Đạo diễn Kingdom Come: Deliverance lên tiếng bảo vệ DLSS 5
Đạo diễn Daniel Vavra khẳng định công nghệ kết xuất thần kinh DLSS 5 giúp khôi phục tầm nhìn nghệ thuật ban đầu của Kingdom Come: Deliverance 2. Dù vấp phải tranh cãi về việc làm mượt quá mức, công nghệ này đã cải thiện đáng kể ánh sáng, bóng đổ và chi tiết khuôn mặt nhân vật.

Đạo diễn của Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, cho biết công nghệ kết xuất thần kinh của DLSS 5 giúp khôi phục ánh sáng, bóng đổ và chi tiết khuôn mặt như ý định ban đầu của phần tiếp theo, mà không làm thay đổi hình học bên dưới. Các nhà phê bình cho rằng công nghệ này có thể làm cho hình ảnh quá bóng bẩy, trong khi các thử nghiệm không chính thức dựa trên bản dựng bị rò rỉ vì trò chơi chưa được hỗ trợ chính thức.
Đạo diễn sáng tạo của Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, đã bày tỏ quan điểm khá rõ ràng về DLSS 5. Gần đây, ông đã chia sẻ ảnh chụp màn hình trước và sau của Kingdom Come: Deliverance 2 trên X và cho biết công nghệ kết xuất thần kinh 3D đã khôi phục lại tầm nhìn nghệ thuật ban đầu của trò chơi, bất chấp nhiều người phản đối trên mạng gọi công nghệ sắp ra mắt của Nvidia là rác AI. Khá trớ trêu khi đây không phải là lần đầu tiên vị giám đốc sáng tạo này đứng ra bảo vệ công nghệ nâng cấp hình ảnh tập trung vào AI của Nvidia.
Chưa có hỗ trợ "chính thức" cho nhiều tựa game khi các modder đang thống trị
Trước đó, một bản dựng rò rỉ của DLSS 5 lan truyền trên internet, có nguồn gốc từ bản dựng thử nghiệm của NBA 2K27, cho phép game thủ chạy công nghệ đang trong giai đoạn đầu phát triển này trên các GPU dòng RTX 40 và RTX 50.
Hiện tại, DLSS 5 được hỗ trợ trên GPU máy tính để bàn và laptop dòng RTX 50 cũng như Nvidia GeForce Now. Tuy nhiên, các modder vẫn xoay sở để chạy DLSS 5 trên nhiều tựa game không được hỗ trợ như Kingdom Come: Deliverance 2, sử dụng cả GPU dòng RTX 50 và 40.
DLSS 5 cơ bản sử dụng công nghệ Kết xuất thần kinh định hướng 3D (3D-Guided Neural Rendering), giữ nguyên hình học cơ bản của nhân vật và tài sản trong khi sử dụng dữ liệu màu sắc và véc-tơ chuyển động của chính engine trò chơi để đại tu hệ thống chiếu sáng, bổ sung chi tiết bóng và da trên cơ sở từng điểm ảnh - điều mà engine của KCD 2 quá hạn chế để có thể vẽ ra.
DLSS 5 hiện chỉ được hỗ trợ trên NBA 2K27 và chưa được hỗ trợ chính thức trên Kingdom Come: Deliverance 2, nhưng điều đó có thể thay đổi trong tương lai gần. Dù vậy, tệp DLL của DLSS 5 bị rò rỉ đang chạy trên KCD2 đã khiến Daniel Vavra phải tranh cãi với những người phản đối và game thủ trực tuyến về các mô hình khuôn mặt trong trò chơi.
Sự khôi phục "tầm nhìn nghệ thuật ban đầu" của trò chơi?
Ông gọi việc tích hợp DLSS 5 mới là sự khôi phục tầm nhìn nghệ thuật ban đầu của trò chơi thay vì bóp méo, và sát với những gì các nghệ sĩ của ông muốn trò chơi trông giống như thế nào. Điều duy nhất kìm hãm trò chơi là kết quả đầu ra nguyên bản của engine trò chơi không bao giờ có thể đạt được mức độ chân thực như vậy.
Vavra lập luận trong các bài đăng của mình rằng bản kết xuất chưa được tăng cường cho thấy phần đầu bị làm hỏng bởi việc triển khai ánh sáng hạn chế của engine trò chơi, vốn không thể kết xuất kết cấu da, bóng hoặc chi tiết bản đồ pháp tuyến (normal-map). Các bản quét đầu được thực hiện thông qua công nghệ quang trắc (photogrammetry) từ những người thật chưa bao giờ thay đổi. DLSS 5 chỉ nâng cao ánh sáng và bóng đổ trên khuôn mặt.
Mặc dù vậy, những người phản đối cho rằng hiệu ứng đôi khi làm cho các nhân vật và tài sản quá bóng bẩy nhằm theo đuổi tính chân thực giống như ảnh chụp. Hiện tại, DLSS 5 bị giới hạn ở các GPU dòng RTX 50 và dự kiến sẽ sớm có mặt trên các card dòng RTX 40, với chỉ một tựa game được hỗ trợ cho đến nay là NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 chưa được hỗ trợ nguyên bản, nhưng dựa trên tiến độ hiện tại, điều đó có thể thay đổi sớm.
💻 ĐẠO DIỄN KINGDOM COME: DELIVERANCE LÊN TIẾNG BẢO VỆ DLSS 5 Đạo diễn của Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, cho biết công nghệ kết xuất thần kinh của DLSS 5 giúp khôi phục ánh sáng, bóng đổ và chi tiết khuôn mặt như ý định ban đầu của phần tiếp theo, mà không làm thay đổi hình học bên dưới. Các nhà phê bình cho rằng công nghệ này có thể làm cho hình ảnh quá bóng bẩy, trong khi các thử nghiệm không chính thức dựa trên bản dựng bị rò rỉ vì trò chơi chưa được hỗ trợ chính thức. Đạo diễn sáng tạo của Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, đã bày tỏ quan điểm khá rõ ràng về DLSS 5. Gần đây, ông đã chia sẻ ảnh chụp màn hình trước và sau của Kingdom Come: Deliverance 2 trên X và cho biết công nghệ kết xuất thần kinh 3D đã khôi phục lại tầm nhìn nghệ thuật ban đầu của trò chơi, bất chấp nhiều người phản đối trên mạng gọi công nghệ sắp ra mắt của Nvidia là rác AI. Khá trớ trêu khi đây không phải là lần đầu tiên vị giám đốc sáng tạo này đứng ra bảo vệ công nghệ nâng cấp hình ảnh tập trung vào AI của Nvidia. Chưa có hỗ trợ "chính thức" cho nhiều tựa game khi các modder đang thống trị Trước đó, một bản dựng rò rỉ của DLSS 5 lan truyền trên internet, có nguồn gốc từ bản dựng thử nghiệm của NBA 2K27, cho phép game thủ chạy công nghệ đang trong giai đoạn đầu phát triển này trên các GPU dòng RTX 40 và RTX 50. Hiện tại, DLSS 5 được hỗ trợ trên GPU máy tính để bàn và laptop dòng RTX 50 cũng như Nvidia GeForce Now. Tuy nhiên, các modder vẫn xoay sở để chạy DLSS 5 trên nhiều tựa game không được hỗ trợ như Kingdom Come: Deliverance 2, sử dụng cả GPU dòng RTX 50 và 40. DLSS 5 cơ bản sử dụng công nghệ Kết xuất thần kinh định hướng 3D (3D-Guided Neural Rendering), giữ nguyên hình học cơ bản của nhân vật và tài sản trong khi sử dụng dữ liệu màu sắc và véc-tơ chuyển động của chính engine trò chơi để đại tu hệ thống chiếu sáng, bổ sung chi tiết bóng và da trên cơ sở từng điểm ảnh - điều mà engine của KCD 2 quá hạn chế để có thể vẽ ra. DLSS 5 hiện chỉ được hỗ trợ trên NBA 2K27 và chưa được hỗ trợ chính thức trên Kingdom Come: Deliverance 2, nhưng điều đó có thể thay đổi trong tương lai gần. Dù vậy, tệp DLL của DLSS 5 bị rò rỉ đang chạy trên KCD2 đã khiến Daniel Vavra phải tranh cãi với những người phản đối và game thủ trực tuyến về các mô hình khuôn mặt trong trò chơi. Sự khôi phục "tầm nhìn nghệ thuật ban đầu" của trò chơi? Ông gọi việc tích hợp DLSS 5 mới là sự khôi phục tầm nhìn nghệ thuật ban đầu của trò chơi thay vì bóp méo, và sát với những gì các nghệ sĩ của ông muốn trò chơi trông giống như thế nào. Điều duy nhất kìm hãm trò chơi là kết quả đầu ra nguyên bản của engine trò chơi không bao giờ có thể đạt được mức độ chân thực như vậy. Vavra lập luận trong các bài đăng của mình rằng bản kết xuất chưa được tăng cường cho thấy phần đầu bị làm hỏng bởi việc triển khai ánh sáng hạn chế của engine trò chơi, vốn không thể kết xuất kết cấu da, bóng hoặc chi tiết bản đồ pháp tuyến (normal-map). Các bản quét đầu được thực hiện thông qua công nghệ quang trắc (photogrammetry) từ những người thật chưa bao giờ thay đổi. DLSS 5 chỉ nâng cao ánh sáng và bóng đổ trên khuôn mặt. Mặc dù vậy, những người phản đối cho rằng hiệu ứng đôi khi làm cho các nhân vật và tài sản quá bóng bẩy nhằm theo đuổi tính chân thực giống như ảnh chụp. Hiện tại, DLSS 5 bị giới hạn ở các GPU dòng RTX 50 và dự kiến sẽ sớm có mặt trên các card dòng RTX 40, với chỉ một tựa game được hỗ trợ cho đến nay là NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 chưa được hỗ trợ nguyên bản, nhưng dựa trên tiến độ hiện tại, điều đó có thể thay đổi sớm. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck