The Blood of Dawnwalker: Vì sao điểm số đánh giá lại phân hóa mạnh đến vậy?
Tựa game nhập vai ma cà rồng The Blood of Dawnwalker đang thu hút sự chú ý lớn với điểm Metascore 84, nhưng lại nhận được những đánh giá rất trái chiều từ giới phê bình. Điểm số chênh lệch chủ yếu xuất phát từ việc mỗi reviewer đặt trọng tâm khác nhau vào cốt truyện hay các vấn đề kỹ thuật của game.

The Blood of Dawnwalker ra mắt vào ngày 3 tháng 9 và đã trở thành một trong những tựa game nhập vai được bàn tán nhiều nhất trong năm trước khi phát hành. Trò chơi hiện đạt điểm Metascore 84, nhưng đằng sau mức điểm trung bình khá cao này là một bức tranh thú vị: Trong khi một số nhà đánh giá coi tựa game nhập vai ma cà rồng này là một trong những sản phẩm xuất sắc nhất thể loại trong những năm gần đây, thì những người khác lại có cái nhìn khắt khe hơn đáng kể.
Về cốt lõi, The Blood of Dawnwalker là một tựa game nhập vai cốt truyện truyền thống. Người chơi sẽ vào vai Coen, người có thể chuyển đổi giữa dạng người và ma cà rồng, để khám phá một thế giới mở đen tối lấy cảm hứng từ Đông Âu đầy rẫy nhiệm vụ, kẻ thù và các quyết định có sức ảnh hưởng sâu rộng. Trò chơi đến từ Rebel Wolves, một studio được thành lập bởi các cựu nhà phát triển của The Witcher 3. Không có gì ngạc nhiên khi một số điểm tương đồng với series thành công của CD Projekt rất khó bỏ qua. Tuy nhiên, Dawnwalker cũng mang đến những ý tưởng riêng biệt với khả năng chuyển đổi giữa hai dạng thể và một hệ thống thời gian bất thường.
Cụ thể, hệ thống thời gian là một trong những tính năng định hình trò chơi. Người chơi chỉ có tổng cộng 30 ngày để hoàn thành câu chuyện. Tuy nhiên, thời gian không trôi qua liên tục như một bộ đếm ngược truyền thống. Thay vào đó, một số hành động nhất định như làm nhiệm vụ, cốt truyện hoặc nâng cấp nhân vật sẽ tiêu tốn từng khoảng thời gian riêng lẻ. Do đó, người chơi phải cân nhắc xem nên theo đuổi nhiệm vụ nào và nhiệm vụ nào có thể bỏ qua. Theo một số nhà đánh giá, hệ thống này trong thực tế mang lại cảm giác ít áp lực hơn so với tên gọi ban đầu của nó.
Các nhà phê bình có sự chia rẽ
Nhìn chung, các bài đánh giá về The Blood of Dawnwalker khá tích cực. Với số điểm 84 trên Metacritic và 86 trên OpenCritic, sản phẩm đầu tay của Rebel Wolves nằm trong số những tựa game nhập vai mới được đánh giá cao trong năm. Tuy nhiên, điều nổi bật là khoảng cách giữa các điểm số riêng lẻ rất lớn. Dưới đây là một vài ví dụ:
- MP1st – 10/10
- MonsterVine – 5/5
- Destructoid – 9.5/10
- IGN – 9/10
- PCGamesN – 90/100
- RPG Site – 9/10
- Push Square – 7/10
- GameRant – 6/10
- GamesRadar – 3/5
Cốt truyện, cách xây dựng thế giới và các lựa chọn mang tính ảnh hưởng xa là những yếu tố được ca ngợi nhiều nhất. Hệ thống thời gian bất thường và cơ chế chiến đấu cũng phần lớn được đón nhận nồng nhiệt. Tuy nhiên, những lời chỉ trích phổ biến nhất là sự đa dạng của kẻ thù bị hạn chế, lối chơi thỉnh thoảng lặp lại và những điểm thô ráp về mặt kỹ thuật, được đề cập ngay cả trong một số bài đánh giá rất tích cực. Những điểm này bao gồm các lỗi nhỏ, sụt giảm khung hình, hoạt ảnh thô kệch, vấn đề di chuyển và những đặc thù điển hình của thế giới mở. Đối với hầu hết các nhà đánh giá, những thiếu sót này chưa đủ lớn để làm giảm đáng kể ấn tượng chung tích cực. Ngược lại, GameRant có cái nhìn khắt khe hơn đáng kể về trạng thái kỹ thuật và lối chơi lặp đi lặp lại của trò chơi.
Và đây là điểm thú vị. Phần lớn các nhà phê bình thực sự đồng ý về điểm mạnh và điểm yếu của trò chơi. Yếu tố cuối cùng dẫn đến điểm số tổng kết chênh lệch lớn là việc họ đặt trọng tâm bao nhiêu vào từng yếu tố đó: Bất kỳ ai coi trọng cốt truyện hấp dẫn, các lựa chọn sâu sắc và thế giới game đầy bầu không khí, đồng thời có thể bỏ qua những điểm thô ráp kỹ thuật và sự lặp lại thỉnh thoảng, khả năng cao sẽ tìm thấy nhiều niềm vui trong The Blood of Dawnwalker. Do đó, fan của các tựa game nhập vai chú trọng cốt truyện như The Witcher 3 rõ ràng là đối tượng mục tiêu. Ngược lại, những ai kỳ vọng sự đa dạng phong phú về kẻ thù và hoạt động thế giới mở hoặc đặc biệt nhạy cảm với các vấn đề kỹ thuật sẽ dễ dàng nhận ra các điểm yếu nhiều hơn.
Nói tóm lại, The Blood of Dawnwalker có lẽ sẽ không hấp dẫn mọi người chơi như nhau. Thay vào đó, mức độ thưởng thức trò chơi phần lớn sẽ phụ thuộc vào kỳ vọng của mỗi người đối với một tựa game nhập vai. Do đó, điểm số đánh giá khác nhau không nhất thiết là mâu thuẫn – suy cho cùng, các nhà phê bình cũng là game thủ và tự nhiên sẽ có những ưu tiên khác nhau.
💻 THE BLOOD OF DAWNWALKER: VÌ SAO ĐIỂM SỐ ĐÁNH GIÁ LẠI PHÂN HÓA MẠNH ĐẾN VẬY? The Blood of Dawnwalker ra mắt vào ngày 3 tháng 9 và đã trở thành một trong những tựa game nhập vai được bàn tán nhiều nhất trong năm trước khi phát hành. Trò chơi hiện đạt điểm Metascore 84, nhưng đằng sau mức điểm trung bình khá cao này là một bức tranh thú vị: Trong khi một số nhà đánh giá coi tựa game nhập vai ma cà rồng này là một trong những sản phẩm xuất sắc nhất thể loại trong những năm gần đây, thì những người khác lại có cái nhìn khắt khe hơn đáng kể. Về cốt lõi, The Blood of Dawnwalker là một tựa game nhập vai cốt truyện truyền thống. Người chơi sẽ vào vai Coen, người có thể chuyển đổi giữa dạng người và ma cà rồng, để khám phá một thế giới mở đen tối lấy cảm hứng từ Đông Âu đầy rẫy nhiệm vụ, kẻ thù và các quyết định có sức ảnh hưởng sâu rộng. Trò chơi đến từ Rebel Wolves, một studio được thành lập bởi các cựu nhà phát triển của The Witcher 3. Không có gì ngạc nhiên khi một số điểm tương đồng với series thành công của CD Projekt rất khó bỏ qua. Tuy nhiên, Dawnwalker cũng mang đến những ý tưởng riêng biệt với khả năng chuyển đổi giữa hai dạng thể và một hệ thống thời gian bất thường. Cụ thể, hệ thống thời gian là một trong những tính năng định hình trò chơi. Người chơi chỉ có tổng cộng 30 ngày để hoàn thành câu chuyện. Tuy nhiên, thời gian không trôi qua liên tục như một bộ đếm ngược truyền thống. Thay vào đó, một số hành động nhất định như làm nhiệm vụ, cốt truyện hoặc nâng cấp nhân vật sẽ tiêu tốn từng khoảng thời gian riêng lẻ. Do đó, người chơi phải cân nhắc xem nên theo đuổi nhiệm vụ nào và nhiệm vụ nào có thể bỏ qua. Theo một số nhà đánh giá, hệ thống này trong thực tế mang lại cảm giác ít áp lực hơn so với tên gọi ban đầu của nó. Các nhà phê bình có sự chia rẽ Nhìn chung, các bài đánh giá về The Blood of Dawnwalker khá tích cực. Với số điểm 84 trên Metacritic và 86 trên OpenCritic, sản phẩm đầu tay của Rebel Wolves nằm trong số những tựa game nhập vai mới được đánh giá cao trong năm. Tuy nhiên, điều nổi bật là khoảng cách giữa các điểm số riêng lẻ rất lớn. Dưới đây là một vài ví dụ: • MP1st – 10/10 • MonsterVine – 5/5 • Destructoid – 9.5/10 • IGN – 9/10 • PCGamesN – 90/100 • RPG Site – 9/10 • Push Square – 7/10 • GameRant – 6/10 • GamesRadar – 3/5 Cốt truyện, cách xây dựng thế giới và các lựa chọn mang tính ảnh hưởng xa là những yếu tố được ca ngợi nhiều nhất. Hệ thống thời gian bất thường và cơ chế chiến đấu cũng phần lớn được đón nhận nồng nhiệt. Tuy nhiên, những lời chỉ trích phổ biến nhất là sự đa dạng của kẻ thù bị hạn chế, lối chơi thỉnh thoảng lặp lại và những điểm thô ráp về mặt kỹ thuật, được đề cập ngay cả trong một số bài đánh giá rất tích cực. Những điểm này bao gồm các lỗi nhỏ, sụt giảm khung hình, hoạt ảnh thô kệch, vấn đề di chuyển và những đặc thù điển hình của thế giới mở. Đối với hầu hết các nhà đánh giá, những thiếu sót này chưa đủ lớn để làm giảm đáng kể ấn tượng chung tích cực. Ngược lại, GameRant có cái nhìn khắt khe hơn đáng kể về trạng thái kỹ thuật và lối chơi lặp đi lặp lại của trò chơi. Và đây là điểm thú vị. Phần lớn các nhà phê bình thực sự đồng ý về điểm mạnh và điểm yếu của trò chơi. Yếu tố cuối cùng dẫn đến điểm số tổng kết chênh lệch lớn là việc họ đặt trọng tâm bao nhiêu vào từng yếu tố đó: Bất kỳ ai coi trọng cốt truyện hấp dẫn, các lựa chọn sâu sắc và thế giới game đầy bầu không khí, đồng thời có thể bỏ qua những điểm thô ráp kỹ thuật và sự lặp lại thỉnh thoảng, khả năng cao sẽ tìm thấy nhiều niềm vui trong The Blood of Dawnwalker. Do đó, fan của các tựa game nhập vai chú trọng cốt truyện như The Witcher 3 rõ ràng là đối tượng mục tiêu. Ngược lại, những ai kỳ vọng sự đa dạng phong phú về kẻ thù và hoạt động thế giới mở hoặc đặc biệt nhạy cảm với các vấn đề kỹ thuật sẽ dễ dàng nhận ra các điểm yếu nhiều hơn. Nói tóm lại, The Blood of Dawnwalker có lẽ sẽ không hấp dẫn mọi người chơi như nhau. Thay vào đó, mức độ thưởng thức trò chơi phần lớn sẽ phụ thuộc vào kỳ vọng của mỗi người đối với một tựa game nhập vai. Do đó, điểm số đánh giá khác nhau không nhất thiết là mâu thuẫn – suy cho cùng, các nhà phê bình cũng là game thủ và tự nhiên sẽ có những ưu tiên khác nhau. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck