Beats có thể là thương hiệu cho tay cầm chơi game đầu tiên của Apple
Apple được cho là đang phát triển các mẫu tay cầm chơi game dành cho iPhone dưới thương hiệu Beats thay vì logo Apple. Hai mẫu thiết bị với mã nguồn rò rỉ cho thấy chúng sở hữu thiết kế quen thuộc với đầy đủ cần analog, nút bấm và khả năng kết nối đa dạng.

Theo nhà báo Mark Gurman của Bloomberg, Apple đã dành hơn một năm để phát triển các tay cầm chơi game dành cho iPhone và thiết bị phần cứng này có thể sẽ lên kệ dưới thương hiệu Beats thay vì mang logo chính thức của Apple. Gurman cho biết hai mẫu tay cầm với tên mã T6502 và T1057 đang được phát triển dưới thương hiệu Beats, với các giám đốc điều hành của Beats chịu trách nhiệm cả về kỹ thuật lẫn ý tưởng sản phẩm. Ông không đưa ra khung thời gian phát hành cụ thể cho một chiếc tay cầm mang thương hiệu Apple. Theo Gurman, Apple trước đây từng sử dụng Beats như một cách để thử nghiệm các lĩnh vực sản phẩm hoàn toàn mới mà không cần gắn tên tuổi của mình vào các thử nghiệm đó. Một chiếc tay cầm Beats cũng có thể có mức giá dễ chịu hơn so với sản phẩm mang thương hiệu Apple, vì nó không cần sử dụng các vật liệu và lớp hoàn thiện cao cấp mà Apple thường áp dụng cho phần cứng của riêng hãng. Gurman bổ sung thêm rằng nhóm khách hàng mua sản phẩm Beats và cộng đồng game thủ có sự trùng lặp đáng kể về sở thích và văn hóa, khiến thương hiệu này trở thành một lựa chọn tự nhiên cho dòng tay cầm chơi game. MacRumors trước đó từng đưa tin rằng một độc giả của họ đã phát hiện ra các cấu hình khung làm việc GameController cho hai thiết bị chưa được phát hành có mã T6502 và T1057 bên trong bản phát hành ứng viên đầu tiên của macOS 26. Đoạn mã mô tả hai mẫu tay cầm chơi game truyền thống có sự khác biệt về phần cứng bên trong. Cả hai đều được trang bị cụm phím điều hướng D-pad, bố cục nút ABXY, hai cần thumbstick có thể nhấn xuống, các nút vai, cò analog cùng các nút Home và Menu. Mẫu T6502 kết nối qua cổng USB và hoàn toàn không có cảm biến chuyển động, nhưng hỗ trợ bốn kênh phản hồi xúc giác được chia cho hai motor. Mẫu T1057 hoạt động qua cả USB lẫn Bluetooth, được bổ sung thêm gia tốc kế và con quay hồi chuyển để nhận diện chuyển động, đồng thời sử dụng một motor xúc giác đơn. Các cấu hình này cũng xuất hiện trong bản sao iOSSupport của GameController mà macOS sử dụng để chạy các ứng dụng iPhone và iPad, cho thấy hỗ trợ phần mềm đã được viết sẵn cho người dùng thay vì chỉ giới hạn ở các bản dựng nội bộ. Cho đến nay, Apple vẫn đứng ngoài thị trường này và chủ yếu bán các phần cứng từ những công ty khác. Cửa hàng trực tuyến của hãng hiện đang bày bán các mẫu tay cầm iPhone từ Backbone và SteelSeries, trong khi hệ điều hành iOS cũng đã hỗ trợ tay cầm PlayStation và Xbox trong nhiều năm qua. Việc tự sản xuất tay cầm sẽ đưa Apple vào thế cạnh tranh trực tiếp với các đối tác phụ kiện mà họ đang quảng bá.
💻 BEATS CÓ THỂ LÀ THƯƠNG HIỆU CHO TAY CẦM CHƠI GAME ĐẦU TIÊN CỦA APPLE Theo nhà báo Mark Gurman của Bloomberg, Apple đã dành hơn một năm để phát triển các tay cầm chơi game dành cho iPhone và thiết bị phần cứng này có thể sẽ lên kệ dưới thương hiệu Beats thay vì mang logo chính thức của Apple. Gurman cho biết hai mẫu tay cầm với tên mã T6502 và T1057 đang được phát triển dưới thương hiệu Beats, với các giám đốc điều hành của Beats chịu trách nhiệm cả về kỹ thuật lẫn ý tưởng sản phẩm. Ông không đưa ra khung thời gian phát hành cụ thể cho một chiếc tay cầm mang thương hiệu Apple. Theo Gurman, Apple trước đây từng sử dụng Beats như một cách để thử nghiệm các lĩnh vực sản phẩm hoàn toàn mới mà không cần gắn tên tuổi của mình vào các thử nghiệm đó. Một chiếc tay cầm Beats cũng có thể có mức giá dễ chịu hơn so với sản phẩm mang thương hiệu Apple, vì nó không cần sử dụng các vật liệu và lớp hoàn thiện cao cấp mà Apple thường áp dụng cho phần cứng của riêng hãng. Gurman bổ sung thêm rằng nhóm khách hàng mua sản phẩm Beats và cộng đồng game thủ có sự trùng lặp đáng kể về sở thích và văn hóa, khiến thương hiệu này trở thành một lựa chọn tự nhiên cho dòng tay cầm chơi game. MacRumors trước đó từng đưa tin rằng một độc giả của họ đã phát hiện ra các cấu hình khung làm việc GameController cho hai thiết bị chưa được phát hành có mã T6502 và T1057 bên trong bản phát hành ứng viên đầu tiên của macOS 26. Đoạn mã mô tả hai mẫu tay cầm chơi game truyền thống có sự khác biệt về phần cứng bên trong. Cả hai đều được trang bị cụm phím điều hướng D-pad, bố cục nút ABXY, hai cần thumbstick có thể nhấn xuống, các nút vai, cò analog cùng các nút Home và Menu. Mẫu T6502 kết nối qua cổng USB và hoàn toàn không có cảm biến chuyển động, nhưng hỗ trợ bốn kênh phản hồi xúc giác được chia cho hai motor. Mẫu T1057 hoạt động qua cả USB lẫn Bluetooth, được bổ sung thêm gia tốc kế và con quay hồi chuyển để nhận diện chuyển động, đồng thời sử dụng một motor xúc giác đơn. Các cấu hình này cũng xuất hiện trong bản sao iOSSupport của GameController mà macOS sử dụng để chạy các ứng dụng iPhone và iPad, cho thấy hỗ trợ phần mềm đã được viết sẵn cho người dùng thay vì chỉ giới hạn ở các bản dựng nội bộ. Cho đến nay, Apple vẫn đứng ngoài thị trường này và chủ yếu bán các phần cứng từ những công ty khác. Cửa hàng trực tuyến của hãng hiện đang bày bán các mẫu tay cầm iPhone từ Backbone và SteelSeries, trong khi hệ điều hành iOS cũng đã hỗ trợ tay cầm PlayStation và Xbox trong nhiều năm qua. Việc tự sản xuất tay cầm sẽ đưa Apple vào thế cạnh tranh trực tiếp với các đối tác phụ kiện mà họ đang quảng bá. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck