Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 08.09.2026 RSS
Phần cứng · Wccftech

Hỏi đáp Aion 2: Xác nhận đang phát triển DLSS 5, sẽ có bản console nhưng khó có cross-play

Tựa game MMORPG Aion 2 chuẩn bị ra mắt toàn cầu với thế giới mở Unreal Engine 5 liền mạch và hệ thống bay lượn đặc trưng. Đội ngũ phát triển đã hé lộ kế hoạch hỗ trợ DLSS 5 trong tương lai cùng phiên bản dành cho hệ máy console.

Wccftech08.09.20269 phút đọc0 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

Khi thời điểm ra mắt toàn cầu của Aion 2 chỉ còn chưa đầy một tháng nữa, NC đã mang tựa game MMORPG này đến sự kiện gamescom 2026 với thông điệp rõ ràng: đây chính là tựa game mà Aion phiên bản gốc luôn hướng tới. Ngay từ đầu buổi thuyết trình, các nhà phát triển nhấn mạnh rằng phiên bản gốc năm 2008 bị giới hạn bởi công nghệ thời điểm đó, trong khi Unreal Engine 5 cuối cùng đã cho phép đội ngũ hiện thực hóa tầm nhìn của họ ở quy mô như đã tưởng tượng ban đầu.

Thế giới Atreia giờ đây là một thế giới MMORPG mở hoàn toàn, liền mạch và lời hứa hẹn rất đầy tham vọng: nếu bạn có thể nhìn thấy nó ở chân trời, bạn có thể bay tới đó. Đó rõ ràng là một trong những điểm thu hút chính. Khả năng bay lượn là thương hiệu của Aion cách đây gần hai thập kỷ, và nó vẫn là trọng tâm lớn ở đây. Động tác nhảy đúp (double jump) ở hầu hết mọi vị trí đưa bạn lên không trung, và cần lưu ý rằng đây không phải là kỹ năng bị khóa theo các khu vực cụ thể giống như cách hoạt động bay trong bản gốc.

Có tám lớp nhân vật (class) sẵn sàng khi game ra mắt. Gladiator là lựa chọn cận chiến hạng nặng, Templar là tanker chính, và Assassin đảm nhận vai trò tàng hình cùng các đòn tấn công chính xác. Ranger chiến đấu tầm xa với cung tên, Sorcerer xử lý phép thuật lửa và băng, còn Spirit Master triệu hồi các linh hồn nguyên tố chiến đấu cùng họ. Cleric là lớp hỗ trợ truyền thống với khả năng hồi sinh quan trọng, trong khi Chanter đứng giữa vị trí gây sát thương (DPS) và hồi máu.

Hơn 200 tùy chọn tùy chỉnh và 800 trang phục

Phần tạo nhân vật là nơi NC dành một phần đáng kể thời gian thuyết trình, mặc dù điều đó chỉ gây ngạc nhiên cho những ai không nhớ rằng phiên bản Aion đầu tiên sở hữu công cụ tạo nhân vật xuất sắc nhất thời bấy giờ và truyền cảm hứng cho nhiều tựa game khác cho đến tận ngày nay.

Các con số của phần tiếp theo này rất ấn tượng: có hơn 200 cách để tùy chỉnh nhân vật của bạn, và độ chi tiết tương tự áp dụng cho thế giới cũng được áp dụng cho khuôn mặt lẫn cơ thể. Bạn có thể điều chỉnh tóc, kiểu cơ thể và các chi tiết tỉ mỉ như kích thước đồng tử.

Điểm nổi bật đối với người thuyết trình là hệ thống tóc rủ (curtain hair system), cho phép bạn điều chỉnh độ chuyển màu và thiết lập chính xác vị trí tóc rơi xuống. Ngoài ra còn có tính năng quay ngẫu nhiên (randomizer), điều rất hợp lý khi số lượng tùy chọn quá lớn. Mục tiêu được đặt ra là không bao giờ có hai nhân vật nào trông giống hệt nhau.

Hệ thống Tủ quần áo (Wardrobe) cũng phong phú không kém, với hơn 800 bộ quần áo có thể mở khóa hoàn toàn thông qua việc khám phá và làm nhiệm vụ. Mọi vị trí từ mũ nón đến giày dép đều có thể thiết lập riêng lẻ, và đây là một hệ thống transmog hoàn chỉnh, nghĩa là trang bị thực tế của bạn nằm bên dưới trong khi trang phục thời trang hiển thị bên ngoài. Skin vũ khí cũng hoạt động theo cách tương tự. Tất nhiên, cũng có các trang phục được bán trong cửa hàng vì đây là một tựa game miễn phí (free-to-play).

Đôi cánh là hệ thống sưu tầm, không chỉ để di chuyển

Các nhà phát triển giới thiệu Đôi cánh (Wings) của Aion 2 như một hệ thống sưu tầm có chiều sâu, vượt ra ngoài ý nghĩa là phương tiện di chuyển. Càng khám phá nhiều, bạn càng mở khóa được nhiều đôi cánh, và mỗi bộ đều mang sức mạnh bay lượn (flight power), hoạt động như thể lực bay của bạn và quyết định thời gian bạn có thể duy trì trên không trung.

Quan trọng là, chỉ những đôi cánh kiếm được thông qua gameplay mới cấp sức mạnh đó. Các vật phẩm cánh mua bằng tiền hoàn toàn mang tính chất trang mỹ thuật (cosmetic), và có một khe cắm skin riêng để bạn có thể khoác một vẻ ngoài đã mua lên trên bộ cánh giành được. NC đưa ra ví dụ về một bộ cánh yêu cầu người chơi phải hoàn thành phụ bản (dungeon) nhiều lần để tích lũy nguyên liệu chế tạo, điều này biến đôi cánh của bạn thành một tuyên bố trực quan về những gì bạn đã vượt qua và số lần hoàn thành. Tiện thể, một trong những tùy chọn trang mỹ thuật còn biến đôi cánh của bạn thành một chiếc ba lô.

Thú cưng (Pets) là trụ cột sưu tầm lớn khác, với hơn 200 loài để thu thập, và chúng đồng thời đóng vai trò là hệ thống thú cưỡi (mount). Hầu hết chúng đến từ quái vật trong thế giới game. Bạn đánh bại một con quái, lấy linh hồn của nó và chuyển đổi thành thú cưng. Mỗi con có hoạt ảnh cưỡi độc đáo phù hợp với sinh vật đó: một số con bạn cưỡi trên móng vuốt, số khác đặt bạn trên vai. Một lần nữa, thú cưng trong cửa hàng cũng tồn tại song song với những con thu thập được. Thú cưỡi cũng có thể được sử dụng bên trong các phụ bản, giúp tăng tốc độ vượt ải. Thú cưỡi hình mèo để lại những vết chân hình bông hoa phía sau, đó là kiểu chi tiết sẽ bán được rất nhiều vật phẩm trang mỹ thuật.

PvE: Phụ bản Ác mộng, Thám hiểm và Đột kích Sanctuary

NC đã dẫn dắt qua ba cấp độ nội dung PvE:

Phụ bản Ác mộng (Nightmare Dungeons) là nội dung dành cho người chơi đơn (solo), đặt nhân vật người chơi đối đầu với một con trùm duy nhất. Những con trùm này không xuất hiện ở bất kỳ nơi nào khác và chúng mang các cơ chế mà sau đó bạn sẽ gặp lại các biến thể của chúng trong nội dung nhóm. Về cơ bản, nó hoạt động như một sân tập: tìm hiểu lớp nhân vật của bạn, luyện tập các chuỗi chiêu thức (rotation), làm chủ các pha né tránh khó khăn trước khi bạn phải làm điều đó với chín người khác phụ thuộc vào bạn. Tuy nhiên, phần thưởng trong chế độ này vẫn đóng góp vào tiến trình phát triển của bạn cho cả PvE và PvP.

Các cuộc Thám hiểm (Expeditions) là các phụ bản 5 người, mỗi phụ bản có một môi trường, bảng màu và bộ kẻ thù riêng biệt. Không có yêu cầu lớp nhân vật nào khi xếp hàng chờ, vì vậy một nhóm toàn DPS hoặc toàn Cleric về mặt kỹ thuật là có thể, mặc dù bản demo đã chạy với đội hình thông thường gồm Sorcerer, Gladiator, Chanter, Ranger và Cleric. Thiết kế cuộc chạm trán phụ thuộc rất nhiều vào giao tiếp, theo các nhà phát triển. Một cơ chế đã đánh dấu Sorcerer bằng biểu tượng con mắt và biến cô ấy thành trung tâm của một vùng an toàn di chuyển, buộc nhóm phải đi theo cô ấy hoặc phối hợp di chuyển của cô ấy, điều này trở nên phức tạp hơn bởi một vòng tròn nguy hiểm màu đỏ yêu cầu mọi người phải rời khỏi khu vực của cô ấy. Giữa các trận chiến, các luồng gió Windstreams xử lý việc di chuyển. Chúng tồn tại cả trong phụ bản và ngoài thế giới mở, đưa bạn đi giữa các điểm mà không tiêu tốn thể lực cánh, đồng thời nhân đôi cơ hội để bạn ngồi lại và ngắm nhìn phong cảnh.

Sanctuary là chiến dịch đột kích (raid) 10 người, và nó có cấu trúc khá bất thường. Bạn tham gia dưới dạng hai đội năm người, cùng nhau chiến đấu với một con trùm phụ (mini-boss), tách ra để giải quyết các con trùm riêng biệt trong các nhóm của mình, sau đó hội tụ lại cho phần kết. Sự gia tăng độ khó diễn ra ngay lập tức, với nhiều cơ chế đồng thời hơn và việc quản lý bổ sung ở cấp độ cao hơn. Con trùm cuối thể hiện cơ chế bàn cờ, với sàn nhà được chia thành các ô và nhóm cần phải xác định ô an toàn trước khi một đòn tấn công tiêu diệt tức thời giáng xuống. Bạn chọn một ô, đợi và né tránh vào khoảnh khắc cuối cùng. Màu đỏ rõ ràng có nghĩa là không an toàn, màu xanh lam có nghĩa là mọi người phải lao tới đó ngay lập tức, nếu không cuộc đột kích sẽ bị quét sạch bởi một quả thiên thạch đang lao tới. Đáng chú ý là một số người chơi đã triển khai đôi cánh của họ giữa trận chiến. Chiến đấu trên không được hỗ trợ hoàn toàn ở cả PvE và PvP, điều làm cho đôi cánh trở thành yếu tố thứ ba ngoài việc sưu tầm và di chuyển: một cơ chế chiến đấu chủ động.

Sau buổi thuyết trình, tôi đã đặt cho đội ngũ NC có mặt một số câu hỏi về việc ra mắt toàn cầu và lộ trình của Aion 2, đồng thời nhận được xác nhận về phiên bản console và việc tích hợp DLSS 5 vẫn đang được thực hiện. Xin nhắc lại, NCSoft đang chạy chương trình Thử nghiệm Quy mô Ra mắt Aion 2 (Aion 2 Launch Scale Test) miễn phí vào ngày 17 và 18 tháng 9, mở cho bất kỳ ai thông qua Steam, bao gồm cả việc tùy chỉnh nhân vật. Những chủ sở hữu Gói Người sáng lập (Founder's Pack) sẽ được quyền truy cập trước từ ngày 30 tháng 9 và ngày ra mắt chính thức được ấn định vào ngày 5 tháng 10.


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Rheofit ra mắt con lăn cơ tự động: Chỉ cần nằm xuống, tận hưởng massage và thư giãn

Rheofit vừa giới thiệu dòng con lăn cơ tự động giúp người dùng không cần phải tự lăn thủ công như trước. Thiết bị được…

Notebookcheck · 1 phút đọc
Phần cứng

Ryzen 9 9950X3D hỏng nặng chỉ sau một giờ trên bo mạch chủ X670

Một người dùng Reddit báo cáo chiếc CPU Ryzen 9 9950X3D đã bị cháy xém và hư hỏng nặng chỉ sau 1 giờ hoạt động trên bo…

Wccftech · 2 phút đọc
Phần cứng

Nhà sản xuất hé lộ: Persona 4 Revival dễ tối đa hóa Social Link hơn bản Golden nhưng vẫn đầy thử thách

Trong bài phỏng vấn mới, nhà sản xuất Kazuhisa Wada đã chia sẻ về Persona 4 Revival, khẳng định tựa game remake này giữ…

Wccftech · 6 phút đọc