Sony chưa từ bỏ đĩa game vật lý nhanh như chúng ta tưởng
Sony vẫn giữ kế hoạch ngừng sản xuất đĩa game vào tháng 1 năm 2028 nhưng tốc độ giảm sản lượng thực tế sẽ chậm hơn nhiều so với dự báo ban đầu. Hãng đính chính rằng sản lượng năm 2028 sẽ chỉ giảm 10% chứ không phải giảm tới 90% như thông tin trước đó.

Sony không hề lùi bước trước quyết định khai tử đĩa trò chơi điện tử vào tháng 1 năm 2028. Tuy nhiên, họ cũng không đóng cửa dây chuyền sản xuất nhanh như chúng ta từng nghĩ. Hai tháng sau các báo cáo cho rằng nhà máy sản xuất đĩa cuối cùng của Sony đã bắt đầu được chuyển đổi mục đích sử dụng, bộ phận sản xuất đĩa của hãng nay cho biết một chi tiết được lan truyền rộng rãi đã không chính xác.
Ban đầu, có vẻ như chủ tịch bộ phận này cho biết nhà máy Thalgau sẽ sản xuất ít hơn 90% đĩa vào năm 2028 - nhưng thực tế là họ sẽ chỉ sản xuất ít hơn 10% đĩa vào năm 2028, một phát ngôn viên giấu tên của Sony DADC chia sẻ với nhà báo game Brian Crecente.
"Để làm rõ và tránh mọi thông tin gây hiểu lầm: trong tuyên bố đó, Dietmar dự đoán tổng thể tích sản phẩm sẽ giảm 10%, chứ không phải giảm xuống còn 10%", phát ngôn viên cho biết.
Sony DADC đã không trả lời yêu cầu kiểm fact-check của The Verge, bao gồm cả câu hỏi của chúng tôi về việc liệu bộ phận này có còn đang tái cơ cấu và đào tạo lại toàn bộ 300 nhân viên của nhà máy để làm thấu kính vi mô (microlenses) thay vì đĩa hay không, theo báo cáo của ORF Austria hồi tháng 7. Họ cũng không cung cấp thêm bất kỳ chi tiết nào cho Crecente.
Một lý do khiến nhà máy sản xuất đĩa có thể mất nhiều thời gian hơn để chuyển đổi: Ngay cả khi Sony không sản xuất các tựa game hoàn toàn mới trên đĩa sau thời hạn tháng 1 năm 2028, công ty vẫn sẽ tiếp tục cho phép các nhà phát hành "đặt hàng lại các tựa game đĩa PlayStation hiện có".
Ngay cả khi đĩa PlayStation tồn tại lâu hơn chúng ta tưởng, tương lai của khái niệm quyền sở hữu trò chơi điện tử vẫn không mấy tươi sáng. Một số nhà phát hành game lớn vắng mặt một cách đáng ngờ trong Sáng kiến chuyển đổi từ đĩa sang kỹ thuật số (disc-to-digital) của Microsoft, và Sony vẫn liên tục đưa ra những lý do khiến game thủ tin rằng họ không hề tôn trọng ý niệm về quyền sở hữu.
Mới đây nhất, Sony đã đưa ra một lập luận pháp lý thẳng thừng đến đến nghẹt thở rằng những "người tiêu dùng hợp lý" không thể nào tin rằng họ sở hữu một trò chơi sau khi mua nó - bởi vì nếu họ thực sự sở hữu một trò chơi, làm sao có thể tồn tại nhiều bản sao cùng một lúc?
🌐 SONY CHƯA TỪ BỎ ĐĨA GAME VẬT LÝ NHANH NHƯ CHÚNG TA TƯỞNG Sony không hề lùi bước trước quyết định khai tử đĩa trò chơi điện tử vào tháng 1 năm 2028. Tuy nhiên, họ cũng không đóng cửa dây chuyền sản xuất nhanh như chúng ta từng nghĩ. Hai tháng sau các báo cáo cho rằng nhà máy sản xuất đĩa cuối cùng của Sony đã bắt đầu được chuyển đổi mục đích sử dụng, bộ phận sản xuất đĩa của hãng nay cho biết một chi tiết được lan truyền rộng rãi đã không chính xác. Ban đầu, có vẻ như chủ tịch bộ phận này cho biết nhà máy Thalgau sẽ sản xuất ít hơn 90% đĩa vào năm 2028 - nhưng thực tế là họ sẽ chỉ sản xuất ít hơn 10% đĩa vào năm 2028, một phát ngôn viên giấu tên của Sony DADC chia sẻ với nhà báo game Brian Crecente. "Để làm rõ và tránh mọi thông tin gây hiểu lầm: trong tuyên bố đó, Dietmar dự đoán tổng thể tích sản phẩm sẽ giảm 10%, chứ không phải giảm xuống còn 10%", phát ngôn viên cho biết. Sony DADC đã không trả lời yêu cầu kiểm fact-check của The Verge, bao gồm cả câu hỏi của chúng tôi về việc liệu bộ phận này có còn đang tái cơ cấu và đào tạo lại toàn bộ 300 nhân viên của nhà máy để làm thấu kính vi mô (microlenses) thay vì đĩa hay không, theo báo cáo của ORF Austria hồi tháng 7. Họ cũng không cung cấp thêm bất kỳ chi tiết nào cho Crecente. Một lý do khiến nhà máy sản xuất đĩa có thể mất nhiều thời gian hơn để chuyển đổi: Ngay cả khi Sony không sản xuất các tựa game hoàn toàn mới trên đĩa sau thời hạn tháng 1 năm 2028, công ty vẫn sẽ tiếp tục cho phép các nhà phát hành "đặt hàng lại các tựa game đĩa PlayStation hiện có". Ngay cả khi đĩa PlayStation tồn tại lâu hơn chúng ta tưởng, tương lai của khái niệm quyền sở hữu trò chơi điện tử vẫn không mấy tươi sáng. Một số nhà phát hành game lớn vắng mặt một cách đáng ngờ trong Sáng kiến chuyển đổi từ đĩa sang kỹ thuật số (disc-to-digital) của Microsoft, và Sony vẫn liên tục đưa ra những lý do khiến game thủ tin rằng họ không hề tôn trọng ý niệm về quyền sở hữu. Mới đây nhất, Sony đã đưa ra một lập luận pháp lý thẳng thừng đến đến nghẹt thở rằng những "người tiêu dùng hợp lý" không thể nào tin rằng họ sở hữu một trò chơi sau khi mua nó - bởi vì nếu họ thực sự sở hữu một trò chơi, làm sao có thể tồn tại nhiều bản sao cùng một lúc? 🗞 Nguồn: The Verge #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: The Verge