Castlevania: Belmont’s Curse Chấm Dứt 12 Năm Vắng Bóng Với Lối Chơi Đỉnh Cao
Castlevania: Belmont’s Curse đánh dấu sự trở lại của dòng game huyền thoại dưới bàn tay phát triển của Evil Empire. Tựa game gây ấn tượng mạnh nhờ đồ họa 2D tuyệt đẹp, hệ thống chiến đấu có trọng lượng và thiết kế màn chơi đầy thử thách.

Mặc dù là một trong những thương hiệu trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, tạo ra cả một tiểu thể loại game platform cùng với series Metroid của Nintendo, Castlevania của KONAMI đã vắng bóng trong một thời gian dài. Sau tựa game Castlevania: Lords of Shadow 2 ra mắt năm 2014, series này đã bước vào thời gian nghỉ ngơi kéo dài và chỉ gần đây mới được hồi sinh thông qua series hoạt hình ăn khách trên Netflix cùng các bộ sưu tập đưa các phiên bản kinh điển lên phần cứng hiện đại.
Khi KONAMI cuối cùng cũng quay trở lại với một số thương hiệu cốt lõi như Silent Hill và Metal Gear Solid, việc Castlevania hồi sinh chỉ là vấn đề thời gian. Sau thành công của bản DLC Dead Cells: Return to Castlevania, nhà phát triển Evil Empire cuối cùng đã hé lộ Castlevania: Belmont's Curse, tựa game 2D đầu tiên trong series kể từ năm 2008. Đây sẽ là bước đệm cho sự hồi sinh toàn diện của thương hiệu và theo ý kiến của tôi, đây sẽ là một trong những phiên bản hay nhất từ trước đến nay.
Tại Gamescom 2026, tôi được KONAMI và Evil Empire mời trải nghiệm trò chơi trong một phiên chơi dài 60 phút mà tôi ước gì nó có thể kéo dài hơn. Ngay từ giây phút đầu tiên, tôi đã bị cuốn hút: hình ảnh 2D vô cùng đẹp mắt, thiết kế nhân vật ấn tượng kết hợp cùng chất lượng lồng tiếng xuất sắc giúp người chơi hoàn toàn đắm chìm vào bối cảnh Paris tuyệt đẹp và sứ mệnh của nhân vật Rose Belmont.
Tuy nhiên, điều thực sự khiến tôi say mê chính là cảm giác đặc trưng không thể nhầm lẫn của Castlevania. Với Dead Cells, Evil Empire đã chứng minh họ biết cách tạo ra một tựa game hành động 2D có nhịp độ nhanh và dồn dập, nhưng series của KONAMI lại có nhịp độ chậm rãi và cẩn trọng hơn trong mọi thứ. Studio đến từ Pháp đã chứng minh họ thực sự thấu hiểu điều gì làm nên sức hút mang tính biểu tượng của dòng game. Rose di chuyển và chiến đấu với trọng lượng thích hợp, nhờ đó các đòn tấn công mang lại cảm giác cực kỳ chính xác và thỏa mãn, đặc biệt là sau khi chiếc roi được mở khóa. Mặc dù đây chủ yếu là công cụ di chuyển để vượt qua các thử thách, nó cũng hỗ trợ một đòn tấn công đặc biệt độc đáo có thể thay đổi tùy thuộc vào vũ khí được trang bị. Đòn tấn công bằng roi này nhìn chung khá mạnh, đây là một lựa chọn có chủ đích từ nhà phát triển. Bérenger Dupré (Giám đốc Tiếp thị tại Evil Empire) và Sandro Bordier (Thiết kế trưởng tại Evil Empire) đã chia sẻ với tôi rằng nó không hề bị giảm sức mạnh (nerf) để đảm bảo mang lại trải nghiệm sử dụng thỏa mãn nhất.
Không chỉ có đòn tấn công bằng roi mới mang lại cảm giác tuyệt vời trong Castlevania: Belmont's Curse, mà vũ khí và các Arcanas cũng vậy. Mặc dù tôi chỉ có thể thử nghiệm kiếm và găng tay chiến đấu (cestus), tôi hoàn toàn đánh giá cao sự khác biệt rõ rệt giữa chúng. Cestus hoạt động rất khác so với thanh kiếm thông thường, với cơ chế tích tụ năng lượng và cú đấm móc phóng lên trên làm thay đổi hoàn toàn phong cách chơi, cùng với các cơ chế tăng cường đòn tấn công tùy theo mức độ sử dụng. Trong khi đó, các Arcanas một phần lấy cảm hứng từ những vũ khí phụ của dòng game cổ điển, nhưng được cách tân để mang lại trải nghiệm giống như một phần hậu bản thực sự của các tựa game 2D gần đây.
Điều thực sự nổi bật trong buổi trải nghiệm của tôi là cách Evil Empire thực hiện công việc cân bằng xuất sắc trong Castlevania: Belmont's Curse. Mặc dù Rose cảm thấy mạnh mẽ ngay cả khi bắt đầu cuộc phiêu lưu tại Paris, trò chơi không hề dễ dàng chút nào. Các cuộc chạm trán thông thường trở nên thử thách nhờ bố cục màn chơi và cách bố trí kẻ thù, trong khi các trận đấu trùm (boss) mang lại độ khó gần giống như các tựa game phong cách
⚡ CASTLEVANIA: BELMONT’S CURSE CHẤM DỨT 12 NĂM VẮNG BÓNG VỚI LỐI CHƠI ĐỈNH CAO Mặc dù là một trong những thương hiệu trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, tạo ra cả một tiểu thể loại game platform cùng với series Metroid của Nintendo, Castlevania của KONAMI đã vắng bóng trong một thời gian dài. Sau tựa game Castlevania: Lords of Shadow 2 ra mắt năm 2014, series này đã bước vào thời gian nghỉ ngơi kéo dài và chỉ gần đây mới được hồi sinh thông qua series hoạt hình ăn khách trên Netflix cùng các bộ sưu tập đưa các phiên bản kinh điển lên phần cứng hiện đại. Khi KONAMI cuối cùng cũng quay trở lại với một số thương hiệu cốt lõi như Silent Hill và Metal Gear Solid, việc Castlevania hồi sinh chỉ là vấn đề thời gian. Sau thành công của bản DLC Dead Cells: Return to Castlevania, nhà phát triển Evil Empire cuối cùng đã hé lộ Castlevania: Belmont's Curse, tựa game 2D đầu tiên trong series kể từ năm 2008. Đây sẽ là bước đệm cho sự hồi sinh toàn diện của thương hiệu và theo ý kiến của tôi, đây sẽ là một trong những phiên bản hay nhất từ trước đến nay. Tại Gamescom 2026, tôi được KONAMI và Evil Empire mời trải nghiệm trò chơi trong một phiên chơi dài 60 phút mà tôi ước gì nó có thể kéo dài hơn. Ngay từ giây phút đầu tiên, tôi đã bị cuốn hút: hình ảnh 2D vô cùng đẹp mắt, thiết kế nhân vật ấn tượng kết hợp cùng chất lượng lồng tiếng xuất sắc giúp người chơi hoàn toàn đắm chìm vào bối cảnh Paris tuyệt đẹp và sứ mệnh của nhân vật Rose Belmont. Tuy nhiên, điều thực sự khiến tôi say mê chính là cảm giác đặc trưng không thể nhầm lẫn của Castlevania. Với Dead Cells, Evil Empire đã chứng minh họ biết cách tạo ra một tựa game hành động 2D có nhịp độ nhanh và dồn dập, nhưng series của KONAMI lại có nhịp độ chậm rãi và cẩn trọng hơn trong mọi thứ. Studio đến từ Pháp đã chứng minh họ thực sự thấu hiểu điều gì làm nên sức hút mang tính biểu tượng của dòng game. Rose di chuyển và chiến đấu với trọng lượng thích hợp, nhờ đó các đòn tấn công mang lại cảm giác cực kỳ chính xác và thỏa mãn, đặc biệt là sau khi chiếc roi được mở khóa. Mặc dù đây chủ yếu là công cụ di chuyển để vượt qua các thử thách, nó cũng hỗ trợ một đòn tấn công đặc biệt độc đáo có thể thay đổi tùy thuộc vào vũ khí được trang bị. Đòn tấn công bằng roi này nhìn chung khá mạnh, đây là một lựa chọn có chủ đích từ nhà phát triển. Bérenger Dupré (Giám đốc Tiếp thị tại Evil Empire) và Sandro Bordier (Thiết kế trưởng tại Evil Empire) đã chia sẻ với tôi rằng nó không hề bị giảm sức mạnh (nerf) để đảm bảo mang lại trải nghiệm sử dụng thỏa mãn nhất. Không chỉ có đòn tấn công bằng roi mới mang lại cảm giác tuyệt vời trong Castlevania: Belmont's Curse, mà vũ khí và các Arcanas cũng vậy. Mặc dù tôi chỉ có thể thử nghiệm kiếm và găng tay chiến đấu (cestus), tôi hoàn toàn đánh giá cao sự khác biệt rõ rệt giữa chúng. Cestus hoạt động rất khác so với thanh kiếm thông thường, với cơ chế tích tụ năng lượng và cú đấm móc phóng lên trên làm thay đổi hoàn toàn phong cách chơi, cùng với các cơ chế tăng cường đòn tấn công tùy theo mức độ sử dụng. Trong khi đó, các Arcanas một phần lấy cảm hứng từ những vũ khí phụ của dòng game cổ điển, nhưng được cách tân để mang lại trải nghiệm giống như một phần hậu bản thực sự của các tựa game 2D gần đây. Điều thực sự nổi bật trong buổi trải nghiệm của tôi là cách Evil Empire thực hiện công việc cân bằng xuất sắc trong Castlevania: Belmont's Curse. Mặc dù Rose cảm thấy mạnh mẽ ngay cả khi bắt đầu cuộc phiêu lưu tại Paris, trò chơi không hề dễ dàng chút nào. Các cuộc chạm trán thông thường trở nên thử thách nhờ bố cục màn chơi và cách bố trí kẻ thù, trong khi các trận đấu trùm (boss) mang lại độ khó gần giống như các tựa game phong cách 🗞 Nguồn: Wccftech #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Wccftech