Tựa game chiến thuật Wardogs bán hơn một triệu bản ngay ngày đầu nhưng sập server vì quá tải
Tựa game bắn súng chiến thuật Wardogs do Bulkhead phát triển đã đạt mốc hơn 1 triệu bản bán ra và 350.000 người chơi cùng lúc trong ngày đầu ra mắt Early Access trên Steam. Tuy nhiên, lượng người chơi khổng lồ này đã khiến hệ thống server quá tải, buộc nhà phát triển phải gửi lời xin lỗi đến cộng đồng.

Tựa game bắn súng chiến thuật 100 người chơi của Bulkhead đã đạt cột mốc 7 chữ số và 350.000 người chơi đồng thời chỉ trong vài giờ sau khi phát hành. Studio sau đó đã phải dành toàn bộ ngày ra mắt để gửi lời xin lỗi vì tình trạng xếp hàng chờ đợi kéo dài do sự cố này.
Wardogs đang có một khởi đầu mà hầu hết các studio độc lập chỉ dám mơ ước, và các máy chủ của họ rõ ràng đã không chuẩn bị kịp cho điều đó. Tựa game bắn súng chiến thuật đến từ nhà phát triển Bulkhead có trụ sở tại Derby đã bán được hơn một triệu bản ngay trong ngày đầu tiên phát hành dưới dạng Steam Early Access, đồng thời bứt phá vượt mốc 350.000 người chơi đồng thời. Trò chơi ra mắt vào ngày 10 tháng 9 với giá 36.99 bảng Anh tại Vương quốc Anh và 39.99 USD tại Mỹ.
Cột mốc này nối tiếp đà tăng trưởng ổn định trước đó. Wardogs đã đạt 100.000 lượt thêm vào danh sách ước nguyện (wishlist) trên Steam chỉ ba ngày sau khi công bố, vượt qua mốc 500.000 vào tháng 5 và chạm mốc một triệu wishlist vào tháng 8 năm nay. Gần nửa triệu người chơi đã tham gia đợt thử nghiệm kín (closed beta) vào tháng 8, trong khi đợt kiểm tra cuối cùng trước khi ra mắt đạt đỉnh điểm với 245.118 người chơi đồng thời. Chiến lược tiếp thị của Bulkhead cũng là né tránh việc tạo hiệu ứng đám đông quá mức. Trailer đặt trước của studio thậm chí còn được đặt tựa đề là "10 lý do KHÔNG nên mua".
Một màn ra mắt Early Access đầy bất ngờ
Tuy nhiên, cách tiếp cận đó dường như lại khiến đội ngũ phát triển bất ngờ trước những con số trong ngày ra mắt. CEO của Bulkhead, Joe Brammer chia sẻ qua IGN: "Việc vượt qua mốc một triệu bản bán ra khi chúng tôi bước vào giai đoạn Early Access thực sự là điều điên rồ. Chúng tôi không muốn mọi người mua game chỉ vì sự kỳ vọng mù quáng. Vì vậy, việc nhìn thấy hơn một triệu người lựa chọn tham gia và chơi game ngay khi ra mắt Early Access có ý nghĩa vô cùng lớn đối với tất cả chúng tôi". Ông cũng nhanh chóng hạ thấp kỳ vọng: "Nhưng đây vẫn là giai đoạn early access. Chúng tôi vẫn còn nhiều thứ phải sửa chữa, những điểm cần cải thiện và nhiều nội dung muốn xây dựng thêm".
Việc cần khắc phục ngay lập tức chính là hệ thống máy chủ. Hơn 330.000 người chơi đã trực tuyến cùng lúc tại một thời điểm, cao hơn nhiều so với đợt beta, và cơ sở hạ tầng đơn giản là không thể đáp ứng nổi nhu cầu. Hậu quả là tình trạng xếp hàng dài, lỗi kết nối và người chơi bị đá ra khỏi trận đấu giữa chừng. Đánh giá trên Steam đã gánh chịu hậu quả nặng nề nhất. Trò chơi bắt đầu với đánh giá "Hỗn hợp" (Mixed), với chỉ khoảng 65% đánh giá tích cực, nhưng hiện tại đã đạt mức "Rất tích cực" (Very Positive) với 84% tích cực. Nhiều đánh giá tiêu cực không nhắm vào bản thân trò chơi; thay vào đó, chúng phàn nàn về việc không thể vào chơi được.
Bulkhead đang lên kế hoạch tung ra các bản cập nhật nội dung từ từ thay vì cố gắng duy trì những con số khổng lồ của ngày đầu ra mắt mãi mãi. Người chơi trên console sẽ phải đợi thêm một thời gian, với các phiên bản dành cho PS5 và Xbox đã được xác nhận sẽ ra mắt vào năm 2028. Hiện tại, ưu tiên hàng đầu của studio là ổn định máy chủ để hơn một triệu người chơi đã xuất hiện có thể thực sự tận hưởng những gì họ đã mua.
Chưa hỗ trợ Steam Deck hoặc Steam Machine ở thời điểm hiện tại
Điều quan trọng cần lưu ý là game thủ trên Steam Deck và các tùy chọn SteamOS khác như Steam Machine hiện chưa thể trải nghiệm trò chơi, do tính năng chống gian lận (anti-cheat) của game chưa hỗ trợ hệ điều hành dựa trên Linux tại thời điểm viết bài, mặc dù điều đó có thể thay đổi trong tương lai.
💻 TỰA GAME CHIẾN THUẬT WARDOGS BÁN HƠN MỘT TRIỆU BẢN NGAY NGÀY ĐẦU NHƯNG SẬP SERVER VÌ QUÁ TẢI Tựa game bắn súng chiến thuật 100 người chơi của Bulkhead đã đạt cột mốc 7 chữ số và 350.000 người chơi đồng thời chỉ trong vài giờ sau khi phát hành. Studio sau đó đã phải dành toàn bộ ngày ra mắt để gửi lời xin lỗi vì tình trạng xếp hàng chờ đợi kéo dài do sự cố này. Wardogs đang có một khởi đầu mà hầu hết các studio độc lập chỉ dám mơ ước, và các máy chủ của họ rõ ràng đã không chuẩn bị kịp cho điều đó. Tựa game bắn súng chiến thuật đến từ nhà phát triển Bulkhead có trụ sở tại Derby đã bán được hơn một triệu bản ngay trong ngày đầu tiên phát hành dưới dạng Steam Early Access, đồng thời bứt phá vượt mốc 350.000 người chơi đồng thời. Trò chơi ra mắt vào ngày 10 tháng 9 với giá 36.99 bảng Anh tại Vương quốc Anh và 39.99 USD tại Mỹ. Cột mốc này nối tiếp đà tăng trưởng ổn định trước đó. Wardogs đã đạt 100.000 lượt thêm vào danh sách ước nguyện (wishlist) trên Steam chỉ ba ngày sau khi công bố, vượt qua mốc 500.000 vào tháng 5 và chạm mốc một triệu wishlist vào tháng 8 năm nay. Gần nửa triệu người chơi đã tham gia đợt thử nghiệm kín (closed beta) vào tháng 8, trong khi đợt kiểm tra cuối cùng trước khi ra mắt đạt đỉnh điểm với 245.118 người chơi đồng thời. Chiến lược tiếp thị của Bulkhead cũng là né tránh việc tạo hiệu ứng đám đông quá mức. Trailer đặt trước của studio thậm chí còn được đặt tựa đề là "10 lý do KHÔNG nên mua". Một màn ra mắt Early Access đầy bất ngờ Tuy nhiên, cách tiếp cận đó dường như lại khiến đội ngũ phát triển bất ngờ trước những con số trong ngày ra mắt. CEO của Bulkhead, Joe Brammer chia sẻ qua IGN: "Việc vượt qua mốc một triệu bản bán ra khi chúng tôi bước vào giai đoạn Early Access thực sự là điều điên rồ. Chúng tôi không muốn mọi người mua game chỉ vì sự kỳ vọng mù quáng. Vì vậy, việc nhìn thấy hơn một triệu người lựa chọn tham gia và chơi game ngay khi ra mắt Early Access có ý nghĩa vô cùng lớn đối với tất cả chúng tôi". Ông cũng nhanh chóng hạ thấp kỳ vọng: "Nhưng đây vẫn là giai đoạn early access. Chúng tôi vẫn còn nhiều thứ phải sửa chữa, những điểm cần cải thiện và nhiều nội dung muốn xây dựng thêm". Việc cần khắc phục ngay lập tức chính là hệ thống máy chủ. Hơn 330.000 người chơi đã trực tuyến cùng lúc tại một thời điểm, cao hơn nhiều so với đợt beta, và cơ sở hạ tầng đơn giản là không thể đáp ứng nổi nhu cầu. Hậu quả là tình trạng xếp hàng dài, lỗi kết nối và người chơi bị đá ra khỏi trận đấu giữa chừng. Đánh giá trên Steam đã gánh chịu hậu quả nặng nề nhất. Trò chơi bắt đầu với đánh giá "Hỗn hợp" (Mixed), với chỉ khoảng 65% đánh giá tích cực, nhưng hiện tại đã đạt mức "Rất tích cực" (Very Positive) với 84% tích cực. Nhiều đánh giá tiêu cực không nhắm vào bản thân trò chơi; thay vào đó, chúng phàn nàn về việc không thể vào chơi được. Bulkhead đang lên kế hoạch tung ra các bản cập nhật nội dung từ từ thay vì cố gắng duy trì những con số khổng lồ của ngày đầu ra mắt mãi mãi. Người chơi trên console sẽ phải đợi thêm một thời gian, với các phiên bản dành cho PS5 và Xbox đã được xác nhận sẽ ra mắt vào năm 2028. Hiện tại, ưu tiên hàng đầu của studio là ổn định máy chủ để hơn một triệu người chơi đã xuất hiện có thể thực sự tận hưởng những gì họ đã mua. Chưa hỗ trợ Steam Deck hoặc Steam Machine ở thời điểm hiện tại Điều quan trọng cần lưu ý là game thủ trên Steam Deck và các tùy chọn SteamOS khác như Steam Machine hiện chưa thể trải nghiệm trò chơi, do tính năng chống gian lận (anti-cheat) của game chưa hỗ trợ hệ điều hành dựa trên Linux tại thời điểm viết bài, mặc dù điều đó có thể thay đổi trong tương lai. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck