Chuyên gia dự báo tương lai ảm đạm cho Epic Games Store, Epic lập tức phản bác
Một nhà phân tích cho rằng Epic Games Store khó có thể cạnh tranh nổi với Steam và đang ôm đồm quá nhiều việc. Tuy nhiên, Epic đã bác bỏ nhận định này dựa trên các dữ liệu về doanh thu và lượng giờ chơi kỷ lục trong năm 2025.

Epic Games từ lâu đã nỗ lực xây dựng Epic Games Store (EGS) như một giải pháp thay thế cho Steam, đó là lý do tại sao họ cung cấp các tựa game miễn phí hàng tuần kể từ năm 2018. Gần đây hơn, Epic đã hứa hẹn đại tu kho ứng dụng để thu hút thêm nhiều nhà phát hành và game thủ với các tính năng mới, giao diện được tinh chỉnh, khả năng khám phá trò chơi tốt hơn và thậm chí là hỗ trợ Linux. Giờ đây, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, nhà phân tích Emmanuel Rosier từ Newzoo cho rằng mọi thứ có thể đã quá muộn để Epic giành lại thị phần thông qua việc thiết kế lại.
Nhà phân tích này nhắc lại các báo cáo trước đây cho biết người chơi chỉ đến với Epic vì các trò chơi miễn phí, sau đó quay lại Steam khi họ muốn mua một tựa game mà họ thực sự muốn chi tiền. Tiền đề của lập luận là Steam là một thế lực "không thể tránh khỏi", có nghĩa là nó quá lớn đối với những game thủ mới và quá vững chắc để những game thủ lâu năm hay giải trí quay lưng lại.
Epic Games sau đó đã phản hồi lại những bình luận của nhà phân tích, lập luận rằng "dữ liệu kể một câu chuyện hoàn toàn khác", đồng thời dẫn chứng con số 400 triệu USD doanh thu từ bên thứ ba và 2,78 tỷ giờ chơi tập trung trên Epic Games Store vào năm 2025. Họ cũng cho biết công ty kỳ vọng việc thiết kế lại EGS sẽ thúc đẩy đà tăng trưởng đó xa hơn nữa.
Martin Keely, Phó Chủ tịch kiêm Tổng Giám đốc của Epic Games Store cho biết: Dữ liệu kể một câu chuyện hoàn toàn khác. Vào năm 2025, người chơi đã dành kỷ lục 2,78 tỷ giờ chơi các tựa game của bên thứ ba trên Epic Games Store và chi tiêu của người chơi cho các trò chơi PC của bên thứ ba đã tăng 57% đạt mức cao kỷ lục 400 triệu USD. Với Trình khởi chạy được cải tiến sắp ra mắt trong năm nay, đà tăng trưởng đó sẽ chỉ tăng tốc.
Rosier cũng lập luận rằng Epic Games đang dàn trải quá mức, tập trung vào cả game PC lẫn thiết bị di động trên cả iOS và Android. Đối với một công ty như Epic, nơi cũng sở hữu và phát triển Unreal Engine và Fortnite, phạm vi mở rộng có thể dẫn đến sự mơ hồ và thiếu tập trung, đặc biệt là khi nói đến Epic Games Store, nơi đang thực sự thách thức Steam, một trong những thực thể phổ biến nhất trong ngành game ngay trên sân nhà của họ. Người ta cũng có thể lập luận rằng việc Steam thuộc sở hữu tư nhân đã mang lại cho họ sự linh hoạt hơn để chấp nhận rủi ro, so với Epic, công ty cần phải báo cáo với các nhà đầu tư với tư cách là một công ty đại chúng.
Đồng thời, nhà phân tích ít bi quan hơn về triển vọng của Epic Games với tư cách là nhà phát triển, stating rằng Epic "có lẽ cần tập trung vào những gì thực sự quan trọng... mà tôi nghĩ là Fortnite. Bạn có thể thấy họ đặt rất nhiều tâm huyết vào Fortnite ngay bây giờ. Họ đang làm mọi thứ có thể và tôi nghĩ nó hoạt động tốt hơn khi bạn nhìn vào tình trạng của Fortnite ngày nay so với sáu tháng hoặc một năm trước." Tuy nhiên, đồng thời, dường như Fortnite đang gặp phải một số suy giảm, với việc Epic gần đây đã sa thải 1.000 nhân viên do cái mà họ gọi là "sự sụt giảm mức độ tương tác của Fortnite bắt đầu từ năm 2025."
🖥️ CHUYÊN GIA DỰ BÁO TƯƠNG LAI ẢM ĐẠM CHO EPIC GAMES STORE, EPIC LẬP TỨC PHẢN BÁC Epic Games từ lâu đã nỗ lực xây dựng Epic Games Store (EGS) như một giải pháp thay thế cho Steam, đó là lý do tại sao họ cung cấp các tựa game miễn phí hàng tuần kể từ năm 2018. Gần đây hơn, Epic đã hứa hẹn đại tu kho ứng dụng để thu hút thêm nhiều nhà phát hành và game thủ với các tính năng mới, giao diện được tinh chỉnh, khả năng khám phá trò chơi tốt hơn và thậm chí là hỗ trợ Linux. Giờ đây, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, nhà phân tích Emmanuel Rosier từ Newzoo cho rằng mọi thứ có thể đã quá muộn để Epic giành lại thị phần thông qua việc thiết kế lại. Nhà phân tích này nhắc lại các báo cáo trước đây cho biết người chơi chỉ đến với Epic vì các trò chơi miễn phí, sau đó quay lại Steam khi họ muốn mua một tựa game mà họ thực sự muốn chi tiền. Tiền đề của lập luận là Steam là một thế lực "không thể tránh khỏi", có nghĩa là nó quá lớn đối với những game thủ mới và quá vững chắc để những game thủ lâu năm hay giải trí quay lưng lại. Epic Games sau đó đã phản hồi lại những bình luận của nhà phân tích, lập luận rằng "dữ liệu kể một câu chuyện hoàn toàn khác", đồng thời dẫn chứng con số 400 triệu USD doanh thu từ bên thứ ba và 2,78 tỷ giờ chơi tập trung trên Epic Games Store vào năm 2025. Họ cũng cho biết công ty kỳ vọng việc thiết kế lại EGS sẽ thúc đẩy đà tăng trưởng đó xa hơn nữa. Martin Keely, Phó Chủ tịch kiêm Tổng Giám đốc của Epic Games Store cho biết: Dữ liệu kể một câu chuyện hoàn toàn khác. Vào năm 2025, người chơi đã dành kỷ lục 2,78 tỷ giờ chơi các tựa game của bên thứ ba trên Epic Games Store và chi tiêu của người chơi cho các trò chơi PC của bên thứ ba đã tăng 57% đạt mức cao kỷ lục 400 triệu USD. Với Trình khởi chạy được cải tiến sắp ra mắt trong năm nay, đà tăng trưởng đó sẽ chỉ tăng tốc. Rosier cũng lập luận rằng Epic Games đang dàn trải quá mức, tập trung vào cả game PC lẫn thiết bị di động trên cả iOS và Android. Đối với một công ty như Epic, nơi cũng sở hữu và phát triển Unreal Engine và Fortnite, phạm vi mở rộng có thể dẫn đến sự mơ hồ và thiếu tập trung, đặc biệt là khi nói đến Epic Games Store, nơi đang thực sự thách thức Steam, một trong những thực thể phổ biến nhất trong ngành game ngay trên sân nhà của họ. Người ta cũng có thể lập luận rằng việc Steam thuộc sở hữu tư nhân đã mang lại cho họ sự linh hoạt hơn để chấp nhận rủi ro, so với Epic, công ty cần phải báo cáo với các nhà đầu tư với tư cách là một công ty đại chúng. Đồng thời, nhà phân tích ít bi quan hơn về triển vọng của Epic Games với tư cách là nhà phát triển, stating rằng Epic "có lẽ cần tập trung vào những gì thực sự quan trọng... mà tôi nghĩ là Fortnite. Bạn có thể thấy họ đặt rất nhiều tâm huyết vào Fortnite ngay bây giờ. Họ đang làm mọi thứ có thể và tôi nghĩ nó hoạt động tốt hơn khi bạn nhìn vào tình trạng của Fortnite ngày nay so với sáu tháng hoặc một năm trước." Tuy nhiên, đồng thời, dường như Fortnite đang gặp phải một số suy giảm, với việc Epic gần đây đã sa thải 1.000 nhân viên do cái mà họ gọi là "sự sụt giảm mức độ tương tác của Fortnite bắt đầu từ năm 2025." 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp