Lãnh đạo SEGA khẳng định AI đã được áp dụng nhưng không dùng cho khâu sáng tạo
SEGA cho biết hãng đã ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm nâng cao hiệu suất làm việc trong các bộ phận kinh doanh và xuất bản, cũng như tạo ý tưởng. Tuy nhiên, công ty khẳng định sẽ rất thận trọng và không giao phó khâu sáng tạo nội dung game cho AI.

Việc sử dụng nghệ thuật tạo sinh bằng AI để thúc đẩy quá trình phát triển trò chơi điện tử ngày càng trở nên phổ biến. Các studio game lớn như EA và Capcom đã công khai thừa nhận họ sẽ dùng AI để tối ưu hóa quy trình làm việc, bất chấp sự phản đối của công chúng về chất lượng cũng như những lo ngại về sinh kế của con người trong một ngành công nghiệp vốn đang đối mặt với nhiều đợt sa thải.
Trả lời câu hỏi trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Nikkei về việc sản xuất game sẽ thay đổi như thế nào trước sự bùng nổ của AI, Giám đốc điều hành cấp cao kiêm Phó Giám đốc kinh doanh của SEGA, ông Tsuyoshi Saito, cho biết công ty đã sử dụng AI để cải thiện hiệu quả vận hành, đặc biệt là trong việc tạo ra các ý tưởng kinh doanh và quy trình xuất bản. Dù vậy, SEGA sẽ không sử dụng AI cho các khía cạnh sáng tạo trong quá trình phát triển trò chơi.
Ông Tsuyoshi Saito chia sẻ: "Đối với AI, chúng tôi đang sử dụng nó để nâng cao hiệu quả của các bộ phận xuất bản và khối văn phòng, cũng như để tạo ra các ý tưởng kinh doanh. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn trọng trong quá trình phát triển trò chơi và không phó mặc sự sáng tạo của game cho AI.
Xét về việc ứng dụng AI trong phát triển game, đây là một động thái tương đối ôn hòa từ SEGA. Mặc dù vậy, điều này vẫn chưa hoàn toàn loại trừ khả năng trong tương lai gần, SEGA có thể sẽ sử dụng các tài sản hoặc hình ảnh tạm thời do AI tạo ra trong game, giống như cách mà một số studio như Pearl Abyss, Panache Games và Sandbox Interactive từng làm.
🖥️ LÃNH ĐẠO SEGA KHẲNG ĐỊNH AI ĐÃ ĐƯỢC ÁP DỤNG NHƯNG KHÔNG DÙNG CHO KHÂU SÁNG TẠO Việc sử dụng nghệ thuật tạo sinh bằng AI để thúc đẩy quá trình phát triển trò chơi điện tử ngày càng trở nên phổ biến. Các studio game lớn như EA và Capcom đã công khai thừa nhận họ sẽ dùng AI để tối ưu hóa quy trình làm việc, bất chấp sự phản đối của công chúng về chất lượng cũng như những lo ngại về sinh kế của con người trong một ngành công nghiệp vốn đang đối mặt với nhiều đợt sa thải. Trả lời câu hỏi trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Nikkei về việc sản xuất game sẽ thay đổi như thế nào trước sự bùng nổ của AI, Giám đốc điều hành cấp cao kiêm Phó Giám đốc kinh doanh của SEGA, ông Tsuyoshi Saito, cho biết công ty đã sử dụng AI để cải thiện hiệu quả vận hành, đặc biệt là trong việc tạo ra các ý tưởng kinh doanh và quy trình xuất bản. Dù vậy, SEGA sẽ không sử dụng AI cho các khía cạnh sáng tạo trong quá trình phát triển trò chơi. Ông Tsuyoshi Saito chia sẻ: "Đối với AI, chúng tôi đang sử dụng nó để nâng cao hiệu quả của các bộ phận xuất bản và khối văn phòng, cũng như để tạo ra các ý tưởng kinh doanh. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn trọng trong quá trình phát triển trò chơi và không phó mặc sự sáng tạo của game cho AI. Xét về việc ứng dụng AI trong phát triển game, đây là một động thái tương đối ôn hòa từ SEGA. Mặc dù vậy, điều này vẫn chưa hoàn toàn loại trừ khả năng trong tương lai gần, SEGA có thể sẽ sử dụng các tài sản hoặc hình ảnh tạm thời do AI tạo ra trong game, giống như cách mà một số studio như Pearl Abyss, Panache Games và Sandbox Interactive từng làm. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp