Bản cập nhật Intel PresentMon 2.6.0 giảm mạnh mức sử dụng CPU và bổ sung lớp phủ trải nghiệm game
Intel vừa phát hành bản cập nhật PresentMon 2.6.0 với điểm nhấn là khả năng cắt giảm tới 78% mức sử dụng CPU của công cụ này. Bản cập nhật cũng bổ sung giao diện lớp phủ Game Experience mới giúp đo lường độ mượt mà khi chơi game tốt hơn.

Intel đã phát hành PresentMon 2.6.0, và thay đổi đáng chú ý nhất là việc giảm đáng kể tài nguyên CPU mà công cụ này tiêu tốn. Theo Intel, bản cập nhật giúp hạ mức sử dụng CPU xuống tới 78%, đạt được bằng cách sử dụng thời gian ít khắt khe hơn cho việc xả bộ đệm ETW và các tác vụ nền khác vốn không đòi hỏi độ chính xác từng tích tắc. Việc xả nhật ký chẩn đoán cũng đã được điều chỉnh để giảm tải CPU khi nhàn rỗi, điều này rất quan trọng vì PresentMon chạy liên tục ở chế độ nền trong khi ghi lại dữ liệu khung hình.
Một điểm mới quan trọng khác là cài đặt sẵn Game Experience cho lớp phủ (overlay). Thay vì các thông số thời gian khung hình (frame time) và FPS thông thường, tính năng này làm nổi bật các chỉ số mà Intel cho biết có sự tương quan chặt chẽ hơn với độ mượt mà thực tế của chuyển động và hoạt ảnh khi chơi game, thay vì chỉ dựa vào số lượng khung hình thô.
Bản cập nhật cũng bổ sung tính năng lựa chọn đa thiết bị cho từng chỉ số, cho phép dữ liệu từ nhiều hơn một GPU xuất hiện trong cùng một lớp phủ. Các chỉ số không khả dụng nay vẫn tiếp tục hiển thị (được làm mờ đi kèm giải thích) thay vì biến mất hoàn toàn khỏi danh sách chọn. Đối với bất kỳ ai thực hiện phân tích thời gian khung hình hoặc chấm điểm hiệu năng (benchmarking), đây là một bản cập nhật cải thiện trải nghiệm đáng kể, giúp nâng cao tính hữu dụng của công cụ. Riêng việc cắt giảm chi phí tài nguyên CPU cũng giúp PresentMon ít có khả năng làm lệch kết quả mà chính nó đang đo lường. PresentMon 2.6.0 là phần mềm miễn phí, mã nguồn mở và hiện có sẵn thông qua trang chủ PresentMon của Intel.
🖥️ BẢN CẬP NHẬT INTEL PRESENTMON 2.6.0 GIẢM MẠNH MỨC SỬ DỤNG CPU VÀ BỔ SUNG LỚP PHỦ TRẢI NGHIỆM GAME Intel đã phát hành PresentMon 2.6.0, và thay đổi đáng chú ý nhất là việc giảm đáng kể tài nguyên CPU mà công cụ này tiêu tốn. Theo Intel, bản cập nhật giúp hạ mức sử dụng CPU xuống tới 78%, đạt được bằng cách sử dụng thời gian ít khắt khe hơn cho việc xả bộ đệm ETW và các tác vụ nền khác vốn không đòi hỏi độ chính xác từng tích tắc. Việc xả nhật ký chẩn đoán cũng đã được điều chỉnh để giảm tải CPU khi nhàn rỗi, điều này rất quan trọng vì PresentMon chạy liên tục ở chế độ nền trong khi ghi lại dữ liệu khung hình. Một điểm mới quan trọng khác là cài đặt sẵn Game Experience cho lớp phủ (overlay). Thay vì các thông số thời gian khung hình (frame time) và FPS thông thường, tính năng này làm nổi bật các chỉ số mà Intel cho biết có sự tương quan chặt chẽ hơn với độ mượt mà thực tế của chuyển động và hoạt ảnh khi chơi game, thay vì chỉ dựa vào số lượng khung hình thô. Bản cập nhật cũng bổ sung tính năng lựa chọn đa thiết bị cho từng chỉ số, cho phép dữ liệu từ nhiều hơn một GPU xuất hiện trong cùng một lớp phủ. Các chỉ số không khả dụng nay vẫn tiếp tục hiển thị (được làm mờ đi kèm giải thích) thay vì biến mất hoàn toàn khỏi danh sách chọn. Đối với bất kỳ ai thực hiện phân tích thời gian khung hình hoặc chấm điểm hiệu năng (benchmarking), đây là một bản cập nhật cải thiện trải nghiệm đáng kể, giúp nâng cao tính hữu dụng của công cụ. Riêng việc cắt giảm chi phí tài nguyên CPU cũng giúp PresentMon ít có khả năng làm lệch kết quả mà chính nó đang đo lường. PresentMon 2.6.0 là phần mềm miễn phí, mã nguồn mở và hiện có sẵn thông qua trang chủ PresentMon của Intel. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp