Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 22.09.2026 RSS
Phần cứng · Wccftech

Phantom Blade Zero: Tất cả những gì cần biết về tựa game hành động bom tấn ra mắt năm 2026

Phantom Blade Zero là tựa game nhập vai hành động wuxia thế hệ mới sắp ra mắt vào tháng 10 năm 2026 trên PS5 và PC. Trò chơi kết hợp phong cách Kungfupunk độc đáo với hệ thống chiến đấu xoay quanh tài nguyên Sha-Chi và nền tảng đồ họa Unreal Engine 5 đỉnh cao.

Wccftech22.09.202610 phút đọc1 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

Phantom Blade Zero lần đầu xuất hiện tại sự kiện PlayStation Showcase vào tháng 5 năm 2023, và ngay từ đoạn trailer đầu tiên, nó đã được so sánh với Black Myth: Wukong như một tựa game hành động AAA tiếp theo của Trung Quốc có cơ hội thành công trên toàn cầu. Sau ba năm rưỡi, nhiều lần hé lộ lối chơi và một lần trì hoãn, trò chơi đã cận kề ngày phát hành.

Chúng ta hiện đã có ngày phát hành cụ thể, mức giá được xác nhận, cấu hình PC đầy đủ và thông tin chi tiết về hệ thống chiến đấu từ sự kiện State of Play chuyên đề vào tháng 8, dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết.

Ngày phát hành, nền tảng và mức giá

Nhà phát triển S-GAME ban đầu ấn định ngày 9 tháng 9 năm 2026 tại sự kiện The Game Awards vào tháng 12 năm 2025, sau đó dời lại khoảng 50 ngày sang ngày 29 tháng 10 trong sự kiện State of Play tháng 6 năm 2026 của Sony.

Studio giải thích việc trì hoãn là sự lựa chọn nhằm phát hành phiên bản hoàn thiện nhất có thể ngay trong ngày đầu tiên thay vì phải dựa vào các bản vá sau khi ra mắt. Quá trình phát triển chính thức hoàn tất vào đầu tháng 8, và các đơn hàng đặt trước đã mở từ ngày 11 tháng 8 cùng với một trailer dài 11 phút, tiếp theo là buổi phát sóng State of Play tập trung vào lối chơi dài hơn vào ngày 17 tháng 8.

Phantom Blade Zero ra mắt đồng thời trên PlayStation 5 và PC, với phiên bản PC có mặt trên cả Steam và Epic Games Store. Theo nhiều báo cáo, trò chơi có thời gian độc quyền tạm thời trên hệ máy console PS5 trong 12 tháng, điều này đồng nghĩa phiên bản Xbox sẽ không có sớm hơn cuối năm 2027. Tuy nhiên, S-GAME chưa thông báo về điều này cũng như không bình luận về tin đồn độc quyền tạm thời.

Có hai phiên bản có sẵn để đặt trước trên cả ba cửa hàng:

Việc đặt trước sẽ mở khóa sớm phụ kiện Treasure Basin và trang phục Legacy, mặc dù cả hai đều có thể nhận được thông qua tiến trình chơi bình thường trong game. Không giống như hầu hết các bản phát hành AAA hiện nay, không có quyền truy cập sớm vào toàn bộ trò chơi dành cho khách hàng đặt trước.

Thể loại và bối cảnh

Phantom Blade Zero là một tựa game nhập vai hành động wuxia góc nhìn thứ ba, chơi đơn (không phải là dòng game Soulslike như studio đã nhấn mạnh), được phát triển và phát hành bởi studio S-GAME của Trung Quốc, với Qiwei "Soulframe" Liang đảm nhận cả vai trò đạo diễn lẫn nhà sản xuất.

Nhân vật chính được biết đến đơn giản là Soul, một sát thủ ưu tú từng phục vụ cho tổ chức quyền lực và bí ẩn có tên là The Order. Khi người đứng đầu của The Order bị ám sát và Soul bị gài bẫy, anh bắt đầu hành trình vạch trần âm mưu đằng sau sự việc. Điểm nhấn thúc đẩy toàn bộ câu chuyện là Soul chỉ còn 66 ngày để sống, điều này tạo ra một sức ép về thời gian và cũng là nguồn gốc tên gọi cho chế độ độ khó cao nhất của trò chơi.

S-GAME mô tả bối cảnh là Kungfupunk, sự kết hợp giữa võ thuật truyền thống với máy móc steampunk và công nghệ biến đổi cơ thể, và mọi vũ khí trong game đều dựa trên văn hóa dân gian Trung Quốc. Thế giới trong game được gọi là Phantom World, diễn ra khắp cõi giang hồ Wulin. Nền tảng của studio rất quan trọng ở đây; S-GAME trước đây từng làm series Phantom Blade và Rainblood vốn lấy bối cảnh trong cùng thế giới đó, nhưng người chơi không cần phải có kiến thức về các phần trước vẫn có thể theo dõi cốt truyện của Zero.

Cũng có một cái tên đáng chú ý gắn liền với dự án. Như vừa được tiết lộ, huyền thoại võ thuật Chân Tử Đan (Rogue One: A Star Wars Story, John Wick) đã đóng góp vào việc cố vấn sáng tạo, ghi hình chuyển động (motion capture), ghi hình khuôn mặt và thu âm giọng nói. Cam kết rộng lớn hơn của S-GAME đối với tính chân thực còn kéo dài đến việc tham khảo ý kiến ​​của các chuyên gia võ thuật và sử dụng công nghệ ghi hình chuyển động thực tế trong suốt quá trình.

Chiến dịch chính ước tính kéo dài từ 20 đến 30 tiếng, và câu chuyện xoay quanh sự thay đổi lòng trung thành cùng ranh giới giữa lòng thương xót và sự trả thù.

Tính năng và cơ chế gameplay

Hệ thống chiến đấu

Mọi thứ trong chiến đấu của Phantom Blade Zero đều xoay quanh Sha-Chi, một nguồn tài nguyên chung hoạt động như sự kết hợp giữa thanh thể lực (stamina), tư thế (posture) và kỹ năng, mà cả bạn và mọi kẻ địch đều phải quản lý cùng lúc.

Nó cung cấp năng lượng cho cả tấn công và phòng thủ của bạn. Các đòn tấn công nặng và đỡ đòn đều tiêu tốn tài nguyên này, và nếu cạn kiệt, bạn sẽ rơi vào trạng thái choáng váng giống như kẻ địch. Sha-Chi có thể được tích lũy bằng cách tung ra các đòn đánh thường, đỡ đòn hoàn hảo (perfect parry) và phản công bằng Ghoststep, trong đó các loại vũ khí nhanh sẽ tạo ra nó nhanh hơn so với vũ khí chậm và nặng.

Trong trò chơi, Soul mang theo hai vũ khí chính và hai vũ khí phụ. Vũ khí chính là Kiếm (Blades), mỗi loại có một kỹ năng Power Surge riêng hoạt động như một chiêu thức tối thượng (ultimate). Vũ khí phụ là Phantom Edges, một tập hợp đa dạng bao gồm đại bác, thương, rìu và búa. Tổng kho vũ khí, được xác nhận tại sự kiện State of Play tháng 8, là hơn 30 vũ khí chính và 25 Phantom Edges. Đoạn trailer cũng trình diễn băng tay quyền thuật, một chiếc khiên khổng lồ và công cụ dạng cưa máy, bên cạnh đó bạn sẽ tìm thấy mọi thứ từ cung tên đến mặt nạ phun lửa.

Quyết định thiết kế cốt lõi là việc chuyển đổi vũ khí chính giữa trận đấu sẽ hồi phục Sha-Chi của bạn, hoàn toàn hoặc một phần, điều này thưởng cho việc luân phiên sử dụng hai thanh kiếm thay vì gắn bó với một bộ chiêu thức cho toàn bộ cuộc chạm trán. Việc chuyển đổi đó có thời gian hồi chiêu (cooldown), vì vậy không thể lạm dụng liên tục tầm bậy. Vũ khí mang các thuộc tính riêng biệt như chảy máu và tầm đánh, và trong một số trường hợp, bạn sẽ mở khóa được kỹ thuật đặc trưng của kẻ địch bằng cách đánh bại chúng.

Phòng thủ bao gồm việc đỡ đòn (blocking), phản đòn (parrying) và né tránh (dodging), nhưng các đòn tấn công của kẻ địch được mã hóa bằng màu sắc để cho bạn biết hành động phòng thủ nào được phép sử dụng. Các đòn Brutal Moves sẽ rút cạn rất nhiều Sha-Chi nếu bạn đỡ chúng. Các đòn Killer Moves hoàn toàn không thể đỡ hoặc phản lại. Phần thưởng cho việc đọc chính xác các tín hiệu đó là Ghoststep. Hãy phản đòn một chiêu Brutal Moves hoặc né một chiêu Killer Moves ở khoảnh khắc cuối cùng có thể, Soul sẽ dịch chuyển ra sau lưng kẻ địch để phản công. Đỡ hoàn hảo một đòn Brutal Move sẽ cấp hai thanh Sha-Chi và tốc độ tạo tài nguyên nhanh hơn, trong khi thực hiện Ghoststep xuyên qua một đòn Killer Move sẽ cấp một thanh và tăng sát thương cho đòn đánh tiếp theo của bạn.

Cây kỹ năng được tích hợp sẵn, và mỗi vũ khí cũng có hệ thống nâng cấp và tiến hóa riêng để mở khóa các kỹ năng và chiêu thức mới. Nâng cấp vũ khí kết hợp với các phụ kiện để tạo thành các trang bị (loadout), và có hệ thống rèn lại giúp hoàn trả nguyên liệu, vì vậy việc thay đổi cách xây dựng nhân vật (build) không có nghĩa là bạn sẽ mất đi mọi thứ đã đầu tư. Đây chắc chắn là một chi tiết đáng hoan nghênh đối với một tựa game có quá nhiều vũ khí để thử nghiệm. Các đệ tử triệu hồi cũng có thể hỗ trợ Soul trong chiến đấu.

Có bốn chế độ độ khó: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker và 66 Days. Sự phân bổ này nhằm giúp trò chơi dễ tiếp cận với cả người chơi thông thường lẫn hardcore, trong đó chế độ 66 Days là chế độ mà S-GAME rõ ràng coi là biểu hiện thuần túy nhất cho những gì họ đã xây dựng. Đáng chú ý, người dùng PlayStation 5 có thể đạt được cúp Bạch Kim (Platinum trophy) chỉ trong một lần chơi duy nhất.

Khám phá thế giới và nội dung phụ

Phantom Blade Zero không phải là thế giới mở hoàn toàn cũng như không phải tuyến tính. Thế giới trò chơi bao gồm tám khu vực có sự kết nối với nhau, tất cả đều được thiết kế thủ công, với những tên trùm ẩn và vũ khí được giấu khắp nơi.

Các khu vực kết nối liền mạch với nhau, và một số khu vực ban đầu không thể tiếp cận nhưng có thể đến được thông qua các tuyến đường phi tuyến tính với nhiều lối đi khác nhau. Phantom Edges đóng vai trò nhân đôi như những chiếc chìa khóa khám phá, với khoảng mười tổ hợp ổ khóa và chìa khóa đã được hé lộ cho đến nay, vì vậy hãy mong đợi có rất nhiều lý do để quay lại các khu vực trước đó với các công cụ mới. Việc di chuyển bao gồm parkour, và những chiếc chuông đóng vai trò là điểm kiểm tra (checkpoint) để nghỉ ngơi và dịch chuyển tức thời. Một khu vực có một hồ nước rộng lớn mà bạn có thể băng qua bằng một con tàu tốc độ cao.

Nội dung phụ ở đây không phải là yếu tố làm loãng game, ít nhất là theo nhóm phát triển. Các nhiệm vụ chính tuân theo câu chuyện của Soul, trong khi các nhiệm vụ phụ khám phá các nhân vật khác và có thể thay đổi diễn biến của cốt truyện chính.

Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến tám cái kết, không được quyết định bởi một lựa chọn nhị phân ở phần cuối mà dựa trên cách bạn khám phá, những nhiệm vụ phụ nào bạn hoàn thiện và những vật phẩm nào bạn thu thập được. Một lượt chơi bám sát chặt chẽ con đường cốt truyện chính rõ ràng có thể dẫn đến kết quả tệ hơn so với một lượt chơi khám phá đúng nghĩa.

Công nghệ và thông số kỹ thuật

Phantom Blade Zero chạy trên nền tảng Unreal Engine 5 và, như chúng tôi đã xác nhận lần đầu tiên trong cuộc phỏng vấn độc quyền với Soulframe Liang, hỗ trợ công nghệ dò tia phần cứng (hardware ray tracing). Các yêu cầu hệ thống PC chính thức được công bố vào tháng trước đã bổ sung thêm một bất ngờ: trò chơi sẽ hỗ trợ đầy đủ công nghệ dò đường (path tracing).

Cấu hình hệ thống PC

Mọi mục tiêu hiệu suất chính thức dưới đây đều giả định tính năng nâng cấp độ phân giải (upscaling) được bật.


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

10 món phụ kiện bàn làm việc dưới 50 USD cực kỳ hữu ích cho dân công nghệ

Danh sách 10 món phụ kiện công nghệ thiết thực có giá dưới 50 USD giúp góc làm việc trở nên ngăn nắp, tiện dụng và nâng…

PCWorld · 6 phút đọc
Phần cứng

Trợ lý ảo Muse của Meta có thể ngốn tới 1,58 triệu CPU AMD Ryzen nếu đạt 100 triệu người dùng

Trợ lý AI cá nhân Muse của Meta đòi hỏi tài nguyên phần cứng cực lớn với mỗi người dùng một máy ảo riêng biệt. Nếu đạt…

Wccftech · 3 phút đọc
Phần cứng

NVIDIA RTX 5080 bất ngờ “tử vong” sau khi thử nghiệm bản mod DLSS 5 trong GTA 5

Một game thủ vừa báo cáo chiếc MSI GeForce RTX 5080 của mình đã hỏng hoàn toàn sau khi tiêm bản mod DLSS 5 không chính…

TechPowerUp · 2 phút đọc