Đánh giá Gundam Rogue Orbit tại TGS 2026: Tựa game hành động người máy thế hệ mới
Gundam Rogue Orbit từ Bandai Namco mang đến lối chơi hành động cơ giáp tốc độ cao đầy phấn khích, gợi nhớ đến thương hiệu Armored Core. Trò chơi sở hữu hệ thống vũ khí cận chiến đa dạng cùng khả năng tùy chỉnh linh hoạt, hứa hẹn sẽ là bom tấn hành động đáng chú ý khi ra mắt vào tháng 3 năm 2027.

Gundam Rogue Orbit là một trong những tựa game chuyển thể hiếm hoi nhằm mục đích vượt qua nguyên tác về mặt hành động thuần túy. Đến từ Bandai Namco, nhà phát hành của tựa game làm lại Armored Core đình đám là Fires of Rubicon, việc bổ sung thêm một tựa game hành động cơ giáp cuồng nhiệt nữa là điều hiển nhiên. Các tựa game Gundam phần lớn tập trung vào hai loại hành động: chiến tranh chiến lược theo lượt mang tính phương pháp của series Super Robot Wars và lối chơi chặt chém cơ bản cho phép bạn tiêu diệt hàng tá Zaku trong các series như Breaker hay Dynasty Warriors Gundam (bạn có thể tin được là đã hơn 12 năm kể từ phần cuối cùng không?). Mặc dù những tựa game này chắc chắn mang lại niềm vui theo cách riêng của chúng, nhưng không tựa game nào có thể sánh được với sự nhanh nhẹn được thấy trong một số anime Gundam mới hơn.
Súng trường năng lượng (beam rifle) và đại bác vệ tinh của Gundam vốn là những vũ khí hủy diệt hàng loạt mạnh mẽ, nhưng khi tình huống đòi hỏi thứ gì đó cận kề hơn, một cỗ máy mobile suit phải có vũ khí cận chiến nếu không muốn biến thành một đống sắt vụn. Đó là nơi tập trung và sức hút thực sự của Rogue Orbit nằm ở đó. Mặc dù trò chơi đầy đủ chắc chắn sẽ có nhiều loại vũ khí hơn (tôi luôn là người ủng hộ chiếc rìu Heat Hawk mang tính biểu tượng), buổi trải nghiệm trực tiếp của chúng tôi tập trung vào ba loại cụ thể: Sword Lance (Giáo kiếm), Whip Sword (Kiếm roi) và Assault Sword (Kiếm tấn công). Bạn có thể nghĩ đây đều là những thanh kiếm chặt chém thông thường dựa trên tên gọi, nhưng cả ba lại hoàn toàn khác biệt nhau.
Trong khi Assault Sword được định hướng là vũ khí một tay, các đòn tấn công phụ của nó bằng nút tam giác đều có thể sạc đầy giống như thanh đại kiếm mang tính biểu tượng của Monster Hunter và tung ra kẻ thù để gây ra lượng choáng lớn cùng sát thương thô. Sword Lance của Rogue Orbit ít giống kiếm hơn và chắc chắn giống một ngọn giáo hơn mà bạn có thể vung vẩy như một cây gậy bóng chày, nhưng sức mạnh của nó nằm ở bộ sưu tập các đòn né ngang và đâm giúp Gundam Helix linh hoạt hơn nhiều so với hai loại vũ khí còn lại. Cuối cùng, Whip Sword có thể chuyển đổi giữa chế độ kiếm và phạm vi rộng hơn nhiều với chế độ roi, nơi việc vung vẩy vũ khí tạo ra một vũ điệu hủy diệt tuyệt đẹp. Mỗi loại vũ khí trong ba loại đều có điểm mạnh riêng biệt, nhưng tôi thấy mình bị thu hút nhiều hơn bởi tính linh hoạt của Whip Sword và khả năng cắt xuyên qua nhiều đơn vị không người lái chỉ trong một đòn tấn công.
Không chỉ có vũ khí cận chiến mới khiến Gundam Helix trở thành một cỗ máy mobile suit đáng sợ. Có khá nhiều thủ thuật khác có sẵn cho người chơi tùy chỉnh và mang ra chiến trường dưới dạng Đơn vị Khải Huyền (Apocalypse Units), hay còn gọi là AP-U. Các loại tiện ích phụ này mang lại khả năng cốt lõi mới cho mobile suit của bạn dưới dạng các kỹ năng có thời gian hồi chiêu. Dù việc dành toàn bộ trận chiến với một đội quân laser tự động Sylphid theo ý muốn sẽ rất ngầu, tôi có thể hiểu tại sao các nhà phát triển lại chọn giới hạn tính sẵn có của chúng, vì chúng có thể duy trì áp lực lên kẻ thù trong khi người chơi lao vào để rút ngắn khoảng cách. AP-U có sẵn khác là khiên năng lượng Guardian, đóng vai trò tuyệt vời trong việc hứng chịu trực diện các đòn tấn công trực tiếp và giữ cho Gundam Helix an toàn khỏi việc bị loại biên sớm.
Tùy chỉnh mang cách tiếp cận tương tự như series Armored Core, nhưng nhìn chung có ít tùy chọn hơn một chút. Mặc dù người chơi chỉ chọn một vũ khí duy nhất để mang vào chiến đấu, họ có thể tăng cường nó với tối đa hai kỹ năng chiến thuật khác nhau. Hai Đơn vị AP, hay AP-U như đã đề cập trước đó, cũng có thể được trang bị trên vai. Các khe cắm thiết bị còn lại dành cho bộ phận đẩy và bốn mảnh cốt lõi của chính mobile suit (đầu, thân, tay và chân). Mặc dù có một bảng hiển thị mức tiêu thụ điện năng tổng thể, tôi không thấy cách nào để tăng nó trong bản demo, và đây có thể là cách trò chơi cân bằng người chơi khỏi việc lắp các mảnh ghép tốt nhất và mạnh nhất vào mọi khe (trong bản demo này là các bộ phận Garmr và S-Glide). Người chơi cũng có thể tô màu lại các bộ phận riêng lẻ hoặc, nếu muốn trung thành nhất có thể với nguyên tác, hãy áp dụng Mod Skin để đại tu Gundam trông giống như một cỗ máy mobile suit mang tính biểu tượng, bất kể đôi vai cồng kềnh và to lớn mà bạn đã trang bị cho Gundam Helix ra sao.
Lối chơi chiến đấu có nhịp độ nhanh của Gundam Rogue Orbit rất phù hợp như một phần tiếp theo giả định của Armored Core VI. Gundam Helix thoải mái nhất khi chiến đấu trên mặt đất; mặc dù nó có một số khả năng trên không, chẳng hạn như lơ lửng và tăng lực phản lực, nhưng việc giữ cho đôi bốt robot của bạn bám chắc vào mặt đất cho phép Gundam lướt ngang để né các đòn tấn công lao tới hoặc nhanh chóng lướt tới trước để rút ngắn khoảng cách với mục tiêu kẻ thù. Một khi được thả vào một nhiệm vụ, hành động sẽ diễn ra và không bao giờ dừng lại, đưa người chơi vào các cuộc đọ súng căng thẳng cao độ và đấu kiếm chống lại những đối thủ mạnh mẽ không kém. Tôi rất nóng lòng muốn xem cách họ mang lại sự đa dạng cho các loại nhiệm vụ, vì đã có những gợi ý về các nhiệm vụ phòng thủ chống lại một số trùm kẻ thù có kích thước như quái vật kaiju.
Ngay cả khi tôi chưa phải là một người hâm mộ Mobile Suit Gundam, Rogue Orbit chắc chắn đã thu hút sự chú ý của tôi như một trong những tựa game hành động thú vị nhất ra mắt vào năm 2027 (cụ thể là vào ngày 5 tháng 3). Gundam Helix chắc chắn còn vài thủ thuật khác giấu trong ống tay áo bằng titan của mình mà vũ trụ vẫn chưa sẵn sàng đón nhận.
⚡ ĐÁNH GIÁ GUNDAM ROGUE ORBIT TẠI TGS 2026: TỰA GAME HÀNH ĐỘNG NGƯỜI MÁY THẾ HỆ MỚI Gundam Rogue Orbit là một trong những tựa game chuyển thể hiếm hoi nhằm mục đích vượt qua nguyên tác về mặt hành động thuần túy. Đến từ Bandai Namco, nhà phát hành của tựa game làm lại Armored Core đình đám là Fires of Rubicon, việc bổ sung thêm một tựa game hành động cơ giáp cuồng nhiệt nữa là điều hiển nhiên. Các tựa game Gundam phần lớn tập trung vào hai loại hành động: chiến tranh chiến lược theo lượt mang tính phương pháp của series Super Robot Wars và lối chơi chặt chém cơ bản cho phép bạn tiêu diệt hàng tá Zaku trong các series như Breaker hay Dynasty Warriors Gundam (bạn có thể tin được là đã hơn 12 năm kể từ phần cuối cùng không?). Mặc dù những tựa game này chắc chắn mang lại niềm vui theo cách riêng của chúng, nhưng không tựa game nào có thể sánh được với sự nhanh nhẹn được thấy trong một số anime Gundam mới hơn. Súng trường năng lượng (beam rifle) và đại bác vệ tinh của Gundam vốn là những vũ khí hủy diệt hàng loạt mạnh mẽ, nhưng khi tình huống đòi hỏi thứ gì đó cận kề hơn, một cỗ máy mobile suit phải có vũ khí cận chiến nếu không muốn biến thành một đống sắt vụn. Đó là nơi tập trung và sức hút thực sự của Rogue Orbit nằm ở đó. Mặc dù trò chơi đầy đủ chắc chắn sẽ có nhiều loại vũ khí hơn (tôi luôn là người ủng hộ chiếc rìu Heat Hawk mang tính biểu tượng), buổi trải nghiệm trực tiếp của chúng tôi tập trung vào ba loại cụ thể: Sword Lance (Giáo kiếm), Whip Sword (Kiếm roi) và Assault Sword (Kiếm tấn công). Bạn có thể nghĩ đây đều là những thanh kiếm chặt chém thông thường dựa trên tên gọi, nhưng cả ba lại hoàn toàn khác biệt nhau. Trong khi Assault Sword được định hướng là vũ khí một tay, các đòn tấn công phụ của nó bằng nút tam giác đều có thể sạc đầy giống như thanh đại kiếm mang tính biểu tượng của Monster Hunter và tung ra kẻ thù để gây ra lượng choáng lớn cùng sát thương thô. Sword Lance của Rogue Orbit ít giống kiếm hơn và chắc chắn giống một ngọn giáo hơn mà bạn có thể vung vẩy như một cây gậy bóng chày, nhưng sức mạnh của nó nằm ở bộ sưu tập các đòn né ngang và đâm giúp Gundam Helix linh hoạt hơn nhiều so với hai loại vũ khí còn lại. Cuối cùng, Whip Sword có thể chuyển đổi giữa chế độ kiếm và phạm vi rộng hơn nhiều với chế độ roi, nơi việc vung vẩy vũ khí tạo ra một vũ điệu hủy diệt tuyệt đẹp. Mỗi loại vũ khí trong ba loại đều có điểm mạnh riêng biệt, nhưng tôi thấy mình bị thu hút nhiều hơn bởi tính linh hoạt của Whip Sword và khả năng cắt xuyên qua nhiều đơn vị không người lái chỉ trong một đòn tấn công. Không chỉ có vũ khí cận chiến mới khiến Gundam Helix trở thành một cỗ máy mobile suit đáng sợ. Có khá nhiều thủ thuật khác có sẵn cho người chơi tùy chỉnh và mang ra chiến trường dưới dạng Đơn vị Khải Huyền (Apocalypse Units), hay còn gọi là AP-U. Các loại tiện ích phụ này mang lại khả năng cốt lõi mới cho mobile suit của bạn dưới dạng các kỹ năng có thời gian hồi chiêu. Dù việc dành toàn bộ trận chiến với một đội quân laser tự động Sylphid theo ý muốn sẽ rất ngầu, tôi có thể hiểu tại sao các nhà phát triển lại chọn giới hạn tính sẵn có của chúng, vì chúng có thể duy trì áp lực lên kẻ thù trong khi người chơi lao vào để rút ngắn khoảng cách. AP-U có sẵn khác là khiên năng lượng Guardian, đóng vai trò tuyệt vời trong việc hứng chịu trực diện các đòn tấn công trực tiếp và giữ cho Gundam Helix an toàn khỏi việc bị loại biên sớm. Tùy chỉnh mang cách tiếp cận tương tự như series Armored Core, nhưng nhìn chung có ít tùy chọn hơn một chút. Mặc dù người chơi chỉ chọn một vũ khí duy nhất để mang vào chiến đấu, họ có thể tăng cường nó với tối đa hai kỹ năng chiến thuật khác nhau. Hai Đơn vị AP, hay AP-U như đã đề cập trước đó, cũng có thể được trang bị trên vai. Các khe cắm thiết bị còn lại dành cho bộ phận đẩy và bốn mảnh cốt lõi của chính mobile suit (đầu, thân, tay và chân). Mặc dù có một bảng hiển thị mức tiêu thụ điện năng tổng thể, tôi không thấy cách nào để tăng nó trong bản demo, và đây có thể là cách trò chơi cân bằng người chơi khỏi việc lắp các mảnh ghép tốt nhất và mạnh nhất vào mọi khe (trong bản demo này là các bộ phận Garmr và S-Glide). Người chơi cũng có thể tô màu lại các bộ phận riêng lẻ hoặc, nếu muốn trung thành nhất có thể với nguyên tác, hãy áp dụng Mod Skin để đại tu Gundam trông giống như một cỗ máy mobile suit mang tính biểu tượng, bất kể đôi vai cồng kềnh và to lớn mà bạn đã trang bị cho Gundam Helix ra sao. Lối chơi chiến đấu có nhịp độ nhanh của Gundam Rogue Orbit rất phù hợp như một phần tiếp theo giả định của Armored Core VI. Gundam Helix thoải mái nhất khi chiến đấu trên mặt đất; mặc dù nó có một số khả năng trên không, chẳng hạn như lơ lửng và tăng lực phản lực, nhưng việc giữ cho đôi bốt robot của bạn bám chắc vào mặt đất cho phép Gundam lướt ngang để né các đòn tấn công lao tới hoặc nhanh chóng lướt tới trước để rút ngắn khoảng cách với mục tiêu kẻ thù. Một khi được thả vào một nhiệm vụ, hành động sẽ diễn ra và không bao giờ dừng lại, đưa người chơi vào các cuộc đọ súng căng thẳng cao độ và đấu kiếm chống lại những đối thủ mạnh mẽ không kém. Tôi rất nóng lòng muốn xem cách họ mang lại sự đa dạng cho các loại nhiệm vụ, vì đã có những gợi ý về các nhiệm vụ phòng thủ chống lại một số trùm kẻ thù có kích thước như quái vật kaiju. Ngay cả khi tôi chưa phải là một người hâm mộ Mobile Suit Gundam, Rogue Orbit chắc chắn đã thu hút sự chú ý của tôi như một trong những tựa game hành động thú vị nhất ra mắt vào năm 2027 (cụ thể là vào ngày 5 tháng 3). Gundam Helix chắc chắn còn vài thủ thuật khác giấu trong ống tay áo bằng titan của mình mà vũ trụ vẫn chưa sẵn sàng đón nhận. 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech