Tựa game indie One Last Hand bán được 12.000 bản sau hai tuần nhờ thị trường Trung Quốc
Tựa game thẻ bài độc lập One Last Hand đã bán được khoảng 12.000 bản thuần chỉ sau hai tuần phát hành trên Steam. Điểm bất ngờ là có tới khoảng 90% doanh số này đến từ thị trường Trung Quốc nhờ sức hút lan tỏa từ các streamer.

Tựa game One Last Hand ra mắt với khoảng 11.000 lượt thêm vào danh sách mong muốn (wishlist) trên Steam. Một tài khoản Reddit tự nhận là thành viên của đội ngũ phát triển gồm sáu người cho biết trò chơi đã bán được khoảng 12.000 bản thuần sau hai tuần, với một tỷ lệ người mua từ Trung Quốc cao chưa từng thấy. One Last Hand phát hành trên Steam vào ngày 14 tháng 8 sau khi đạt 10.000 lượt wishlist và 50.000 người chơi bản demo độc lập. Sau hai tuần đầu tiên, một tài khoản Reddit liên tục xác nhận là thành viên đội ngũ phát triển đã báo cáo khoảng 16.500 bản bán ra tổng cộng và 12.000 bản thuần sau khi trừ các trường hợp trả hàng. Con số nổi bật nhất là về mặt địa lý: khoảng 90% doanh số đó đến từ Trung Quốc. Bài đăng tương tự cho biết doanh thu tổng trên Steam đạt khoảng 59.000 USD, giảm xuống còn khoảng 47.000 USD sau khi trừ tiền hoàn trả, bồi hoàn phí và thuế nhưng trước khi tính phần chia doanh thu của nền tảng Steam. Các con số này do người đăng trên Reddit cung cấp thay vì được Valve công bố độc lập, do đó nên được coi là thông tin tiết lộ từ phía nhà phát triển thay vì dữ liệu bán hàng đã kiểm toán. Các thông báo chính thức trên Steam cho thấy quỹ đạo ra mắt rộng lớn hơn. Fire Brick Games đã công bố 10.000 lượt wishlist và 50.000 người chơi demo duy nhất vào ngày 13 tháng 8, một ngày trước khi phát hành. Đến ngày 19 tháng 8, studio đã báo cáo hơn 10.000 bản được bán chỉ trong bốn ngày, đồng thời đặc biệt nhấn mạnh sự quan tâm mà trò chơi nhận được từ cộng đồng người chơi Trung Quốc. Trung Quốc đã nổi lên là thị trường mạnh nhất của One Last Hand trong giai đoạn demo. Trong một bài đăng trước đó, cùng tài khoản Reddit cho biết một chiến dịch thuê streamer Trung Quốc với chi phí tương đối rẻ đã dẫn đến tuần mà bản demo thu hút khoảng 8.000 người chơi, đạt khoảng 1.000 lượt wishlist và đạt đỉnh 579 người chơi đồng thời. Các streamer lớn hơn sau đó bắt đầu tự động đón nhận trò chơi thay vì thông qua quảng cáo trả phí. Đến tháng 5, người đăng cho biết bản demo cuối cùng đã đạt đỉnh khoảng 2.000 người chơi đồng thời, với Trung Quốc chiếm phần lớn khán giả đó. Tiếp xúc từ streamer, truyền miệng và tính năng khám phá của Steam sau đó bắt đầu bổ trợ lẫn nhau, mang đà tăng trưởng sang lượt wishlist và cuối cùng là doanh số ra mắt. Những nỗ lực tái tạo hiệu ứng tương tự ở các thị trường phương Tây dường như ít thành công hơn. Người đăng mô tả việc tiếp cận nhà sáng tạo, các chiến dịch trả phí, quảng cáo trên Reddit và các kênh thông thường khác mà không tạo ra được làn sóng tự nhiên thứ hai giống như ở Trung Quốc. Sự khác biệt đó rất quan trọng. Các bằng chứng hiện có không xác định rằng việc quảng cáo qua streamer trả phí trực tiếp khiến 90% doanh số đến từ Trung Quốc. Thay vào đó, tài khoản này mô tả chiến dịch trả phí như là tia lửa ban đầu trước khi có sự tiếp xúc tự nhiên lớn hơn đáng kể xuất hiện sau đó. ## 11.000 lượt wishlist ngày ra mắt trở thành 12.000 doanh số thuần Các con số cũng cung cấp một cái nhìn độc đáo về cách các lượt wishlist trên Steam có thể chuyển đổi thành giao dịch mua hàng thực tế. Theo bài đăng doanh số tháng 9, One Last Hand bước vào thời điểm ra mắt với khoảng 11.000 lượt wishlist trước khi ghi nhận khoảng 12.000 doanh số thuần trong hai tuần đầu tiên. Điều đó không có nghĩa là tỷ lệ chuyển đổi wishlist vượt quá 100%, vì khách hàng không bắt buộc phải thêm game vào wishlist trước khi mua. Doanh số tập trung rất mạnh vào giai đoạn đầu. Người đăng cho biết hơn 4.500 bản đã được bán vào ngày ra mắt, sau đó giảm dần trong các ngày tiếp theo. Tài khoản này cũng báo cáo tỷ lệ hoàn tiền cao hơn mong đợi, bên cạnh các vấn đề về kết nối nhiều người chơi và độ ổn định trong vài ngày đầu tiên mà nhóm đã nỗ lực khắc phục. Hiệu suất đó cũng nổi bật so với lượng khổng lồ các tựa game mới phát hành trên Steam. Hơn 16.000 trò chơi đã ra mắt trên Steam vào năm 2026 tính đến ngày 20 tháng 8, nhấn mạnh sự cạnh tranh mà các bản phát hành nhỏ hơn phải đối mặt để có được độ hiển thị. Bản thân trò chơi là một tựa game đấu bài trực tuyến từ 2 đến 6 người chơi xoay quanh việc đặt giá thầu bí mật và các tay bài lấy cảm hứng từ poker, với các Cổ vật và vật phẩm tăng sức mạnh cho phép người chơi thay đổi quy tắc và tấn công đối thủ. Steam liệt kê Fire Brick Games vừa là nhà phát triển vừa là nhà phát hành, hỗ trợ Windows và macOS cùng 12 ngôn ngữ giao diện, bao gồm cả tiếng Trung giản thể. Đối với một tựa game indie tương đối nhỏ, sự phân chia theo khu vực được báo cáo chính là điều làm cho đợt ra mắt này trở nên bất thường. Thay vì phân bổ đều trên các thị trường, One Last Hand dường như đã tìm thấy phần lớn áp đảo khán giả trả tiền đầu tiên của mình ở Trung Quốc sau khi một chiến dịch nhà sáng tạo khiêm tốn phát triển thành một làn sóng tự nhiên lớn hơn rất nhiều.
💻 TỰA GAME INDIE ONE LAST HAND BÁN ĐƯỢC 12.000 BẢN SAU HAI TUẦN NHỜ THỊ TRƯỜNG TRUNG QUỐC Tựa game One Last Hand ra mắt với khoảng 11.000 lượt thêm vào danh sách mong muốn (wishlist) trên Steam. Một tài khoản Reddit tự nhận là thành viên của đội ngũ phát triển gồm sáu người cho biết trò chơi đã bán được khoảng 12.000 bản thuần sau hai tuần, với một tỷ lệ người mua từ Trung Quốc cao chưa từng thấy. One Last Hand phát hành trên Steam vào ngày 14 tháng 8 sau khi đạt 10.000 lượt wishlist và 50.000 người chơi bản demo độc lập. Sau hai tuần đầu tiên, một tài khoản Reddit liên tục xác nhận là thành viên đội ngũ phát triển đã báo cáo khoảng 16.500 bản bán ra tổng cộng và 12.000 bản thuần sau khi trừ các trường hợp trả hàng. Con số nổi bật nhất là về mặt địa lý: khoảng 90% doanh số đó đến từ Trung Quốc. Bài đăng tương tự cho biết doanh thu tổng trên Steam đạt khoảng 59.000 USD, giảm xuống còn khoảng 47.000 USD sau khi trừ tiền hoàn trả, bồi hoàn phí và thuế nhưng trước khi tính phần chia doanh thu của nền tảng Steam. Các con số này do người đăng trên Reddit cung cấp thay vì được Valve công bố độc lập, do đó nên được coi là thông tin tiết lộ từ phía nhà phát triển thay vì dữ liệu bán hàng đã kiểm toán. Các thông báo chính thức trên Steam cho thấy quỹ đạo ra mắt rộng lớn hơn. Fire Brick Games đã công bố 10.000 lượt wishlist và 50.000 người chơi demo duy nhất vào ngày 13 tháng 8, một ngày trước khi phát hành. Đến ngày 19 tháng 8, studio đã báo cáo hơn 10.000 bản được bán chỉ trong bốn ngày, đồng thời đặc biệt nhấn mạnh sự quan tâm mà trò chơi nhận được từ cộng đồng người chơi Trung Quốc. Trung Quốc đã nổi lên là thị trường mạnh nhất của One Last Hand trong giai đoạn demo. Trong một bài đăng trước đó, cùng tài khoản Reddit cho biết một chiến dịch thuê streamer Trung Quốc với chi phí tương đối rẻ đã dẫn đến tuần mà bản demo thu hút khoảng 8.000 người chơi, đạt khoảng 1.000 lượt wishlist và đạt đỉnh 579 người chơi đồng thời. Các streamer lớn hơn sau đó bắt đầu tự động đón nhận trò chơi thay vì thông qua quảng cáo trả phí. Đến tháng 5, người đăng cho biết bản demo cuối cùng đã đạt đỉnh khoảng 2.000 người chơi đồng thời, với Trung Quốc chiếm phần lớn khán giả đó. Tiếp xúc từ streamer, truyền miệng và tính năng khám phá của Steam sau đó bắt đầu bổ trợ lẫn nhau, mang đà tăng trưởng sang lượt wishlist và cuối cùng là doanh số ra mắt. Những nỗ lực tái tạo hiệu ứng tương tự ở các thị trường phương Tây dường như ít thành công hơn. Người đăng mô tả việc tiếp cận nhà sáng tạo, các chiến dịch trả phí, quảng cáo trên Reddit và các kênh thông thường khác mà không tạo ra được làn sóng tự nhiên thứ hai giống như ở Trung Quốc. Sự khác biệt đó rất quan trọng. Các bằng chứng hiện có không xác định rằng việc quảng cáo qua streamer trả phí trực tiếp khiến 90% doanh số đến từ Trung Quốc. Thay vào đó, tài khoản này mô tả chiến dịch trả phí như là tia lửa ban đầu trước khi có sự tiếp xúc tự nhiên lớn hơn đáng kể xuất hiện sau đó. ## 11.000 lượt wishlist ngày ra mắt trở thành 12.000 doanh số thuần Các con số cũng cung cấp một cái nhìn độc đáo về cách các lượt wishlist trên Steam có thể chuyển đổi thành giao dịch mua hàng thực tế. Theo bài đăng doanh số tháng 9, One Last Hand bước vào thời điểm ra mắt với khoảng 11.000 lượt wishlist trước khi ghi nhận khoảng 12.000 doanh số thuần trong hai tuần đầu tiên. Điều đó không có nghĩa là tỷ lệ chuyển đổi wishlist vượt quá 100%, vì khách hàng không bắt buộc phải thêm game vào wishlist trước khi mua. Doanh số tập trung rất mạnh vào giai đoạn đầu. Người đăng cho biết hơn 4.500 bản đã được bán vào ngày ra mắt, sau đó giảm dần trong các ngày tiếp theo. Tài khoản này cũng báo cáo tỷ lệ hoàn tiền cao hơn mong đợi, bên cạnh các vấn đề về kết nối nhiều người chơi và độ ổn định trong vài ngày đầu tiên mà nhóm đã nỗ lực khắc phục. Hiệu suất đó cũng nổi bật so với lượng khổng lồ các tựa game mới phát hành trên Steam. Hơn 16.000 trò chơi đã ra mắt trên Steam vào năm 2026 tính đến ngày 20 tháng 8, nhấn mạnh sự cạnh tranh mà các bản phát hành nhỏ hơn phải đối mặt để có được độ hiển thị. Bản thân trò chơi là một tựa game đấu bài trực tuyến từ 2 đến 6 người chơi xoay quanh việc đặt giá thầu bí mật và các tay bài lấy cảm hứng từ poker, với các Cổ vật và vật phẩm tăng sức mạnh cho phép người chơi thay đổi quy tắc và tấn công đối thủ. Steam liệt kê Fire Brick Games vừa là nhà phát triển vừa là nhà phát hành, hỗ trợ Windows và macOS cùng 12 ngôn ngữ giao diện, bao gồm cả tiếng Trung giản thể. Đối với một tựa game indie tương đối nhỏ, sự phân chia theo khu vực được báo cáo chính là điều làm cho đợt ra mắt này trở nên bất thường. Thay vì phân bổ đều trên các thị trường, One Last Hand dường như đã tìm thấy phần lớn áp đảo khán giả trả tiền đầu tiên của mình ở Trung Quốc sau khi một chiến dịch nhà sáng tạo khiêm tốn phát triển thành một làn sóng tự nhiên lớn hơn rất nhiều. 🗞 Nguồn: Notebookcheck #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: Notebookcheck