DLSS 5 chạy thử nghiệm trên Apple M5 Pro: Chất lượng hình ảnh cực tốt nhưng độ trễ tăng gấp 10 lần
Công nghệ DLSS 5 mới nhất của NVIDIA vừa được thử nghiệm trên chip Apple M5 Pro thông qua lớp tương thích không chính thức. Kết quả cho thấy chất lượng hình ảnh được cải thiện đáng kể nhưng hiệu năng sụt giảm nghiêm trọng với tốc độ khung hình chỉ đạt một con số và độ trễ đầu vào cao gấp 10 lần so với RTX 5050.

Công nghệ DLSS 5 mới nhất của NVIDIA đang được đem ra thử nghiệm để đánh giá những thay đổi về mặt kết xuất thần kinh (Neural Rendering) mà phiên bản nâng cấp mới này mang lại. Đương nhiên, phiên bản không chính thức này không hề dễ chịu với các dòng GPU hiện đại, khi nhiều tựa game được mod gặp tình trạng hiệu năng bị bóp nghẹt. Tuy nhiên, DLSS 5 tỏ ra cực kỳ khắc nghiệt đối với Apple Silicon như M5 Pro, mang lại cải tiến lớn về chất lượng hình ảnh nhưng phải đánh đổi bằng những điểm yếu chí mạng như tốc độ khung hình chỉ đạt một chữ số và độ trễ đầu vào gấp 10 lần so với RTX 5050 phiên bản máy tính để bàn.
Hiệu năng yếu kém của M5 Pro khi bật DLSS 5 do thiếu các đơn vị phần cứng FP8 chuyên dụng
Nhà phát triển @iamwavecut đã port các mô hình kết xuất thần kinh của DLSS 5 để chạy nguyên bản trên Apple Silicon thông qua framework Metal của Apple, kết hợp với một nhà phát triển khác là @Mappsnet7 để móc nối (hook) phần backend Metal vào các tựa game Windows thông qua ReShade và Game Porting Toolkit 4.0b2. Kết quả trên GPU 16 nhân của M5 Pro là hiệu ứng ánh sáng bề mặt, bloom xung quanh và độ chân thực chiều sâu trong hình ảnh được nâng cao rõ rệt.
Đáng tiếc là dù chất lượng hình ảnh được cải thiện vô cùng lớn, M5 Pro không chỉ sụp đổ với tốc độ khung hình giảm xuống còn 2.32 FPS mà độ trễ đầu vào cũng tăng vọt lên tới 240ms ở độ phân giải 1440p. Thành viên Reddit "AnyPomelo3352" giải thích rằng sự sụt giảm hiệu năng này là do thiếu các đơn vị phần cứng FP8 mà DLSS 5 phải phụ thuộc vào.
Vì M5 Pro chuyển hướng tác vụ xử lý Kết xuất thần kinh qua đường dẫn FP16, điều này không mang lại bất kỳ sự cải thiện hiệu năng nào. So sánh về thông số kỹ thuật, GPU 16 nhân của M5 Pro đạt tối đa khoảng 26 TOPS FP8, trong khi RTX 5050 bản desktop cung cấp khoảng 105 TOPS FP8, tạo ra sự chênh lệch khá lớn. Cũng cần lưu ý rằng việc chạy suy luận thần kinh qua các hook ReShade trên GPTK4 sẽ gây ra gánh nặng hiệu năng đáng kể.
Mặc dù chúng ta có thể đánh giá cao nỗ lực lớn của Apple trong việc thúc đẩy khả năng chơi game trên dòng chip cây nhà lá vườn của họ, tương lai của các tựa game sắp tới chắc chắn sẽ đi theo con đường Kết xuất thần kinh này. Việc liệu dòng Apple M6 sắp tới có hỗ trợ FP8 hay không lại là một câu chuyện khác, nhưng DLSS 5 đã chứng minh rằng M5 Pro và M5 Max đang bị tụt lại phía sau vài thế hệ về mặt này.
⚡ DLSS 5 CHẠY THỬ NGHIỆM TRÊN APPLE M5 PRO: CHẤT LƯỢNG HÌNH ẢNH CỰC TỐT NHƯNG ĐỘ TRỄ TĂNG GẤP 10 LẦN Công nghệ DLSS 5 mới nhất của NVIDIA đang được đem ra thử nghiệm để đánh giá những thay đổi về mặt kết xuất thần kinh (Neural Rendering) mà phiên bản nâng cấp mới này mang lại. Đương nhiên, phiên bản không chính thức này không hề dễ chịu với các dòng GPU hiện đại, khi nhiều tựa game được mod gặp tình trạng hiệu năng bị bóp nghẹt. Tuy nhiên, DLSS 5 tỏ ra cực kỳ khắc nghiệt đối với Apple Silicon như M5 Pro, mang lại cải tiến lớn về chất lượng hình ảnh nhưng phải đánh đổi bằng những điểm yếu chí mạng như tốc độ khung hình chỉ đạt một chữ số và độ trễ đầu vào gấp 10 lần so với RTX 5050 phiên bản máy tính để bàn. Hiệu năng yếu kém của M5 Pro khi bật DLSS 5 do thiếu các đơn vị phần cứng FP8 chuyên dụng Nhà phát triển @iamwavecut đã port các mô hình kết xuất thần kinh của DLSS 5 để chạy nguyên bản trên Apple Silicon thông qua framework Metal của Apple, kết hợp với một nhà phát triển khác là @Mappsnet7 để móc nối (hook) phần backend Metal vào các tựa game Windows thông qua ReShade và Game Porting Toolkit 4.0b2. Kết quả trên GPU 16 nhân của M5 Pro là hiệu ứng ánh sáng bề mặt, bloom xung quanh và độ chân thực chiều sâu trong hình ảnh được nâng cao rõ rệt. Đáng tiếc là dù chất lượng hình ảnh được cải thiện vô cùng lớn, M5 Pro không chỉ sụp đổ với tốc độ khung hình giảm xuống còn 2.32 FPS mà độ trễ đầu vào cũng tăng vọt lên tới 240ms ở độ phân giải 1440p. Thành viên Reddit "AnyPomelo3352" giải thích rằng sự sụt giảm hiệu năng này là do thiếu các đơn vị phần cứng FP8 mà DLSS 5 phải phụ thuộc vào. Vì M5 Pro chuyển hướng tác vụ xử lý Kết xuất thần kinh qua đường dẫn FP16, điều này không mang lại bất kỳ sự cải thiện hiệu năng nào. So sánh về thông số kỹ thuật, GPU 16 nhân của M5 Pro đạt tối đa khoảng 26 TOPS FP8, trong khi RTX 5050 bản desktop cung cấp khoảng 105 TOPS FP8, tạo ra sự chênh lệch khá lớn. Cũng cần lưu ý rằng việc chạy suy luận thần kinh qua các hook ReShade trên GPTK4 sẽ gây ra gánh nặng hiệu năng đáng kể. Mặc dù chúng ta có thể đánh giá cao nỗ lực lớn của Apple trong việc thúc đẩy khả năng chơi game trên dòng chip cây nhà lá vườn của họ, tương lai của các tựa game sắp tới chắc chắn sẽ đi theo con đường Kết xuất thần kinh này. Việc liệu dòng Apple M6 sắp tới có hỗ trợ FP8 hay không lại là một câu chuyện khác, nhưng DLSS 5 đã chứng minh rằng M5 Pro và M5 Max đang bị tụt lại phía sau vài thế hệ về mặt này. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc