DLSS 5 gây tranh cãi vì hình ảnh kỳ lạ, nhưng đây là những ví dụ cho thấy tiềm năng thực sự
DLSS 5 của Nvidia đang vấp phải nhiều chỉ trích vì làm giảm hiệu năng GPU và tạo ra hình ảnh có phần kỳ quái. Tuy nhiên, khi được áp dụng đúng cách trên các tựa game như Bloodborne, The Witcher 3 hay Forza Horizon 6, công nghệ này có thể mang lại diện mạo chân thực đến kinh ngạc.

CheckMag. Công nghệ DLSS 5 của Nvidia đã vấp phải nhiều chỉ trích vì hình ảnh mang lại có phần kỳ lạ và làm giảm hiệu năng, nhưng khi được sử dụng đúng cách, nó có thể thay đổi hoàn toàn diện mạo của trò chơi. Dưới đây là một số ví dụ tiêu biểu nhất về công nghệ kết xuất thần kinh (neural rendering) giúp nâng cao hình ảnh mà vẫn bảo tồn được định hướng nghệ thuật ban đầu.
DLSS 5.0 đang nhận về không ít lời chê bai, và điều đó hoàn toàn có lý. Nó đang làm sụt giảm hiệu năng GPU và khiến một số hình ảnh, trò chơi trông không thực tế một cách kỳ dị hoặc thậm chí là đáng sợ. Nhưng tôi ở đây để tranh luận rằng, nếu được thực hiện đúng cách, DLSS 5.0 có thể tạo nên những điều kỳ diệu.
DLSS 5 là gì và nó làm được những gì?
Nvidia đã ra mắt DLSS 5, một đường ống kết xuất thần kinh (neural rendering pipeline), vào ngày 3 tháng 9 năm 2026. Công nghệ này thay đổi hoàn toàn cách thức hoạt động cốt lõi. Các phiên bản DLSS trước đây tập trung vào việc nâng cấp độ phân giải hình ảnh (upscaling) và tạo khung hình (frame generation), trong khi DLSS 5 được thiết kế để mang lại độ chân thực như ảnh chụp (photorealism). Nó bổ sung ánh sáng mới và các vật liệu chân thực vào hình ảnh mà công nghệ game engine ban đầu bỏ qua, do đó hình ảnh tạo ra trông giống như trò chơi đã được làm lại (remaster) nhờ DLSS 5.
Những tựa game tận dụng Nvidia DLSS 5 tốt nhất
Dưới đây là những ví dụ mà tôi cho là sử dụng DLSS 5.0 xuất sắc và đúng đắn nhất. Công nghệ mới này không chỉ cải thiện ánh sáng trong các trò chơi này, mà còn có thể làm mới toàn bộ tựa game chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Ví dụ đầu tiên là Bloodborne, tựa game độc quyền trên PS4 của FromSoftware. Với tính năng Kết xuất thần kinh DLSS 5, tựa game này trông giống như một giấc mơ hoang đường. Nhiều người trong phần bình luận đã chỉ ra một cách chính xác rằng nó trông giống như một bản remaster, nhưng không phải kiểu remaster mà các studio game thường làm, mà giống như một bản remake thực sự với các texture hoàn toàn mới.
Một bình luận khác cũng chỉ ra rằng DLSS 5 kéo tụt tốc độ khung hình xuống còn 24 FPS, giống hệt như bản phát hành gốc trên PS4.
Trò chơi tiếp theo sẽ hưởng lợi lớn từ DLSS 5 là The Witcher 3: The Wild Hunt. Chắc hẳn bạn đã từng thấy DLSS 5 làm biến dạng khuôn mặt nhân vật trong các trò chơi khác. Vâng, nó cũng làm vậy trong The Witcher 3, nhưng điểm khác biệt là nó không tạo ra một thảm họa ở đây. Mọi thứ trông sống động hơn, chân thực hơn, nhưng bạn vẫn có thể nhận ra rằng DLSS 5 chỉ làm cho đồ họa đẹp hơn chứ không biến nó thành ảnh chụp thực tế. Trong The Witcher 3, công nghệ này duy trì định hướng nghệ thuật rất tốt. Geralt vẫn trông giống Geralt, chỉ với nhiều vết sẹo và nếp nhăn hơn trên khuôn mặt.
Khi nói đến độ chân thực trong game, tôi thường là người hoàn toàn chê bai nó. Tôi là một fan cuồng nhiệt của định hướng nghệ thuật và việc các nhà phát triển tạo ra mọi thứ theo tầm nhìn cũng như phong cách nghệ thuật của họ. Dù vậy, DLSS 5 trong Forza Horizon 6 lại làm cho hình ảnh trông giống như bạn đang ngắm nhìn chiếc xe của mình ngoài đời thực. Tôi nghĩ rằng độ chân thực đó hỗ trợ rất nhiều cho trò chơi, vì chiếc xe trông càng thật thì bạn càng chìm đắm hơn khi lái nó.
Bạn nghĩ tựa game nào khác sẽ hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS 5? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận bên dưới.
💻 DLSS 5 GÂY TRANH CÃI VÌ HÌNH ẢNH KỲ LẠ, NHƯNG ĐÂY LÀ NHỮNG VÍ DỤ CHO THẤY TIỀM NĂNG THỰC SỰ CheckMag. Công nghệ DLSS 5 của Nvidia đã vấp phải nhiều chỉ trích vì hình ảnh mang lại có phần kỳ lạ và làm giảm hiệu năng, nhưng khi được sử dụng đúng cách, nó có thể thay đổi hoàn toàn diện mạo của trò chơi. Dưới đây là một số ví dụ tiêu biểu nhất về công nghệ kết xuất thần kinh (neural rendering) giúp nâng cao hình ảnh mà vẫn bảo tồn được định hướng nghệ thuật ban đầu. DLSS 5.0 đang nhận về không ít lời chê bai, và điều đó hoàn toàn có lý. Nó đang làm sụt giảm hiệu năng GPU và khiến một số hình ảnh, trò chơi trông không thực tế một cách kỳ dị hoặc thậm chí là đáng sợ. Nhưng tôi ở đây để tranh luận rằng, nếu được thực hiện đúng cách, DLSS 5.0 có thể tạo nên những điều kỳ diệu. DLSS 5 là gì và nó làm được những gì? Nvidia đã ra mắt DLSS 5, một đường ống kết xuất thần kinh (neural rendering pipeline), vào ngày 3 tháng 9 năm 2026. Công nghệ này thay đổi hoàn toàn cách thức hoạt động cốt lõi. Các phiên bản DLSS trước đây tập trung vào việc nâng cấp độ phân giải hình ảnh (upscaling) và tạo khung hình (frame generation), trong khi DLSS 5 được thiết kế để mang lại độ chân thực như ảnh chụp (photorealism). Nó bổ sung ánh sáng mới và các vật liệu chân thực vào hình ảnh mà công nghệ game engine ban đầu bỏ qua, do đó hình ảnh tạo ra trông giống như trò chơi đã được làm lại (remaster) nhờ DLSS 5. Những tựa game tận dụng Nvidia DLSS 5 tốt nhất Dưới đây là những ví dụ mà tôi cho là sử dụng DLSS 5.0 xuất sắc và đúng đắn nhất. Công nghệ mới này không chỉ cải thiện ánh sáng trong các trò chơi này, mà còn có thể làm mới toàn bộ tựa game chỉ bằng một cú nhấp chuột. Ví dụ đầu tiên là Bloodborne, tựa game độc quyền trên PS4 của FromSoftware. Với tính năng Kết xuất thần kinh DLSS 5, tựa game này trông giống như một giấc mơ hoang đường. Nhiều người trong phần bình luận đã chỉ ra một cách chính xác rằng nó trông giống như một bản remaster, nhưng không phải kiểu remaster mà các studio game thường làm, mà giống như một bản remake thực sự với các texture hoàn toàn mới. Một bình luận khác cũng chỉ ra rằng DLSS 5 kéo tụt tốc độ khung hình xuống còn 24 FPS, giống hệt như bản phát hành gốc trên PS4. Trò chơi tiếp theo sẽ hưởng lợi lớn từ DLSS 5 là The Witcher 3: The Wild Hunt. Chắc hẳn bạn đã từng thấy DLSS 5 làm biến dạng khuôn mặt nhân vật trong các trò chơi khác. Vâng, nó cũng làm vậy trong The Witcher 3, nhưng điểm khác biệt là nó không tạo ra một thảm họa ở đây. Mọi thứ trông sống động hơn, chân thực hơn, nhưng bạn vẫn có thể nhận ra rằng DLSS 5 chỉ làm cho đồ họa đẹp hơn chứ không biến nó thành ảnh chụp thực tế. Trong The Witcher 3, công nghệ này duy trì định hướng nghệ thuật rất tốt. Geralt vẫn trông giống Geralt, chỉ với nhiều vết sẹo và nếp nhăn hơn trên khuôn mặt. Khi nói đến độ chân thực trong game, tôi thường là người hoàn toàn chê bai nó. Tôi là một fan cuồng nhiệt của định hướng nghệ thuật và việc các nhà phát triển tạo ra mọi thứ theo tầm nhìn cũng như phong cách nghệ thuật của họ. Dù vậy, DLSS 5 trong Forza Horizon 6 lại làm cho hình ảnh trông giống như bạn đang ngắm nhìn chiếc xe của mình ngoài đời thực. Tôi nghĩ rằng độ chân thực đó hỗ trợ rất nhiều cho trò chơi, vì chiếc xe trông càng thật thì bạn càng chìm đắm hơn khi lái nó. Bạn nghĩ tựa game nào khác sẽ hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS 5? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận bên dưới. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck