Gears of War: E-Day chịu ảnh hưởng nặng từ Game Pass, chỉ bán được số lượng ít ỏi
Dữ liệu mới từ Alinea cho thấy Gears of War: E-Day chỉ bán được 230.000 bản truyền thống, trong khi có tới 1,7 triệu người chơi qua Game Pass. Mô hình dịch vụ đăng ký này đang bị xem là thủ phạm khiến doanh thu của tựa game bom tấn này sụt giảm mạnh so với chi phí đầu tư khổng lồ.

Những dữ liệu đầu tiên về doanh số của Gears of War: E-Day đã được công bố, và tình hình có vẻ không mấy khả quan đối với nhà phát triển The Coalition có trụ sở tại Vancouver. Studio này trước đó đã được cho là rất lo lắng họ sẽ là cái tên tiếp theo nằm trong danh sách cắt giảm sau đợt tái cấu trúc lớn lần thứ hai của Xbox, vốn đã đưa Halo, World's Edge và Rare về dưới trướng Activision đồng thời sa thải nhiều nhân viên trên toàn bộ bộ phận.
Bây giờ, Alinea Analytics báo cáo rằng tựa game này mới chỉ bán được 230.000 bản trên Xbox (cả máy console lẫn ứng dụng PC) và Steam, một kết quả vô cùng nghèo nàn đối với một tựa game bom tấn AAA đã được phát triển trong nhiều năm với ngân sách khổng lồ. Cụ thể, có 168.000 bản được bán trên Steam và chỉ có 62.000 bản trên Xbox. Về mặt doanh thu, tình hình thực tế có phần khả quan hơn một chút so với con số bán lẻ, khi Alinea ghi nhận mức thu về là 37 triệu USD, trong đó nền tảng Xbox đóng góp 26 triệu USD.
Làm sao điều này lại có thể xảy ra với mức doanh số bán lẻ thấp như vậy? Tất nhiên là nhờ Game Pass. Dữ liệu cho thấy có 1,7 triệu người chơi truy cập Gears of War: E-Day thông qua Game Pass, và trong số đó có tới 722.000 người đã chi 30 USD để mua gói nâng cấp Premium Edition, cho phép họ chơi trước từ ngày 1 tháng 10 thay vì ngày 6 tháng 10.
Rhys Elliott từ Alinea chỉ ra rằng Game Pass chính là thủ phạm chính: nếu 722.000 thuê bao từng chi 30 USD để mở khóa game sớm đó bị buộc phải mua toàn bộ tựa game, họ sẽ tạo ra gần 40 triệu USD doanh thu thay vì chỉ 21.7 triệu USD.
Không còn nghi ngờ gì nữa khi Game Pass đã chứng minh là một thất bại toàn tập (ngoại trừ một số trường hợp cá biệt như State of Decay) đối với Xbox, đó là lý do ngay cả CEO Asha Sharma giờ đây cũng phải thừa nhận rằng dịch vụ đăng ký này đã gây ra sự "rơi tự do" trong bảng cân đối kế toán của bộ phận. Tương lai của các tựa game độc quyền lớn nhất từ Xbox, như minh chứng từ trường hợp của Call of Duty (Modern Warfare 4 sẽ không có mặt trên Game Pass), chắc chắn sẽ nằm ngoài dịch vụ đăng ký này trong khoảng năm đầu tiên hoặc lâu hơn sau khi phát hành.
Nhưng tôi nghĩ đó chỉ là một phần của vấn đề đối với Gears of War. Bất chấp điểm số đánh giá trung bình khá cao của E-Day (mặc dù tôi không thực sự thích nó, và điểm số trung bình 72% trên Steam cho thấy cộng đồng PC lớn nhất cũng không mấy hào hứng với nó), ngay cả khi toàn bộ 722.000 người đó chuyển hóa thành khách hàng trả phí đầy đủ, tựa game này vẫn chưa thể đạt mốc một triệu bản bán ra.
Chỉ tính riêng trong năm nay, các tựa game như The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Ace Combat 8: Wings of Theve và WARDOGS đã đạt mốc một triệu bản bán ra nhanh hơn rất nhiều, và thật công bằng khi cho rằng ngân sách của chúng cũng ít tốn kém hơn đáng kể. Hồi tháng 6, nguồn tin nội bộ Tom Henderson từng tuyên bố rằng theo các nguồn tin của ông, ngân sách của Gears of War: E-Day vượt quá 400 triệu USD. Con số này vẫn chưa được xác nhận, nhưng ngay cả khi chỉ bằng một nửa mức đó, tựa game này cũng sẽ gặp vô vàn khó khăn để thu hồi vốn, chứ chưa nói đến việc tạo ra lợi nhuận.
Với việc còn vài trăm nhân viên cần phải cắt giảm từ cột mốc 3.200 người do Asha Sharma đặt ra, tương lai của The Coalition chưa bao giờ trở nên bấp bênh đến thế. Tuy nhiên, bản thân thương hiệu này vẫn có thể sống sót dù không còn studio gốc, giống như những gì vừa diễn ra với 343 Industries/Halo Studios; bên cạnh đó, một bộ phim chuyển thể Gears of War do David Leitch đạo diễn đang được thực hiện, và Xbox vừa thành lập bộ phận XP chuyên trách các nỗ lực truyền thông đa phương tiện. Saga do Epic Games khai sinh ban đầu chắc chắn có tiềm năng tỏa sáng trên màn ảnh rộng (hoặc nhỏ), điều này có thể giúp duy trì sức hút trong mắt Microsoft.
⚡ GEARS OF WAR: E-DAY CHỊU ẢNH HƯỞNG NẶNG TỪ GAME PASS, CHỈ BÁN ĐƯỢC SỐ LƯỢNG ÍT ỎI Những dữ liệu đầu tiên về doanh số của Gears of War: E-Day đã được công bố, và tình hình có vẻ không mấy khả quan đối với nhà phát triển The Coalition có trụ sở tại Vancouver. Studio này trước đó đã được cho là rất lo lắng họ sẽ là cái tên tiếp theo nằm trong danh sách cắt giảm sau đợt tái cấu trúc lớn lần thứ hai của Xbox, vốn đã đưa Halo, World's Edge và Rare về dưới trướng Activision đồng thời sa thải nhiều nhân viên trên toàn bộ bộ phận. Bây giờ, Alinea Analytics báo cáo rằng tựa game này mới chỉ bán được 230.000 bản trên Xbox (cả máy console lẫn ứng dụng PC) và Steam, một kết quả vô cùng nghèo nàn đối với một tựa game bom tấn AAA đã được phát triển trong nhiều năm với ngân sách khổng lồ. Cụ thể, có 168.000 bản được bán trên Steam và chỉ có 62.000 bản trên Xbox. Về mặt doanh thu, tình hình thực tế có phần khả quan hơn một chút so với con số bán lẻ, khi Alinea ghi nhận mức thu về là 37 triệu USD, trong đó nền tảng Xbox đóng góp 26 triệu USD. Làm sao điều này lại có thể xảy ra với mức doanh số bán lẻ thấp như vậy? Tất nhiên là nhờ Game Pass. Dữ liệu cho thấy có 1,7 triệu người chơi truy cập Gears of War: E-Day thông qua Game Pass, và trong số đó có tới 722.000 người đã chi 30 USD để mua gói nâng cấp Premium Edition, cho phép họ chơi trước từ ngày 1 tháng 10 thay vì ngày 6 tháng 10. Rhys Elliott từ Alinea chỉ ra rằng Game Pass chính là thủ phạm chính: nếu 722.000 thuê bao từng chi 30 USD để mở khóa game sớm đó bị buộc phải mua toàn bộ tựa game, họ sẽ tạo ra gần 40 triệu USD doanh thu thay vì chỉ 21.7 triệu USD. Không còn nghi ngờ gì nữa khi Game Pass đã chứng minh là một thất bại toàn tập (ngoại trừ một số trường hợp cá biệt như State of Decay) đối với Xbox, đó là lý do ngay cả CEO Asha Sharma giờ đây cũng phải thừa nhận rằng dịch vụ đăng ký này đã gây ra sự "rơi tự do" trong bảng cân đối kế toán của bộ phận. Tương lai của các tựa game độc quyền lớn nhất từ Xbox, như minh chứng từ trường hợp của Call of Duty (Modern Warfare 4 sẽ không có mặt trên Game Pass), chắc chắn sẽ nằm ngoài dịch vụ đăng ký này trong khoảng năm đầu tiên hoặc lâu hơn sau khi phát hành. Nhưng tôi nghĩ đó chỉ là một phần của vấn đề đối với Gears of War. Bất chấp điểm số đánh giá trung bình khá cao của E-Day (mặc dù tôi không thực sự thích nó, và điểm số trung bình 72% trên Steam cho thấy cộng đồng PC lớn nhất cũng không mấy hào hứng với nó), ngay cả khi toàn bộ 722.000 người đó chuyển hóa thành khách hàng trả phí đầy đủ, tựa game này vẫn chưa thể đạt mốc một triệu bản bán ra. Chỉ tính riêng trong năm nay, các tựa game như The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Ace Combat 8: Wings of Theve và WARDOGS đã đạt mốc một triệu bản bán ra nhanh hơn rất nhiều, và thật công bằng khi cho rằng ngân sách của chúng cũng ít tốn kém hơn đáng kể. Hồi tháng 6, nguồn tin nội bộ Tom Henderson từng tuyên bố rằng theo các nguồn tin của ông, ngân sách của Gears of War: E-Day vượt quá 400 triệu USD. Con số này vẫn chưa được xác nhận, nhưng ngay cả khi chỉ bằng một nửa mức đó, tựa game này cũng sẽ gặp vô vàn khó khăn để thu hồi vốn, chứ chưa nói đến việc tạo ra lợi nhuận. Với việc còn vài trăm nhân viên cần phải cắt giảm từ cột mốc 3.200 người do Asha Sharma đặt ra, tương lai của The Coalition chưa bao giờ trở nên bấp bênh đến thế. Tuy nhiên, bản thân thương hiệu này vẫn có thể sống sót dù không còn studio gốc, giống như những gì vừa diễn ra với 343 Industries/Halo Studios; bên cạnh đó, một bộ phim chuyển thể Gears of War do David Leitch đạo diễn đang được thực hiện, và Xbox vừa thành lập bộ phận XP chuyên trách các nỗ lực truyền thông đa phương tiện. Saga do Epic Games khai sinh ban đầu chắc chắn có tiềm năng tỏa sáng trên màn ảnh rộng (hoặc nhỏ), điều này có thể giúp duy trì sức hút trong mắt Microsoft. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech