào đó sử dụng sáu camera bên ngoài để theo dõi tay bạn.
Giải trí và Trò chơi
Dựa trên các bản demo của tôi, tôi nghĩ Kính VR sẽ là tốt nhất cho giải trí vì màn hình ảo lớn. Meta cho tôi xem một đoạn clip từ bộ phim hòa nhạc Billie Eilish của James Cameron, rất ấn tượng trên màn hình ảo khổng lồ và các phần của NBA Finals gần đây, được quay ở định dạng gọi là VR180 cung cấp góc nhìn 180 độ về sân đấu. Tôi cũng được xem một số Avengers: Endgame trong cái mà Meta mô tả là trải nghiệm "Rạp chiếu phim nâng cao VR" được thực hiện hợp tác với Disney và Industrial Light & Magic. Trong toàn bộ môi trường VR xung quanh màn hình hiển thị bộ phim, có các đồ họa phù hợp theo chủ đề với những gì đang thực sự diễn ra trên màn hình cũng thay đổi khi đoạn clip tiếp tục; khi một chùm năng lượng khổng lồ xuất hiện tại một thời điểm quan trọng trong phim có sự góp mặt của Thor, tôi cũng thấy một chùm bắn ra ở đỉnh của môi trường VR. Meta cho biết các phiên bản tăng cường VR của Avengers: Infinity War và Star Wars: A New Hope sẽ có sẵn khi Kính VR ra mắt.
Trò chơi vẫn là một trường hợp sử dụng lớn. Meta đã cho tôi xem một chế độ mới cho Beat Saber có tên là Flux hỗ trợ chơi bằng tay (mặc dù nó cũng hoạt động với bộ điều khiển Touch Plus của Quest). Thay vì vẫy kiếm ảo để đánh các khối theo thời gian với âm nhạc, như trong bản gốc, Flux giao cho tôi nhiệm vụ di chuyển đôi tay của mình, mỗi bàn tay được bao quanh bởi các quả bóng năng lượng được kết nối bằng điện nhấp nháy, để phá vỡ các cột bay và đập tan mục tiêu. Nó có ý nghĩa khi bạn chơi nó và bài hát duy nhất tôi chơi thực sự rất thú vị. Kính VR sẽ có hơn 75 trò chơi khi ra mắt hỗ trợ trải nghiệm ưu tiên bằng tay mới (bao gồm phiên bản VR của Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies ra mắt vào năm 2027), nhưng chúng cũng sẽ hỗ trợ toàn bộ danh mục ứng dụng Quest hiện tại và có thể kết nối với bộ điều khiển Touch Plus (và bộ điều khiển Bluetooth).
Meta cũng đang quảng bá đây như một cách để duyệt ứng dụng và làm một số công việc, và tôi có thể thấy tầm nhìn đó. Trong một bản demo, tôi đã sử dụng kính để phản chiếu ba cửa sổ từ một máy tính xách tay gần đó. Bạn sẽ có thể kết nối không dây với máy tính hoặc các thiết bị khác bằng kết nối USB-C, điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn có thêm không gian màn hình để làm việc. Bản demo yêu thích của tôi từ toàn bộ phiên bản của tôi thực sự là một bản demo về gõ phím. Trong khi sử dụng phiên bản đặc biệt của Instagram dành riêng cho Kính VR, tôi được nhắc để lại bình luận trên một bức ảnh, nhưng tôi có thể gõ bình luận đó và điều hướng ứng dụng bằng bàn phím ảo và bàn di chuột xuất hiện sau khi tôi đặt tay phẳng lên bàn. Ngạc nhiên thay, bàn phím ảo và bàn di chuột thực sự rất tốt. Tất nhiên, trải nghiệm không nhanh bằng việc sử dụng bàn phím và chuột vật lý, nhưng trong tình huống cần gấp cho một tin nhắn hoặc email ngắn, tôi nghĩ nó có thể khá hữu ích. (Tôi nên lưu ý rằng nó không phải là hoàn toàn mới; Meta đã giới thiệu tính năng này cho các headset Quest vào đầu năm nay và tôi chưa thử nghiệm nó trên các thiết bị đó).
Giá bán và định hướng tương lai
Kính có giá 1.299,99 USD và sẽ được bán vào mùa xuân năm 2027. Mức giá đó đặt Kính VR vào giữa chiếc Quest 3 có giá 599,99 USD của Meta và một chiếc headset VR cao cấp như Vision Pro có giá 3.499 USD của Apple, và tôi nghĩ đó là cách đúng đắn để suy nghĩ về chúng. Tôi không nghĩ chúng sẽ thay đổi cục diện của VR, đặc biệt là khi bản thân Meta đã rút vốn khỏi phần mềm VR và phần lớn chuyển khỏi phiên bản VR của Horizon Worlds.
Meta vẫn đang lên kế hoạch phát triển các tai nghe VR đầy đủ, phó chủ tịch sản phẩm về VR của công ty, Angela Chang, chia sẻ với The Verge. Nhưng khi các công ty công nghệ theo đuổi danh mục phần cứng lớn tiếp theo, một yếu tố hình thức mới đang bắt đầu nổi lên: một thứ có khả năng hơn hầu hết các loại kính thông minh nhưng ít áp đảo hơn so với một headset VR toàn diện. Google và Xreal đang hợp tác trên kính XR. Ý tưởng của Snap là kính Specs tập trung vào thực tế tăng cường và Meta cũng đang phát triển kính AR. Kính VR thể hiện một ý tưởng hấp dẫn khác về những gì một máy tính trên đầu bạn có thể trở thành.
🌐 KÍNH VR MỚI CỦA META: NHỎ GỌN NHƯ KÍNH RÂM, KẾT NỐI VỚI THIẾT BỊ BỎ TÚI Meta đang ra mắt phần cứng VR mới: một cặp kính. Meta VR Glasses nằm trên tai của bạn giống như một cặp kính thông thường thay vì đeo qua đầu, nhưng chúng vẫn có màn hình sống động để xem phim, chơi game và làm việc. Hãy tưởng tượng một cặp kính râm màu đen dày với tròng kính tối màu ở bên ngoài, nhưng các thành phần của một kính thực tế ảo (VR headset) thông thường được phân bổ giữa thiết bị trên đầu bạn và một cụm tính toán (computing puck) trong túi của bạn. Ý tưởng này là mang lại cho bạn một cách trải nghiệm VR trong một kiểu dáng nhẹ nhàng và dễ tiếp cận hơn nhiều so với các headset theo phong cách Vision Pro hoặc Meta Quest. Tôi đã dùng thử Kính VR tại khuôn viên của Meta trong tuần này, và khi Meta hướng dẫn tôi qua một số bản demo VR quen thuộc như xem nội dung, chơi game và làm việc từ nhiều màn hình, tôi đã rất ấn tượng về cảm giác nhẹ nhàng mà toàn bộ trải nghiệm mang lại. Một phần là do trọng lượng thực tế, khi chiếc kính chỉ nặng 100g, nhẹ hơn rất nhiều so với mức 515g của Quest 3. Nhưng còn có điều gì đó nhẹ nhàng hơn theo một cách vô hình: kiểu dáng kính khiến chiếc headset giống như một thứ gì đó mà tôi có thể dễ dàng đeo vào và tháo ra thay vì là một sự cam kết cồng kềnh với dây đeo đầu lớn. Nó có cảm giác giống như một chiếc Vision Pro nhẹ nhàng hơn, và có lẽ là một sự thể hiện tốt hơn cho một số điều mà Apple muốn làm với thiết bị đó. Thiết kế và thông số kỹ thuật Để mọi thứ nhẹ nhàng, màn hình và các cảm biến của Kính VR là tất cả những gì bạn thực sự đeo trên mặt. Cụm điều khiển riêng biệt được kết nối bằng dây chứa các bộ phận cung cấp năng lượng cho headset: bộ vi xử lý Snapdragon Reality Elite, dung lượng lưu trữ 128GB, RAM 12GB và pin, mà Meta cho biết sẽ cung cấp thời gian phát lại phương tiện lên đến ba giờ, mặc dù bạn có thể tiếp tục sử dụng kính ngay cả khi cụm điều khiển đang được sạc. Màn hình là thứ mà Meta gọi là "Màn hình vô cực" (Infinite Display) MicroOLED 5K. Nó có 2412 x 2288 pixel mỗi mắt ở mức 37 pixel mỗi độ và hỗ trợ tốc độ làm mới lên đến 120Hz. Ở mặt trước của kính là hai camera để chuyển màu (color passthrough), cho phép bạn nhìn xuyên qua thế giới xung quanh. Headset có các kích cỡ nhỏ và lớn để cung cấp các tùy chọn khác nhau cho chiều rộng, mặc dù chúng có cùng giá. Bạn chủ yếu sử dụng mắt và cử chỉ tay để điều khiển kính. Bạn chỉ cần nhìn vào các yếu tố trên màn hình để điều hướng và hệ điều hành sẽ làm nổi bật những gì mắt bạn đang nhìn bằng hai cặp camera theo dõi mắt. Để chọn một thứ gì đó được làm nổi bật, bạn có thể chụm ngón tay cái và ngón trỏ lại với nhau và để cuộn xung quanh, bạn nắm đấm tay lại và di chuyển ngón tay cái lên trên bàn tay của mình. Cảm giác tương tự như các cử chỉ từ Kính hiển thị Meta Ray-Ban, nhưng những loại đó yêu cầu một vòng đeo tay thần kinh; Kính VR thay vào đó sử dụng sáu camera bên ngoài để theo dõi tay bạn. Giải trí và Trò chơi Dựa trên các bản demo của tôi, tôi nghĩ Kính VR sẽ là tốt nhất cho giải trí vì màn hình ảo lớn. Meta cho tôi xem một đoạn clip từ bộ phim hòa nhạc Billie Eilish của James Cameron, rất ấn tượng trên màn hình ảo khổng lồ và các phần của NBA Finals gần đây, được quay ở định dạng gọi là VR180 cung cấp góc nhìn 180 độ về sân đấu. Tôi cũng được xem một số Avengers: Endgame trong cái mà Meta mô tả là trải nghiệm "Rạp chiếu phim nâng cao VR" được thực hiện hợp tác với Disney và Industrial Light & Magic. Trong toàn bộ môi trường VR xung quanh màn hình hiển thị bộ phim, có các đồ họa phù hợp theo chủ đề với những gì đang thực sự diễn ra trên màn hình cũng thay đổi khi đoạn clip tiếp tục; khi một chùm năng lượng khổng lồ xuất hiện tại một thời điểm quan trọng trong phim có sự góp mặt của Thor, tôi cũng thấy một chùm bắn ra ở đỉnh của môi trường VR. Meta cho biết các phiên bản tăng cường VR của Avengers: Infinity War và Star Wars: A New Hope sẽ có sẵn khi Kính VR ra mắt. Trò chơi vẫn là một trường hợp sử dụng lớn. Meta đã cho tôi xem một chế độ mới cho Beat Saber có tên là Flux hỗ trợ chơi bằng tay (mặc dù nó cũng hoạt động với bộ điều khiển Touch Plus của Quest). Thay vì vẫy kiếm ảo để đánh các khối theo thời gian với âm nhạc, như trong bản gốc, Flux giao cho tôi nhiệm vụ di chuyển đôi tay của mình, mỗi bàn tay được bao quanh bởi các quả bóng năng lượng được kết nối bằng điện nhấp nháy, để phá vỡ các cột bay và đập tan mục tiêu. Nó có ý nghĩa khi bạn chơi nó và bài hát duy nhất tôi chơi thực sự rất thú vị. Kính VR sẽ có hơn 75 trò chơi khi ra mắt hỗ trợ trải nghiệm ưu tiên bằng tay mới (bao gồm phiên bản VR của Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies ra mắt vào năm 2027), nhưng chúng cũng sẽ hỗ trợ toàn bộ danh mục ứng dụng Quest hiện tại và có thể kết nối với bộ điều khiển Touch Plus (và bộ điều khiển Bluetooth). Meta cũng đang quảng bá đây như một cách để duyệt ứng dụng và làm một số công việc, và tôi có thể thấy tầm nhìn đó. Trong một bản demo, tôi đã sử dụng kính để phản chiếu ba cửa sổ từ một máy tính xách tay gần đó. Bạn sẽ có thể kết nối không dây với máy tính hoặc các thiết bị khác bằng kết nối USB-C, điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn có thêm không gian màn hình để làm việc. Bản demo yêu thích của tôi từ toàn bộ phiên bản của tôi thực sự là một bản demo về gõ phím. Trong khi sử dụng phiên bản đặc biệt của Instagram dành riêng cho Kính VR, tôi được nhắc để lại bình luận trên một bức ảnh, nhưng tôi có thể gõ bình luận đó và điều hướng ứng dụng bằng bàn phím ảo và bàn di chuột xuất hiện sau khi tôi đặt tay phẳng lên bàn. Ngạc nhiên thay, bàn phím ảo và bàn di chuột thực sự rất tốt. Tất nhiên, trải nghiệm không nhanh bằng việc sử dụng bàn phím và chuột vật lý, nhưng trong tình huống cần gấp cho một tin nhắn hoặc email ngắn, tôi nghĩ nó có thể khá hữu ích. (Tôi nên lưu ý rằng nó không phải là hoàn toàn mới; Meta đã giới thiệu tính năng này cho các headset Quest vào đầu năm nay và tôi chưa thử nghiệm nó trên các thiết bị đó). Giá bán và định hướng tương lai Kính có giá 1.299,99 USD và sẽ được bán vào mùa xuân năm 2027. Mức giá đó đặt Kính VR vào giữa chiếc Quest 3 có giá 599,99 USD của Meta và một chiếc headset VR cao cấp như Vision Pro có giá 3.499 USD của Apple, và tôi nghĩ đó là cách đúng đắn để suy nghĩ về chúng. Tôi không nghĩ chúng sẽ thay đổi cục diện của VR, đặc biệt là khi bản thân Meta đã rút vốn khỏi phần mềm VR và phần lớn chuyển khỏi phiên bản VR của Horizon Worlds. Meta vẫn đang lên kế hoạch phát triển các tai nghe VR đầy đủ, phó chủ tịch sản phẩm về VR của công ty, Angela Chang, chia sẻ với The Verge. Nhưng khi các công ty công nghệ theo đuổi danh mục phần cứng lớn tiếp theo, một yếu tố hình thức mới đang bắt đầu nổi lên: một thứ có khả năng hơn hầu hết các loại kính thông minh nhưng ít áp đảo hơn so với một headset VR toàn diện. Google và Xreal đang hợp tác trên kính XR. Ý tưởng của Snap là kính Specs tập trung vào thực tế tăng cường và Meta cũng đang phát triển kính AR. Kính VR thể hiện một ý tưởng hấp dẫn khác về những gì một máy tính trên đầu bạn có thể trở thành. 🗞 Nguồn: The Verge #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: The Verge