NVIDIA phát hành RTX Kit 2026.3 và RTX Mega Geometry 2.0 SDK cho nhà phát triển
NVIDIA vừa ra mắt bộ công cụ RTX Kit 2026.3 và RTX Mega Geometry 2.0 SDK, mang đến các công cụ kết xuất thần kinh và dò tia nâng cao cho nhà phát triển game. Công nghệ mới này sẽ hỗ trợ tối ưu hóa hình học phức tạp và dự kiến sẽ có mặt trong tựa game Gears of War: E-Day.

NVIDIA đã chính thức phát hành RTX Kit 2026.3 cùng với phiên bản 2.0 của RTX Mega Geometry SDK, cung cấp cho các nhà phát triển game một loạt công cụ kết xuất thần kinh (neural rendering) và dò tia (path tracing) mới. Tính năng nổi bật nhất là hỗ trợ phát trực tuyến các cụm mức độ chi tiết (LOD) liên tục cho các lưới (mesh) mật độ cao, được thể hiện qua phiên bản glTF có kết cấu mới của bản demo Zorah.
Phần còn lại của bản cập nhật RTX Kit bao gồm RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1 tích hợp DLSS Ray Reconstruction, RTX Neural Shading 1.4 và RTX Texture Filtering 1.3 với tính năng bổ sung Collaborative Texture Filtering.
RTX Neural Texture Compression 0.10 vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm (beta), nhưng hiện đã hỗ trợ bản xem trước DirectX 12 Agility SDK với Linear Algebra, cho phép các nhân Tensor Cores tăng tốc quá trình giải nén kết cấu thần kinh trong các shader của DirectX. Công nghệ này và RTX Texture Filtering 1.3 cũng nhận được hỗ trợ Windows ARM64, đây có thể là bước đệm cho các dòng máy tính RTX Spark PCs mà NVIDIA cho biết sẽ bắt đầu xuất hàng vào tháng 10. NTC vốn đã chạy trên nền tảng Windows on Arm từ hồi tháng 8.
Mega Geometry nhận được bài kiểm tra thực tế đầu tiên với Gears of War: E-Day, tựa game sẽ bắt đầu Truy cập Sớm (Early Access) vào ngày 1 tháng 10 và chính thức phát hành toàn diện vào ngày 6 tháng 10. Theo NVIDIA, việc dò tia với hình học Nanite của Unreal Engine 5 hiện đang phải quay về sử dụng một lưới tĩnh duy nhất có độ chi tiết thấp, và Mega Geometry được tạo ra để khắc phục điều đó. NVIDIA cũng cho biết công nghệ này dự kiến sẽ được áp dụng vào chuẩn DXR 2.0 của Microsoft.
🖥️ NVIDIA PHÁT HÀNH RTX KIT 2026.3 VÀ RTX MEGA GEOMETRY 2.0 SDK CHO NHÀ PHÁT TRIỂN NVIDIA đã chính thức phát hành RTX Kit 2026.3 cùng với phiên bản 2.0 của RTX Mega Geometry SDK, cung cấp cho các nhà phát triển game một loạt công cụ kết xuất thần kinh (neural rendering) và dò tia (path tracing) mới. Tính năng nổi bật nhất là hỗ trợ phát trực tuyến các cụm mức độ chi tiết (LOD) liên tục cho các lưới (mesh) mật độ cao, được thể hiện qua phiên bản glTF có kết cấu mới của bản demo Zorah. Phần còn lại của bản cập nhật RTX Kit bao gồm RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1 tích hợp DLSS Ray Reconstruction, RTX Neural Shading 1.4 và RTX Texture Filtering 1.3 với tính năng bổ sung Collaborative Texture Filtering. RTX Neural Texture Compression 0.10 vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm (beta), nhưng hiện đã hỗ trợ bản xem trước DirectX 12 Agility SDK với Linear Algebra, cho phép các nhân Tensor Cores tăng tốc quá trình giải nén kết cấu thần kinh trong các shader của DirectX. Công nghệ này và RTX Texture Filtering 1.3 cũng nhận được hỗ trợ Windows ARM64, đây có thể là bước đệm cho các dòng máy tính RTX Spark PCs mà NVIDIA cho biết sẽ bắt đầu xuất hàng vào tháng 10. NTC vốn đã chạy trên nền tảng Windows on Arm từ hồi tháng 8. Mega Geometry nhận được bài kiểm tra thực tế đầu tiên với Gears of War: E-Day, tựa game sẽ bắt đầu Truy cập Sớm (Early Access) vào ngày 1 tháng 10 và chính thức phát hành toàn diện vào ngày 6 tháng 10. Theo NVIDIA, việc dò tia với hình học Nanite của Unreal Engine 5 hiện đang phải quay về sử dụng một lưới tĩnh duy nhất có độ chi tiết thấp, và Mega Geometry được tạo ra để khắc phục điều đó. NVIDIA cũng cho biết công nghệ này dự kiến sẽ được áp dụng vào chuẩn DXR 2.0 của Microsoft. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp