Game bắn súng StarCraft mới sẽ tập trung cốt truyện, nói không với mô hình dịch vụ trực tiếp
Tựa game bắn súng StarCraft mới từ Blizzard sẽ là một trò chơi thế giới mở tập trung vào cốt truyện với cái kết rõ ràng, thay vì áp dụng mô hình dịch vụ trực tiếp (live-service). Trò chơi lấy bối cảnh 70 năm sau StarCraft II và dự kiến phát hành vào năm 2030.

Đúng như chúng ta dự đoán, BlizzCon 2026 đã mang đến thông báo chính thức về tựa game bắn súng StarCraft vốn chỉ là tin đồn trước đó, mặc dù hãng chưa chia sẻ nhiều chi tiết cụ thể trong lễ khai mạc. May mắn thay, Tổng Giám đốc kiêm Giám đốc Sáng tạo Dan Hay đã chia sẻ một số thông tin trong cuộc phỏng vấn với Inven Global.
Đầu tiên, Hay mô tả tựa game này là một tựa game bắn súng thế giới mở tập trung vào cốt truyện và không phải là một trò chơi dịch vụ trực tiếp (live service):
Đây là một "sản phẩm hộp" (box product). Đó là một tựa game bắn súng thế giới mở tập trung vào cốt truyện, nơi người chơi tạo nhân vật, đặt tên cho họ và theo dõi câu chuyện của nhân vật đó. Câu chuyện có phần đầu, phần giữa và phần kết. Bạn có thể lang thang và khám phá một thế giới mở phong phú, nhưng câu chuyện của chúng tôi có một cái kết rõ ràng. Hãy coi nó giống như việc mua một tựa game đóng hộp độc lập, chơi nó và trải nghiệm câu chuyện. Chúng tôi hy vọng người chơi sẽ thích thú, yêu thích và quay lại với chúng tôi sau này. Ít nhất, những gì chúng tôi đang xây dựng lúc này không phải là một tựa game theo mùa.
Sau khi lưu ý rằng việc đặt bối cảnh 70 năm trong tương lai kể từ StarCraft II đã giúp họ khám phá sự tiến hóa của các mối quan hệ trong quá khứ giữa con người và các phe phái, Hay đi sâu vào cấu trúc gameplay của tựa game sắp ra mắt:
Trò chơi bắn súng mà chúng tôi đang xây dựng có cốt truyện có chiều sâu, các nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ và hệ thống tiến trình nhân vật. Dù đây sẽ là một tựa game gai góc và đầy thử thách, chúng tôi không cố gắng làm cho nó quá mức trừng phạt. Chúng tôi muốn mang lại một mức độ thử thách nhất định đồng thời để người chơi trải nghiệm một cuộc phiêu lưu bên trong đó. Đặc biệt, nếu một nhiệm vụ nào đó có vẻ quá khó, bạn có thể quay lại thế giới mở và tham gia vào các hoạt động khác theo nhịp độ của riêng mình.
Một mặt, có những nhiệm vụ nghiêm túc và một cốt truyện mạnh mẽ. Bạn có thể nhớ khoảnh khắc Kerrigan bị bỏ rơi trong StarCraft. Khi camera quay lại cảnh Kerrigan bị bỏ lại một mình, bạn muốn hét lên màn hình rằng "Không, đừng bỏ cô ấy lại!". Trong các nhiệm vụ của mình, chúng tôi muốn mang lại cường độ cảm xúc đó một lần nữa.
Ngược lại, trong thế giới mở, người chơi có thể tiến bộ theo tốc độ của riêng họ. Nếu bạn thiếu trang bị phù hợp, bạn có thể ra thế giới, thu lượm những gì bạn cần, trang bị giáp cho mình và thử lại bản thân. Bản thân tôi cũng không phải là một người chơi có tốc độ phản ứng cao. Vì vậy, tôi muốn xây dựng một trò chơi mà tôi có thể tận hưởng trọn vẹn. Tôi thích đi lang thang chậm rãi, khám phá, khám phá những điều mới mẻ và gặp gỡ những bước ngoặt bất ngờ.
Chúng tôi muốn trao cho người chơi chính xác sự lựa chọn đó. Chúng tôi đã chọn một tựa game hướngเนื้อ câu chuyện để mang lại cho người chơi thời gian và không gian trải nghiệm thế giới theo nhịp độ của riêng họ. Giải quyết các nhiệm vụ căng thẳng, và sau đó, nếu cần, bước trở lại thế giới mở tự do để chơi theo cách của bạn - đó chính là tựa game mà chúng tôi đang làm.
Chắc chắn có vẻ như Hay đang lấy cảm hứng từ kinh nghiệm của anh ấy với thương hiệu Far Cry, nơi người chơi tự do giải quyết cốt truyện hoặc lang thang trong thế giới mở để tìm kiếm các hoạt động phụ và sự hỗn loạn tột cùng.
Tất nhiên, vẫn còn một chặng đường dài phía trước trước mốc phát hành năm 2030, nhưng Chủ tịch Blizzard Johanna Faries đã tuyên bố rằng việc tiết lộ các mục tiêu xa vời cho cả StarCraft và Diablo V là một phần của một Blizzard mới mà người chơi có thể "tin tưởng và mong đợi với sự tự tin", trái ngược với phương châm lịch sử của họ là "Khi nào nó sẵn sàng".
⚡ GAME BẮN SÚNG STARCRAFT MỚI SẼ TẬP TRUNG CỐT TRUYỆN, NÓI KHÔNG VỚI MÔ HÌNH DỊCH VỤ TRỰC TIẾP Đúng như chúng ta dự đoán, BlizzCon 2026 đã mang đến thông báo chính thức về tựa game bắn súng StarCraft vốn chỉ là tin đồn trước đó, mặc dù hãng chưa chia sẻ nhiều chi tiết cụ thể trong lễ khai mạc. May mắn thay, Tổng Giám đốc kiêm Giám đốc Sáng tạo Dan Hay đã chia sẻ một số thông tin trong cuộc phỏng vấn với Inven Global. Đầu tiên, Hay mô tả tựa game này là một tựa game bắn súng thế giới mở tập trung vào cốt truyện và không phải là một trò chơi dịch vụ trực tiếp (live service): Đây là một "sản phẩm hộp" (box product). Đó là một tựa game bắn súng thế giới mở tập trung vào cốt truyện, nơi người chơi tạo nhân vật, đặt tên cho họ và theo dõi câu chuyện của nhân vật đó. Câu chuyện có phần đầu, phần giữa và phần kết. Bạn có thể lang thang và khám phá một thế giới mở phong phú, nhưng câu chuyện của chúng tôi có một cái kết rõ ràng. Hãy coi nó giống như việc mua một tựa game đóng hộp độc lập, chơi nó và trải nghiệm câu chuyện. Chúng tôi hy vọng người chơi sẽ thích thú, yêu thích và quay lại với chúng tôi sau này. Ít nhất, những gì chúng tôi đang xây dựng lúc này không phải là một tựa game theo mùa. Sau khi lưu ý rằng việc đặt bối cảnh 70 năm trong tương lai kể từ StarCraft II đã giúp họ khám phá sự tiến hóa của các mối quan hệ trong quá khứ giữa con người và các phe phái, Hay đi sâu vào cấu trúc gameplay của tựa game sắp ra mắt: Trò chơi bắn súng mà chúng tôi đang xây dựng có cốt truyện có chiều sâu, các nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ và hệ thống tiến trình nhân vật. Dù đây sẽ là một tựa game gai góc và đầy thử thách, chúng tôi không cố gắng làm cho nó quá mức trừng phạt. Chúng tôi muốn mang lại một mức độ thử thách nhất định đồng thời để người chơi trải nghiệm một cuộc phiêu lưu bên trong đó. Đặc biệt, nếu một nhiệm vụ nào đó có vẻ quá khó, bạn có thể quay lại thế giới mở và tham gia vào các hoạt động khác theo nhịp độ của riêng mình. Một mặt, có những nhiệm vụ nghiêm túc và một cốt truyện mạnh mẽ. Bạn có thể nhớ khoảnh khắc Kerrigan bị bỏ rơi trong StarCraft. Khi camera quay lại cảnh Kerrigan bị bỏ lại một mình, bạn muốn hét lên màn hình rằng "Không, đừng bỏ cô ấy lại!". Trong các nhiệm vụ của mình, chúng tôi muốn mang lại cường độ cảm xúc đó một lần nữa. Ngược lại, trong thế giới mở, người chơi có thể tiến bộ theo tốc độ của riêng họ. Nếu bạn thiếu trang bị phù hợp, bạn có thể ra thế giới, thu lượm những gì bạn cần, trang bị giáp cho mình và thử lại bản thân. Bản thân tôi cũng không phải là một người chơi có tốc độ phản ứng cao. Vì vậy, tôi muốn xây dựng một trò chơi mà tôi có thể tận hưởng trọn vẹn. Tôi thích đi lang thang chậm rãi, khám phá, khám phá những điều mới mẻ và gặp gỡ những bước ngoặt bất ngờ. Chúng tôi muốn trao cho người chơi chính xác sự lựa chọn đó. Chúng tôi đã chọn một tựa game hướngเนื้อ câu chuyện để mang lại cho người chơi thời gian và không gian trải nghiệm thế giới theo nhịp độ của riêng họ. Giải quyết các nhiệm vụ căng thẳng, và sau đó, nếu cần, bước trở lại thế giới mở tự do để chơi theo cách của bạn - đó chính là tựa game mà chúng tôi đang làm. Chắc chắn có vẻ như Hay đang lấy cảm hứng từ kinh nghiệm của anh ấy với thương hiệu Far Cry, nơi người chơi tự do giải quyết cốt truyện hoặc lang thang trong thế giới mở để tìm kiếm các hoạt động phụ và sự hỗn loạn tột cùng. Tất nhiên, vẫn còn một chặng đường dài phía trước trước mốc phát hành năm 2030, nhưng Chủ tịch Blizzard Johanna Faries đã tuyên bố rằng việc tiết lộ các mục tiêu xa vời cho cả StarCraft và Diablo V là một phần của một Blizzard mới mà người chơi có thể "tin tưởng và mong đợi với sự tự tin", trái ngược với phương châm lịch sử của họ là "Khi nào nó sẵn sàng". 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech