Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 10.09.2026 RSS
Game · Notebookcheck

Scalebound vẫn cần Xbox bật đèn xanh sau gần một thập kỷ

Đạo diễn Hideki Kamiya tiếp tục kêu gọi tân CEO Xbox Asha Sharma hồi sinh tựa game Scalebound đã bị hủy bỏ từ năm 2017. Tuy nhiên, dự án này hiện vẫn chưa có nhà phát hành, nguồn vốn hay lịch trình phát triển cụ thể.

Notebookcheck10.09.20264 phút đọc3 lượt đọc
Ảnh: Notebookcheck

Gần một thập kỷ sau khi Microsoft hủy bỏ dự án Scalebound, cựu đạo diễn Hideki Kamiya đang kêu gọi CEO mới của Xbox là Asha Sharma cho phép hồi sinh tựa game nhập vai hành động này. Microsoft vẫn giữ bản quyền sở hữu trí tuệ, nhưng dự án hiện chưa có nhà phát hành, nguồn kinh phí hay lịch phát triển.

Hideki Kamiya, hiện là giám đốc studio kiêm nhà thiết kế game chính tại CLOVERS Inc., gần đây đã có buổi phỏng vấn với VGC và cho biết ông muốn Microsoft hồi sinh tựa game độc quyền Xbox đã bị khai tử này, nhưng lần này ông trực tiếp khẩn khoản xin phép CEO mới của bộ phận Xbox, Asha Sharma.

Vẫn là quyết định thuộc về Microsoft

Để hiểu rõ bối cảnh, Microsoft đã nắm giữ bản quyền trí tuệ của Scalebound kể từ khi công ty hủy bỏ tựa game ARPG này, vốn đang được phát triển tại PlatinumGames. Scalebound đã bị gác lại vào ngày 9 tháng 1 năm 2017. Để tựa game có thêm một cơ hội nữa dưới sự dẫn dắt của Hideki Kamiya, trước tiên Kamiya cần sự chấp thuận của Microsoft, bất kể studio của ông muốn xây dựng những gì.

Đáng tiếc là bà Sharma chưa đưa ra bất kỳ bình luận hay nhắc đến Scalebound kể từ khi nhậm chức vào tháng 2 năm 2026. Trong khi đó, CLOVERS Inc. hiện đang thực hiện phần tiếp theo của tựa game Okami. Mặc dù vậy, Kamiya vẫn kiên quyết muốn hồi sinh Scalebound, nhưng ông mới chỉ dừng lại ở lời kêu gọi mà không có nhà phát hành, nguồn vốn hay chỗ trống phát triển nào để hậu thuẫn cho dự án.

Đây không phải là lần đầu tiên Hideki Kamiya đưa ra lời kêu gọi này

Đây không phải lần đầu tiên Kamiya cầu xin việc hồi sinh Scalebound. Suốt gần một thập kỷ qua, ông đã nhiều lần đề nghị Phil Spencer khởi động lại dự án nhưng đều không có kết quả.

Gần đây, trong cuộc phỏng vấn với VGC, ông đã hướng lời thỉnh cầu đến Asha Sharma để hồi sinh Scalebound. Người phỏng vấn đã hỏi: "Đây là điều chúng tôi thường nói đến trong các cuộc phỏng vấn của mình, nhưng giờ đây Xbox đã có một CEO mới và một kế hoạch mới. Ông đã hỏi Asha Sharma chưa liệu họ có sẵn sàng hồi sinh Scalebound không?"

Kamiya trả lời: "Chà, chưa, nhưng đây là cơ hội để tôi một lần nữa nói rằng nếu họ muốn làm điều đó, hãy biến nó thành hiện thực! Koyama cũng đồng tình. Nếu các bạn có thể đưa một số đoạn phim về Scalebound vào bài viết dành cho Asha, điều đó sẽ rất hữu ích."

Quá trình phát triển Scalebound bắt đầu tại PlatinumGames vào năm 2013, dưới sự chỉ đạo của Hideki Kamiya. Trò chơi được định hình là một tựa game nhập vai hành động chặt chém với nhân vật chính vô tư, thích nghe nhạc EDM tương tự như Nero trong Devil Game Cry V. Game được công bố tại E3 2014 dưới dạng độc quyền cho PC và Xbox One.

Dự án bị gác lại sau khi không đạt được thời hạn

Sau một tiến trình sản xuất bị kéo dài, Microsoft cuối cùng đã rút phích cắm dự án vào năm 2017. Theo Kamiya, định dạng của trò chơi thiếu các tiền lệ đi trước thay vì gặp phải các lỗi kỹ thuật, điều này khiến việc thuyết phục nội bộ trở nên khó khăn. Trong cuộc phỏng vấn, Kamiya cho biết thêm: "Tất nhiên, rất đáng tiếc khi dự án cuối cùng không thể nhìn thấy ánh sáng ban ngày, và đó là điều mà ngay cả bây giờ tôi vẫn rất khao khát được thực hiện đến nơi đến chốn nếu có thể, và tôi hoàn toàn nghiêm túc khi nói điều đó.

Ý tôi là, rõ ràng chúng ta có thể không ở vị trí để làm điều đó ngay giây phút này, nhưng tôi thực sự tin rằng nếu bạn muốn điều gì đó đủ nhiều, cuối cùng bạn sẽ tìm ra cách để biến nó thành hiện thực."

Kamiya tin rằng việc để một tựa game phần lớn đã hoàn thành bị gác lại vô thời hạn chẳng mang lại lợi ích cho ai, và ông đã lặp lại lời kêu gọi thông qua tài khoản chính thức của CLOVERS Inc. vào tháng 3 năm 2025, nhắm tới Phil Spencer - người đã tiếp nhận yêu cầu của ông nhưng không bước vào các cuộc đàm phán nghiêm túc về Scalebound.


Cùng chuyên mục · Game
Game

Đạo diễn Kingdom Come: Deliverance lên tiếng bảo vệ DLSS 5

Đạo diễn Daniel Vavra khẳng định công nghệ kết xuất thần kinh DLSS 5 giúp khôi phục tầm nhìn nghệ thuật ban đầu của…

Notebookcheck · 4 phút đọc
Game

Yêu cầu phần cứng của Control Resonant: Dễ tiếp cận nhưng đặt mục tiêu cao

Remedy Entertainment đã công bố yêu cầu phần cứng tối thiểu cho tựa game Control Resonant dự kiến ra mắt vào năm 2026.…

TechPowerUp · 2 phút đọc
Game

Quy định xác minh độ tuổi trên Steam gây phiền toái cho game thủ tại một số khu vực

Quy định mới bắt buộc xác minh độ tuổi trên Steam đang khiến nhiều game thủ gặp khó khăn do nền tảng này hiện chỉ hỗ…

TechPowerUp · 2 phút đọc