Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 02.10.2026 RSS
Game · TechPowerUp

Gears of War: E-Day ra mắt với DLSS 4.5, Ray Tracing và RTX Mega Geometry

Tựa game Gears of War: E-Day chính thức phát hành với hỗ trợ công nghệ DLSS 4.5, Ray Tracing và RTX Mega Geometry hoàn toàn mới của NVIDIA. Người chơi sở hữu card đồ họa GeForce RTX có thể tận hưởng chất lượng hình ảnh đỉnh cao cùng hiệu năng vượt trội trên PC.

TechPowerUp02.10.20264 phút đọc0 lượt đọc
Ảnh: TechPowerUp

Bắt đầu từ hôm nay thông qua phiên bản Premium Edition Early Access, và từ ngày 6 tháng 10 cho tất cả người chơi khác, hãy trải nghiệm sự kinh hoàng và tàn khốc của Ngày Emergence, mười bốn năm trước các sự kiện trong Gears of War nguyên bản. Hãy tham gia cùng Marcus Fenix và Dominic Santiago trong chiến dịch cốt truyện lôi cuốn khi Bầy đàn Locust lần đầu tiên trồi lên từ lòng đất, châm ngòi cho cuộc chiến sinh tồn đầy tuyệt vọng. Sau đó, tập hợp đội hình của bạn và chiến đấu trong chế độ nhiều người chơi với phiên bản làm mới của chế độ PvE biểu tượng trong Gears là Horde Siege, hoặc đối đầu trực tiếp trong Versus PvP. Trên các dòng máy tính để bàn và laptop trang bị GeForce RTX, cùng với GeForce NOW, bạn có thể trải nghiệm Gears of War: E-Day với chất lượng hình ảnh và hiệu suất ở mức cao nhất nhờ DLSS 4.5, RTX Mega Geometry và ray tracing tăng tốc bằng phần cứng, mang đến trải nghiệm PC tuyệt đỉnh. ## Trải nghiệm chất lượng hình ảnh nâng cao trong Gears of War: E-Day với GeForce RTX Được xây dựng từ nền tảng với Unreal Engine 5 và DirectX 12 bởi The Coalition, Gears of War: E-Day nâng tầm lối chơi tuyệt vời của mình với đồ họa choáng ngợp nhờ các công nghệ mới nhất của engine này. MegaLights hỗ trợ kết xuất hiệu năng cao cho bóng đổ dò tia (ray-traced shadows) từ tối đa 100 nguồn sáng, trong khi Lumen kích hoạt ánh sáng chiếu sáng toàn cầu dò tia (ray-traced global illumination) vàổ bóng ambient occlusion. Kết hợp lại, các công nghệ này mang đến cho người chơi tựa game Gears of War có tham vọng kỹ thuật và mang tính bản năng nhất từ trước đến nay. Nhờ sự hợp tác kỹ thuật với The Coalition, game thủ GeForce RTX có thể kích hoạt bộ tính năng để tăng tốc và nâng cao hơn nữa trải nghiệm Gears of War: E-Day trên PC: ## NVIDIA RTX Mega Geometry tăng cường chi tiết dò tia Giống như các tựa game Unreal Engine 5 hàng đầu khác, Gears of War: E-Day tận dụng triệt để Nanite, một hệ thống hình học ảo cho phép mở rộng mức độ chi tiết tự động và liền mạch. Tuy nhiên, khi kết hợp với ray tracing của Unreal Engine 5, các yếu tố trò chơi Nanite phải chuyển đổi thành một lưới đa giác (mesh) chi tiết thấp đơn lẻ và tĩnh cho ray tracing, gây ra hiện tượng gián đoạn hình ảnh và lỗi thị giác. Sau 6 năm nghiên cứu và phát triển, các kỹ sư của NVIDIA đã giải quyết vấn đề này và đưa ra các giải pháp như một phần của NVIDIA RTX Mega Geometry. Công nghệ này ra mắt ngày hôm nay trong Gears of War: E-Day và sẽ được áp dụng trong chuẩn DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) của Microsoft. Kết quả là bóng đổ và phản xạ trở nên chính xác hơn trên tất cả các yếu tố của cảnh vật, loại bỏ các bóng bị thiếu và sửa lỗi các bóng không hoàn chỉnh. Xin lưu ý, GPU GeForce RTX có ít nhất 12 GB VRAM là bắt buộc để bật RTX Mega Geometry. ## Nhân đôi tốc độ khung hình của Gears of War: E-Day với DLSS 4.5 Gears of War: E-Day bao gồm hỗ trợ DLSS 4.5 với Super Resolution, Frame Generation và Dynamic Multi Frame Generation, cho phép tất cả người chơi GeForce RTX nâng cao hơn nữa chất lượng hình ảnh và tăng tốc hiệu suất. Đối với người chơi muốn có tốc độ khung hình cao nhất, Dynamic Multi Frame Generation cho phép người dùng dòng GeForce RTX 50 kích hoạt tính năng Frame Generation lên đến 6X. Sử dụng hệ số nhân cố định 6X với thiết lập Ultra Preset ray tracing và RTX Mega Geometry, Gears of War: E-Day chạy nhanh trung bình gấp 7,5 lần so với kết xuất nguyên bản ở độ phân giải 4K khi bật DLSS 4.5. Điều này cho phép chủ sở hữu GeForce RTX 5090 chơi trò chơi ở mức tốt nhất với tốc độ lên tới 410 khung hình/giây. Trên GeForce RTX 5080, tốc độ khung hình vượt quá 290 và GeForce RTX 5070 Ti đạt 250 FPS. ## NVIDIA Reflex giảm độ trễ PC lên đến 50% NVIDIA Reflex là một yếu tố thay đổi cuộc chơi, giúp giảm độ trễ PC trên các card đồ họa, máy tính để bàn và laptop GeForce để hành động của bạn diễn ra nhanh hơn. Trong Gears of War: E-Day, game thủ GeForce RTX có thể giảm độ trễ PC trong các chế độ chơi đơn, hợp tác và cạnh tranh, đảm bảo độ phản hồi tối đa mọi lúc. Được kích hoạt trong cài đặt đồ họa, NVIDIA Reflex đã giảm độ trễ PC lên đến 50% trong bài kiểm tra chuẩn chiến dịch Gears of War: E-Day của chúng tôi!


Cùng chuyên mục · Game
Game

Bản cập nhật Steam Frame OS giúp kéo dài thời lượng pin thêm tới 12%

Valve vừa phát hành bản cập nhật SteamOS 0.4.3 cho kính thực tế ảo Steam Frame, mang lại hiệu quả sử dụng năng lượng…

TechPowerUp · 2 phút đọc
Game

Công nghệ AI upscaler QSSR có thể giúp PS5 chuẩn thu hẹp khoảng cách hiệu năng với PS5 Pro khi chơi GTA 6

Phân tích mới cho thấy công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI QSSR có thể cải thiện chất lượng đồ họa của GTA 6 trên bản…

Notebookcheck · 1 phút đọc
Game

Lượng đặt trước God of War Laufey trên PlayStation Store gây ấn tượng mạnh, chỉ xếp sau GTA 6

Lượng đặt trước của tựa game God of War Laufey đang vượt kỳ vọng và thống trị PlayStation Store. Dù không thể vượt qua…

Notebookcheck · 1 phút đọc