Bản mod cộng đồng giúp tăng mạnh hiệu năng cho DLSS 5 NR
Các nhà phát triển cộng đồng vừa tạo ra một bản fork của OptiScaler giúp giảm một nửa tình trạng sụt giảm hiệu năng do DLSS 5 NR gây ra. Giải pháp này sắp xếp lại quy trình xử lý, mở ra khả năng trải nghiệm DLSS 5 cho các hệ thống phần cứng cũ hoặc yếu hơn.

Các modder trong cộng đồng game thủ đã phát triển một bản fork OptiScaler giúp cắt giảm một nửa mức độ ảnh hưởng hiệu năng do DLSS 5 NR gây kết quả. Điều này có thể dẫn đến một phiên bản DLSS 5 thu gọn dành cho các hệ thống cũ và ít mạnh mẽ hơn. Các modder đã chỉnh sửa quy trình xử lý đằng sau DLSS 5 bằng cách thay đổi thứ tự thực hiện một số bước nhất định. Điều này cho phép họ giảm đáng kể chi phí tài nguyên, dẫn đến việc sụt giảm hiệu năng ít hơn rất nhiều. Nhưng hãy đi từng bước một. DLSS 5 không chỉ sử dụng công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI nhằm tạo ra hình ảnh độ phân giải cao hơn từ nguồn độ phân giải thấp, chẳng hạn như từ Full HD lên 4K. Nó còn bổ sung thêm tính năng kết xuất (rendering) bằng AI ở phía trên. DLSS 5 NR cố gắng tạo ra hoặc thay đổi các thuộc tính thị giác nhất định của hình ảnh bằng các kỹ thuật thần kinh, bao gồm hiệu ứng ánh sáng và vật liệu, qua đó có thể thay thế một phần công việc vốn do phương pháp kết xuất truyền thống đảm nhận. Đối với các nhà phát triển bản mod, yếu tố quyết định là thứ tự áp dụng các kỹ thuật AI. Với DLSS 5 tiêu chuẩn, Nvidia trước tiên nâng cấp độ phân giải hình ảnh và sau đó chạy Kết xuất thần kinh (Neural Rendering) trên kết quả đó. Do việc kết xuất được áp dụng trên hình ảnh đã được nâng cấp, lượng dữ liệu cần xử lý lớn hơn đáng kể, tạo ra tải trọng đáng kể cho GPU và khiến tốc độ khung hình giảm xuống đáng kể. Các nhà phát triển của bản mod fork OptiScaler giờ đây đã đơn giản đảo ngược thứ tự: Quy trình Kết xuất thần kinh được áp dụng cho hình ảnh chưa nâng cấp, ở độ phân giải thấp hơn, giúp giảm đáng kể khối lượng công việc tính toán. Chỉ sau đó, hình ảnh mới được nâng cấp bằng DLSS Super Resolution. Kết quả là: Trên card đồ họa RTX 5070 Ti và trong tựa game Resonance: A Plague Tale Legacy, một người chơi đạt tới 180 fps ở độ phân giải 4K DLSS. Khi bật DLSS 5 (NR), con số đó giảm tới 56 phần trăm xuống chỉ còn 80 fps, một mức sụt giảm hiệu năng đáng kể. Với bản fork OptiScaler thử nghiệm, game thủ này đã có thể đưa mức khung hình trở lại 122 fps, giảm tổn thất hiệu năng xuống chỉ còn 25 đến 30 phần trăm. Đương nhiên, việc sắp xếp lại thứ tự xử lý sẽ ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh, nhưng sự khác biệt được cho là không đáng kể. Đối với phần cứng cũ hơn hoặc kém mạnh mẽ hơn một chút, điều này có nghĩa là NR ít nhất có thể được sử dụng tùy theo từng trường hợp. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng bản mod này hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm thực sự. Bản fork này có sẵn trên GitHub. OptiScaler nguyên bản cũng là một bản mod đáng chú ý. Nó thực chất đứng trung gian giữa một trò chơi và DLSS. Khi một trò chơi chỉ hỗ trợ DLSS của Nvidia và người dùng sở hữu GPU Intel hoặc AMD thường bị bỏ lại phía sau, OptiScaler cho phép trò chơi sử dụng hầu như bất kỳ công nghệ nâng cấp độ phân giải nào, bao gồm cả FSR hoặc XeSS. Do đó, OptiScaler hoạt động như một phần mềm trung gian (middleware) hoặc một lớp trừu tượng API. Nó chặn các lệnh gọi bộ nâng cấp mà trò chơi yêu cầu và định tuyến chúng đến một backend nâng cấp khác, cho phép FSR hoặc XeSS cũng có thể được sử dụng.
💻 BẢN MOD CỘNG ĐỒNG GIÚP TĂNG MẠNH HIỆU NĂNG CHO DLSS 5 NR Các modder trong cộng đồng game thủ đã phát triển một bản fork OptiScaler giúp cắt giảm một nửa mức độ ảnh hưởng hiệu năng do DLSS 5 NR gây kết quả. Điều này có thể dẫn đến một phiên bản DLSS 5 thu gọn dành cho các hệ thống cũ và ít mạnh mẽ hơn. Các modder đã chỉnh sửa quy trình xử lý đằng sau DLSS 5 bằng cách thay đổi thứ tự thực hiện một số bước nhất định. Điều này cho phép họ giảm đáng kể chi phí tài nguyên, dẫn đến việc sụt giảm hiệu năng ít hơn rất nhiều. Nhưng hãy đi từng bước một. DLSS 5 không chỉ sử dụng công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI nhằm tạo ra hình ảnh độ phân giải cao hơn từ nguồn độ phân giải thấp, chẳng hạn như từ Full HD lên 4K. Nó còn bổ sung thêm tính năng kết xuất (rendering) bằng AI ở phía trên. DLSS 5 NR cố gắng tạo ra hoặc thay đổi các thuộc tính thị giác nhất định của hình ảnh bằng các kỹ thuật thần kinh, bao gồm hiệu ứng ánh sáng và vật liệu, qua đó có thể thay thế một phần công việc vốn do phương pháp kết xuất truyền thống đảm nhận. Đối với các nhà phát triển bản mod, yếu tố quyết định là thứ tự áp dụng các kỹ thuật AI. Với DLSS 5 tiêu chuẩn, Nvidia trước tiên nâng cấp độ phân giải hình ảnh và sau đó chạy Kết xuất thần kinh (Neural Rendering) trên kết quả đó. Do việc kết xuất được áp dụng trên hình ảnh đã được nâng cấp, lượng dữ liệu cần xử lý lớn hơn đáng kể, tạo ra tải trọng đáng kể cho GPU và khiến tốc độ khung hình giảm xuống đáng kể. Các nhà phát triển của bản mod fork OptiScaler giờ đây đã đơn giản đảo ngược thứ tự: Quy trình Kết xuất thần kinh được áp dụng cho hình ảnh chưa nâng cấp, ở độ phân giải thấp hơn, giúp giảm đáng kể khối lượng công việc tính toán. Chỉ sau đó, hình ảnh mới được nâng cấp bằng DLSS Super Resolution. Kết quả là: Trên card đồ họa RTX 5070 Ti và trong tựa game Resonance: A Plague Tale Legacy, một người chơi đạt tới 180 fps ở độ phân giải 4K DLSS. Khi bật DLSS 5 (NR), con số đó giảm tới 56 phần trăm xuống chỉ còn 80 fps, một mức sụt giảm hiệu năng đáng kể. Với bản fork OptiScaler thử nghiệm, game thủ này đã có thể đưa mức khung hình trở lại 122 fps, giảm tổn thất hiệu năng xuống chỉ còn 25 đến 30 phần trăm. Đương nhiên, việc sắp xếp lại thứ tự xử lý sẽ ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh, nhưng sự khác biệt được cho là không đáng kể. Đối với phần cứng cũ hơn hoặc kém mạnh mẽ hơn một chút, điều này có nghĩa là NR ít nhất có thể được sử dụng tùy theo từng trường hợp. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng bản mod này hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm thực sự. Bản fork này có sẵn trên GitHub. OptiScaler nguyên bản cũng là một bản mod đáng chú ý. Nó thực chất đứng trung gian giữa một trò chơi và DLSS. Khi một trò chơi chỉ hỗ trợ DLSS của Nvidia và người dùng sở hữu GPU Intel hoặc AMD thường bị bỏ lại phía sau, OptiScaler cho phép trò chơi sử dụng hầu như bất kỳ công nghệ nâng cấp độ phân giải nào, bao gồm cả FSR hoặc XeSS. Do đó, OptiScaler hoạt động như một phần mềm trung gian (middleware) hoặc một lớp trừu tượng API. Nó chặn các lệnh gọi bộ nâng cấp mà trò chơi yêu cầu và định tuyến chúng đến một backend nâng cấp khác, cho phép FSR hoặc XeSS cũng có thể được sử dụng. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck