Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 08.09.2026 RSS
Phần cứng · Wccftech

Nhà sản xuất hé lộ: Persona 4 Revival dễ tối đa hóa Social Link hơn bản Golden nhưng vẫn đầy thử thách

Trong bài phỏng vấn mới, nhà sản xuất Kazuhisa Wada đã chia sẻ về Persona 4 Revival, khẳng định tựa game remake này giữ nguyên cốt truyện cốt lõi nhưng cải tiến mạnh mẽ đồ họa, lồng tiếng toàn bộ và tinh chỉnh cơ chế chiến đấu để trải nghiệm mượt mà hơn. Dù việc tối đa hóa Social Link và khám phá ngục tối sẽ dễ hơn một chút so với Persona 4 Golden, trò chơi vẫn duy trì độ khó và thử thách đáng kể cho người chơi.

Wccftech07.09.20266 phút đọc1 lượt đọc
Ảnh: Wccftech

Sau buổi trải nghiệm dài 1 giờ với Persona 4 Revival — tựa game ngay lập tức đưa tôi trở lại năm 2012 khi lần đầu chơi Persona 4 Golden — tôi đã có cơ hội trò chuyện với nhà sản xuất tổng thể của series Persona là Kazuhisa Wada và giám đốc nghệ thuật Akane Kobayashi để bàn về bản làm lại sắp tới, tập trung vào các cơ chế mới và những cải tiến mà nó mang lại so với tựa game gốc trên PlayStation Vita. Dưới đây là nội dung cuộc trò chuyện của chúng tôi.

Lưu ý: Cuộc phỏng vấn được thực hiện thông qua phiên dịch viên và đã được biên tập lại để dễ đọc hơn.

Hỏi: Persona 3 Reload rất bám sát tựa game gốc. Vậy Persona 4 Revival có giữ nguyên tinh thần đó không? Nếu có bất kỳ thay đổi nào, chúng là gì và tại sao?

Đáp: Về cơ bản, chúng tôi tiếp cận bản làm lại này theo cách giống như đã làm với Persona 3 Reload. Cốt truyện vẫn được giữ nguyên; chúng tôi coi câu chuyện cũng như tính cách và bản sắc của các nhân vật là những yếu tố cốt lõi không thể thay đổi. Chiến lược của chúng tôi cho Persona 4 Revival hoàn toàn giống nhau: giữ nguyên bản sắc của nhân vật và cốt truyện, đồng thời tập trung cập nhật đồ họa, nâng tầm cách trình bày và bổ sung các tính năng nâng cao chất lượng trải nghiệm.

Hỏi: Social Link luôn đóng vai trò rất quan trọng và chúng sẽ quay trở lại trong Persona 4 Revival. Vì cách trình bày đã được nâng cấp, liệu các Social Link có bị thay đổi hoặc mở rộng theo cách nào đó không?

Đáp: Social Link là một trong những yếu tố quan trọng nhất của Persona 4. Nội dung cốt lõi và câu chuyện của các Social Link không thay đổi. Tuy nhiên, dù chúng tôi chưa thể đi vào quá nhiều chi tiết, sẽ có những cách thức bên ngoài Social Link để bạn tìm hiểu thêm chi tiết và tương tác với các nhân vật này.

Ngoài ra, vì chúng tôi đã thay đổi mô hình nhân vật từ kiểu cách điệu ban đầu sang mô hình có tỷ lệ đầy đủ, chúng tôi có nhiều sức mạnh đồ họa hơn trong các đoạn cắt cảnh để làm cho những phân cảnh đó có sức nặng và thú vị hơn về mặt thị giác. Chúng tôi cũng lồng tiếng đầy đủ cho tất cả các nhân vật trong Social Link, vì vậy tổng thời lượng lồng tiếng đã tăng lên đáng kể.

Hỏi: Một tính năng chính khác của series là quản lý thời gian. Từ trước đến nay, việc tối đa hóa mọi Social Link trong lần chơi đầu tiên luôn rất khó khăn trừ khi bạn tuân theo một hướng dẫn cực kỳ nghiêm ngặt. Điều này đã được điều chỉnh cho Persona 4 Revival chưa? Liệu việc tối đa hóa mọi thứ trong lần chơi đầu tiên có dễ hơn một chút không?

Đáp: Tôi chưa tự mình thử nghiệm, nhưng qua trao đổi với đạo diễn – người đã trực tiếp thử nghiệm – Persona 4 Revival sẽ dễ dàng hơn một chút trong việc tối đa hóa mọi thứ so với Persona 4 Golden. Dù vậy, nó vẫn không hề dễ dàng.

Hỏi: Hệ thống chiến đấu cũng thay đổi đôi chút với các cơ chế mới như Send Flying và Prime Time. Tại sao những tính năng này lại được giới thiệu, và chúng ảnh hưởng như thế nào đến độ khó tổng thể cũng như sự cân bằng trong suốt trò chơi?

Đáp: Hệ thống chiến đấu đã được xem xét lại và làm lại từ đầu để đảm bảo sự cân bằng vững chắc. Trong Persona 4 Golden, người chơi thường buộc phải phụ thuộc rất nhiều vào việc nhắm vào điểm yếu nguyên tố vì những đòn tấn công đó hiệu quả hơn đáng kể so với các lựa chọn khác.

Với Persona 4 Revival, mục tiêu của chúng tôi là mang lại sự đa dạng hơn trong chiến đấu, khiến các trận chiến trở nên hào nhoáng, phấn khích và ít căng thẳng hơn. Các cơ chế như Prime Time và Send Flying cho phép bạn thay đổi lối chơi, thử nghiệm với các hiệu ứng trạng thái và tận dụng các kỹ năng hoặc hệ thống mà bình thường bạn có thể không dùng đến — chẳng hạn như thực hiện các đòn tấn công tốn 0 SP trong thời gian Prime Time.

Về độ khó, người chơi có thể lo lắng rằng những công cụ mạnh mẽ này sẽ khiến trò chơi trở nên cực kỳ dễ dàng, nhưng thực tế không phải vậy. Chúng tôi đã cân bằng toàn bộ trò chơi xoay quanh những công cụ mới này, nhờ đó trò chơi vẫn duy trì được độ khó vững chắc và đầy thỏa mãn xuyên suốt.

Hỏi: Anh đã đoán trước câu hỏi tiếp theo của tôi về độ khó! Liệu sẽ có nhiều tùy chọn độ khó khác nhau chứ?

Đáp: Có, giống như các tựa game khác của chúng tôi, sẽ có nhiều cài đặt độ khó khác nhau từ các tùy chọn dễ hơn cho đến độ khó cực cao.

Hỏi: Persona 4 bản gốc có các ngục tối được tạo ngẫu nhiên, trong khi Persona 5 chuyển sang các Cung điện (Palaces) được thiết kế thủ công cố định. Anh đã áp dụng cách tiếp cận nào cho Persona 4 Revival?

Đáp: Chúng tôi giữ lại cấu trúc tạo ngục tối ngẫu nhiên của Persona 4 gốc, nhưng mục tiêu chính của chúng tôi lần này là làm cho việc khám phá ngục tối và chiến đấu trở nên ít căng thẳng nhất có thể. Trong tựa game gốc, có một vài yếu tố gây ức chế — chẳng hạn như chuyển động thất thường của kẻ địch khiến việc phục kích trở nên khó khăn, hoặc áp lực SP liên tục — mà chúng tôi muốn khắc phục.

Trong Persona 4 Revival, việc ra đòn trước và giành lợi thế trong chiến đấu dễ dàng hơn rất nhiều. Bạn cũng có thể hồi phục SP bằng cách đập vỡ các vật phẩm rải rác trong ngục tối hoặc tận dụng các lượt Prime Time để tấn công mà không tốn SP.

Về mặt hình ảnh, các ngục tối đã được cải thiện đáng kể. Ở bản gốc, các ngục tối thay đổi về mặt thị giác khi bạn càng đi sâu hơn để phản ánh đúng cảm xúc của Bóng tối (Shadow) trú ngụ trong đó. Chúng tôi đã đầu tư nhiều công sức hơn vào khía cạnh đó cho Persona 4 Revival, đảm bảo môi trường phát triển một cách linh hoạt để phản ánh tâm lý bên trong của Shadow khi bạn tiến xa hơn.

Cảm ơn anh vì buổi trò chuyện!


Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Laptop Acer Swift Go 16 chạy chip AMD Ryzen 9 và RAM 32 GB đang được giảm giá sốc 500 USD

Mẫu laptop Acer Swift Go 16 trang bị chip AMD Ryzen AI 9 465 và RAM 32 GB hiện được giảm giá mạnh 500 USD tại Best Buy,…

Notebookcheck · 3 phút đọc
Phần cứng

Unistellar Envision: Ống nhòm thực tế tăng cường ra mắt với giá 1.499 USD

Unistellar vừa chính thức tung ra thị trường mẫu ống nhòm thực tế tăng cường (AR) Envision với giá 1.499 USD. Thiết bị…

Notebookcheck · 2 phút đọc
Phần cứng

Beelink ra mắt máy tính mini giá rẻ trang bị APU AMD và 16 GB RAM DDR4

Beelink vừa bổ sung một phiên bản mới dùng chip AMD Ryzen 3 cho dòng máy tính mini EQR5 hướng đến phân khúc giá rẻ.…

Notebookcheck · 2 phút đọc