Nén bộ nhớ đệm khung hình mang lại hiệu năng mới cho GPU Intel trên Linux
Bản cập nhật Mesa 26.3-devel sắp tới bổ sung tính năng nén bộ nhớ đệm khung hình qua DXVK, giúp tăng hiệu năng chơi game từ 0.53% đến hơn 5% cho các dòng GPU Intel trên Linux. Cải tiến này giúp tiết kiệm băng thông bộ nhớ và điện năng, mang lại trải nghiệm mượt mà hơn cho người dùng.

Hiệu năng của GPU Intel Arc trên Linux đã cải thiện đáng kể kể từ những ngày đầu của kiến trúc mới, nhưng những nâng cấp vẫn đang tiếp tục được thực hiện thông qua các bản cập nhật trình điều khiển (driver) GPU. Đợt cải thiện hiệu năng mới nhất đến từ việc bổ sung tính năng nén bộ nhớ đệm khung hình (frame buffer compression) trong lớp dịch DXVK dành cho các tựa game sử dụng Direct3D 8, 9, 10 và 11. Bản vá mới này thông qua Mesa 26.3-devel, một bản cập nhật mới cho bộ trình điều khiển GPU mã nguồn mở, mang lại các cải thiện hiệu năng tương tự như những gì từng thấy ở VKD3D cho các tựa game DX12.
Nén bộ nhớ đệm khung hình là một tính năng của kernel Linux nhằm tiết kiệm băng thông bộ nhớ và điện năng bằng cách nén bộ nhớ đệm khung hình và giảm lượng bộ nhớ mà màn hình sử dụng. Tại thời điểm viết bài, Mesa 26.3-devel có thể được tải xuống từ Mesa Git, nhưng tính năng này cùng với việc nén bộ nhớ đệm khung hình toàn cục thông qua DXVK dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào tháng 11 khi phiên bản mới của Mesa phát hành trên nhánh ổn định. Các cải tiến hiệu năng, như được ghi nhận trong yêu cầu hợp nhất (merge request), là đáng chú ý dù không quá chấn động, dao động từ 0.53% cho đến hơn 5%.
Theo kết quả thử nghiệm trong yêu cầu hợp nhất của Mesa Git, các GPU Battlemage của Intel đã ghi nhận những cải thiện hiệu năng sau đây trong các tựa game DX11:
- Shadow of the Tomb Raider: +5.26%
- Total War: Warhammer 3: +4.62%
- Total War: Pharoah: +2%
- God of War: -0.5%
Trên Panther Lake với một iGPU Xe3 chưa được xác định:
- Shadow of the Tomb Raider: +4.85%
- Total War: Warhammer: +2.6%
- Total War: Pharoah: +1.63%
- Cities Skylines 2: +0.56%
- Borderlands 3: +0.5%
- Mount and Blade 2: -0.58%
Kết quả rõ ràng có sự khác biệt tùy theo từng tựa game, nhưng mức giảm hiệu năng (regression) là không đáng kể, và mức tăng 5% có thể đủ để đẩy một tựa game vượt mốc 60 FPS. Hiện cũng chưa có kết quả cho các chỉ số 1% và 0.1% low hoặc thời gian khung hình (frame time), vốn là những số liệu quan trọng hơn đối với độ mượt mà cảm nhận được. Tuy nhiên, mảng gaming trên Linux thường tiến bộ nhờ những bước tăng hiệu năng nhỏ gọn như thế này.
🖥️ NÉN BỘ NHỚ ĐỆM KHUNG HÌNH MANG LẠI HIỆU NĂNG MỚI CHO GPU INTEL TRÊN LINUX Hiệu năng của GPU Intel Arc trên Linux đã cải thiện đáng kể kể từ những ngày đầu của kiến trúc mới, nhưng những nâng cấp vẫn đang tiếp tục được thực hiện thông qua các bản cập nhật trình điều khiển (driver) GPU. Đợt cải thiện hiệu năng mới nhất đến từ việc bổ sung tính năng nén bộ nhớ đệm khung hình (frame buffer compression) trong lớp dịch DXVK dành cho các tựa game sử dụng Direct3D 8, 9, 10 và 11. Bản vá mới này thông qua Mesa 26.3-devel, một bản cập nhật mới cho bộ trình điều khiển GPU mã nguồn mở, mang lại các cải thiện hiệu năng tương tự như những gì từng thấy ở VKD3D cho các tựa game DX12. Nén bộ nhớ đệm khung hình là một tính năng của kernel Linux nhằm tiết kiệm băng thông bộ nhớ và điện năng bằng cách nén bộ nhớ đệm khung hình và giảm lượng bộ nhớ mà màn hình sử dụng. Tại thời điểm viết bài, Mesa 26.3-devel có thể được tải xuống từ Mesa Git, nhưng tính năng này cùng với việc nén bộ nhớ đệm khung hình toàn cục thông qua DXVK dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào tháng 11 khi phiên bản mới của Mesa phát hành trên nhánh ổn định. Các cải tiến hiệu năng, như được ghi nhận trong yêu cầu hợp nhất (merge request), là đáng chú ý dù không quá chấn động, dao động từ 0.53% cho đến hơn 5%. Theo kết quả thử nghiệm trong yêu cầu hợp nhất của Mesa Git, các GPU Battlemage của Intel đã ghi nhận những cải thiện hiệu năng sau đây trong các tựa game DX11: • Shadow of the Tomb Raider: +5.26% • Total War: Warhammer 3: +4.62% • Total War: Pharoah: +2% • God of War: -0.5% Trên Panther Lake với một iGPU Xe3 chưa được xác định: • Shadow of the Tomb Raider: +4.85% • Total War: Warhammer: +2.6% • Total War: Pharoah: +1.63% • Cities Skylines 2: +0.56% • Borderlands 3: +0.5% • Mount and Blade 2: -0.58% Kết quả rõ ràng có sự khác biệt tùy theo từng tựa game, nhưng mức giảm hiệu năng (regression) là không đáng kể, và mức tăng 5% có thể đủ để đẩy một tựa game vượt mốc 60 FPS. Hiện cũng chưa có kết quả cho các chỉ số 1% và 0.1% low hoặc thời gian khung hình (frame time), vốn là những số liệu quan trọng hơn đối với độ mượt mà cảm nhận được. Tuy nhiên, mảng gaming trên Linux thường tiến bộ nhờ những bước tăng hiệu năng nhỏ gọn như thế này. 🗞 Nguồn: TechPowerUp #vgsnews #vgs #tintuc
Nguồn: TechPowerUp