Bản tin công nghệ quốc tế · dịch tiếng Việt 06.09.2026 RSS
Phần cứng · Notebookcheck

Những tin tức game lớn nhất tháng 8/2026: Thương vụ kỷ lục, tranh cãi của GTA VI và tương lai đĩa vật lý

Tháng 8/2026 chứng kiến những biến động lớn trong ngành game với việc EA được mua lại với giá 55 tỷ USD, trailer GTA VI bị chỉ trích vì độc quyền trả phí trên Netflix, cùng làn sóng sa thải nhân sự vượt mốc của cả năm trước. Bên cạnh đó, cuộc chiến về đĩa game vật lý tiếp tục suy yếu và các tựa game lớn như Marvel's Wolverine cũng gặp nhiều ý kiến trái chiều.

Notebookcheck06.09.20269 phút đọc2 lượt đọc
Ảnh: Notebookcheck

Tháng 8/2026 không chỉ xoay quanh việc tựa game nào được phát hành, mà còn là câu chuyện về việc ai đang sở hữu ngành công nghiệp này và cách họ đối xử với những người chi tiền cho nó. Electronic Arts đã chuyển thành công ty tư nhân trong thương vụ mua lại bằng đòn bẩy lớn nhất lịch sử, Rockstar đem trailer được mong chờ nhất năm phát độc quyền trên Netflix trước khi người hâm mộ có thể xem miễn phí, và cả Sony lẫn Xbox đều có những bước đi mới nhằm thu hẹp đĩa vật lý trong cùng một tuần. Insomniac đã trải qua cả tháng để bảo vệ Marvel’s Wolverine trước những chỉ trích không lường trước, trong khi phần cứng thực tế ảo và máy chơi game cầm tay vẫn tiếp tục tiến bước dù không thu hút quá nhiều sự chú ý. Bên cạnh đó, Elden Ring cuối cùng cũng cập bến Switch 2, CD Projekt tặng kèm hai bản mở rộng miễn phí cho Witcher 3, Gamescom mang đến hơn năm mươi thông báo và cập nhật mới, và số lượng nhân sự bị sa thải trong ngành game năm 2026 đã âm thầm vượt qua tổng số của cả năm 2025. Hãy cùng đi sâu vào những tin tức game lớn nhất trong tháng.

CÁI NHÌN MỞ RỘNG VỀ GTA VI VÀ TRANH CÃI TRÊN NETFLIX

Vào ngày 27/8, Rockstar đã phát hành Grand Theft Auto VI: An Extended Look — khoảng 27 phút gameplay theo chân hai nhân vật chính Jason và Lucia qua một loạt các vụ cướp và khoảnh khắc thế giới mở, trước thềm ngày phát hành chính thức vào 19/11 trên PS5 và Xbox Series X|S. Chỉ riêng điều đó thôi cũng đủ trở thành câu chuyện lớn nhất trong tháng. Thay vào đó, câu chuyện lớn hơn lại là nơi Rockstar chọn để phát hành đoạn phim: thước phim ra mắt độc quyền trên Netflix vào lúc 3 giờ chiều theo giờ miền Đông (ET), đồng nghĩa với việc bất cứ ai muốn xem trực tiếp đều cần một gói thuê bao trị giá 8,99 USD, với sáu tiếng độc quyền trước khi được phát hành miễn phí trên YouTube và trang web riêng của Rockstar vào lúc 9 giờ tối ET.

Phản ứng dữ dội và ồn ào đã diễn ra ngay lập tức. Người hâm mộ cũng như các trang tin gọi thỏa thuận này là việc cài cắm tường phí (paywall) cho một trong những màn lộ diện được mong đợi nhất của ngành game. Dù sáu tiếng độc quyền có thực sự khóa chặt nội dung sau một gói thuê bao hay không, nhưng về mặt hình ảnh, nó đã gây ra tổn hại thực sự: một studio không cần tiền của Netflix lại chọn thỏa thuận độc quyền tạm thời thay vì phục vụ chính khán giả của mình cho đoạn trailer lớn nhất trong năm, và điều này được xem là một tín hiệu đáng lo ngại cho cách mà các nhà phát hành khác có thể xử lý các màn ra mắt trong tương lai. Mặc dù có những làn sóng phẫn nộ, thỏa thuận này được cho là đã tạo ra lượng truy cập và mức độ tương tác khổng lồ cho Netflix, với doanh số đặt trước của GTA VI tăng vọt sau khi đoạn trailer đầu tiên ra mắt. Và như lịch sử đã chứng minh, tiền chảy về đâu, xu hướng sẽ theo đó.

EA CHUYỂN THÀNH CÔNG TY TƯ NHÂN TRONG THƯƠNG VỤ MUA LẠI LỚN NHẤT LỊCH SỬ NGÀNH GAME

Vào ngày 4/8, Electronic Arts đã ngừng giao dịch trên sàn Nasdaq lần đầu tiên sau hơn 36 năm, khi một tập đoàn do Quỹ Đầu tư Công (PIF) của Ả Rập Xê-út dẫn đầu, cùng với Silver Lake và Affinity Partners của Jared Kushner, hoàn tất thương vụ thâu tóm nhà phát hành này trị giá 55 tỷ USD bằng tiền mặt. Các cổ đông được trả 210 USD cho mỗi cổ phiếu, riêng PIF hiện nắm giữ 93,4% cổ phần của công ty và đây là thương vụ mua lại bằng đòn bẩy lớn nhất trong lịch sử, vượt qua kỷ lục trước đó do thương vụ mua lại TXU Energy năm 2007 nắm giữ.

Phản ứng bên trong EA khá bất an. Các nhân viên nói với phóng viên rằng họ dự đoán sẽ có những giới hạn ngặt nghèo hơn (dù không chính thức) đối với các loại trò chơi mà EA sản xuất trong thời gian tới, đặc biệt là bất kỳ tựa game nào thể hiện rõ sự đa dạng. Thỏa thuận này cũng vấp phải những chỉ trích chính trị liên quan đến sự tham gia của cả Ả Rập Xê-út và Kushner vào một nhà phát hành sở hữu các thương hiệu như The Sims, Battlefield và EA Sports FC. Về mặt kinh doanh, EA được cho là đã thông báo với các nhà đầu tư nợ rằng họ có kế hoạch cắt giảm 700 triệu USD chi phí hàng năm, bao gồm 170 triệu USD cho cái gọi là tối ưu hóa tổ chức — ngôn từ thường đi trước các đợt sa thải hàng loạt.

SỐ LƯỢNG SA THẢI KHÔNG AI MUỐN ĐẠT TỚI

Nói về các đợt sa thải, tính đến ngày 11/8, số lượng sa thải được xác nhận trong năm 2026 đã lên tới 10.140 người, vượt qua con số 9.175 được ghi nhận trong toàn bộ năm 2025. Các cơ quan theo dõi hiện dự báo tổng số cả năm có thể đạt gần 14.600 người, chỉ thấp hơn đỉnh điểm của năm 2024. Bộ phận Xbox của Microsoft vẫn là nguồn cơn gây nhức nhối nổi bật nhất; cuộc tái cơ cấu hồi tháng 7 đã cắt giảm khoảng 4.800 việc làm trên toàn công ty, trong đó Xbox gánh chịu một phần không cân xứng và một số studio nội bộ được cho là đã bị tách ra, tiếp tục tạo ra hệ lụy kéo dài sang tháng 8.

Những đợt sa thải và thay đổi toàn diện từ doanh nghiệp này ảnh hưởng trực tiếp đến cuộc sống của hàng nghìn con người đã làm việc chăm chỉ để mang đến những tựa game yêu thích cho cộng đồng. Con số sa thải này đóng vai trò như một lời nhắc nhở phũ phàng đối với tất cả những tin tức thú vị xoay quanh các tác phẩm nghệ thuật của họ. Cần lưu ý rằng một tháng thông báo tuyệt vời không thể xóa đi một năm tồi tệ đối với những người làm ra game.

ĐĨA GAME VẬT LÝ TIẾP TỤC CHỊU THÊM NHỮNG ĐÒN GIÁNG

Sự suy giảm chậm chạp của đĩa game đã thực sự có đà trong tháng 8. Thông báo ngày 1/7 của Sony rằng họ sẽ ngừng sản xuất đĩa PlayStation vật lý cho các tựa game mới bắt đầu từ tháng 1/2028 tiếp tục thúc đẩy các cuộc thảo luận trong suốt cả tháng. Các báo cáo tài chính hàng quý của Sony cho thấy doanh số đĩa vật lý chỉ chiếm khoảng 15% trong năm qua. Đến thời điểm này, định hướng của Sony là không có gì bàn cãi, và điều này gần như xác nhận PS6 sẽ được xây dựng như một nền tảng ưu tiên kỹ thuật số hoặc hoàn toàn kỹ thuật số.

Xbox nối gót bằng động thái của riêng mình, mặc dù họ đóng gói vấn đề theo một cách rất khác. Chương trình chuyển đổi đĩa sang kỹ thuật số của Xbox cho phép người chơi đưa vào một đĩa game được hỗ trợ và nhận bản quyền kỹ thuật số vĩnh viễn đi kèm, mở khóa quyền truy cập Xbox Play Anywhere và Cloud Gaming. Phó chủ tịch Xbox Jason Ronald gọi đó là nỗ lực bảo tồn, chứ không phải sự rút lui khỏi đĩa vật lý. Lập luận đó rất khó thuyết phục trong bối cảnh thực tế: doanh số trò chơi vật lý của Xbox đã giảm xuống còn khoảng 4% thị trường Mỹ, trong khi PlayStation chiếm 32% và Nintendo chiếm 63%, và các báo cáo mô tả chuỗi cung ứng ổ đĩa quang đang sụp đổ. Xbox có thể không chấm dứt phương tiện vật lý trên giấy tờ, nhưng những dấu hiệu rõ ràng đang ngầm chỉ điều đó. Mặc dù vậy, cách triển khai của họ ít gây khó chịu hơn nhiều so với Sony — điều mà nhà phát triển Insomniac phải đối mặt khi chiến dịch quảng bá cho tựa game Wolverine sắp tới của họ diễn ra trong suốt tháng 8 với nhiều ý kiến trái chiều.

MARVEL’S WOLVERINE CỦA INSOMNIAC PHẢI CHIẾN ĐẤU ĐỂ SINH TỒN

Insomniac dành phần lớn thời gian của tháng 8 để phòng thủ. Đoạn phim gameplay từ các phiên bản thử nghiệm của trò chơi đã vấp phải sự phẫn nộ từ người hâm mộ vốn đã tức giận trước quyết định của Sony liên quan đến đĩa vật lý. Trailer Tính năng Trò chơi mới ra mắt vào ngày 28/8, do Liam McIntyre lồng tiếng và giới thiệu về hệ thống Cơn thịnh nộ (Rage), Khả năng thích ứng (Adaptations) cùng các tùy chọn Chơi lại mới (New Game Plus), nhằm mục đích hạ nhiệt cuộc tranh luận. Nhưng nó chỉ thành công một phần. Giám đốc truyền thông của Insomniac, James Stevenson, đã công khai phản pháo, gọi những tiêu cực là một "cuộc tấn công dữ dội" bị phóng đại bởi các thuật toán nền tảng chứ không phải là cái nhìn công bằng về tâm lý chung của cộng đồng.

Ý kiến của tôi là gì? Cả hai bên đều có lý. Thật khó để tách rời nghệ thuật ra khỏi những rắc rối từ công ty mẹ. Tuy nhiên, một số chỉ trích về đoạn phim gameplay được hé lộ thực sự khiến người ta phải suy ngẫm. Kịch bản và khâu trình bày có vẻ vẫn hoàn hảo như mọi khi, nhưng có cái gì đó còn thiếu trong phần gameplay thực tế để có thể lập tức thu hút bạn khi theo dõi. Wolverine trông, có cảm giác và nghe có vẻ tàn bạo, hung hãn một cách tuyệt vời, nhưng tôi lại bỏ lỡ điểm nhấn từng giữ chân tôi quay lại với các tựa game khác của Insomniac về độ đa dạng trong lối chơi và khả năng thể hiện của người chơi, đặc biệt là trong chiến đấu, trong khi vẫn phải làm tốt điều mà Wolverine làm giỏi nhất. Hy vọng rằng sự hoài nghi xung quanh lối chơi chiến đấu đó sẽ được chứng minh là sai lầm khi game chính thức đến tay người chơi. Marvel's Wolverine sẽ phát hành vào ngày 15/9 trên PS5 với giá 69,99 USD, vì vậy phán quyết cuối cùng chỉ còn cách vài tuần nữa.

ELDEN RING CUỐI CÙNG ĐÃ CẬP BẾN SWITCH 2 VÀ NÓ THỰC SỰ HOẠT ĐỘNG TỐT

Elden Ring: Tarnished Edition ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào ngày 28/8 sau một chặng đường đầy chông gai để đưa lên nền tảng này...

🔗 Bài gốc (tiếng Anh): The biggest gaming news from August 2026
Nguồn: Notebookcheck

Cùng chuyên mục · Phần cứng
Phần cứng

Bản cập nhật mới của reMarkable mang đến công cụ chụp màn hình, cải tiến khả năng đọc và nhiều tính năng khác

Bản cập nhật phần mềm phiên bản 3.28 dành cho máy tính bảng E Ink của reMarkable bổ sung công cụ Capture Tool, mở rộng…

Notebookcheck · 2 phút đọc
Phần cứng

Lộ diện RTX 3060 nhỏ nhất thế giới: Thiết kế 1 khe, không cần nguồn phụ nhưng hiệu năng lại thua cả GTX 1060

Một mẫu card đồ họa GeForce RTX 3060 siêu nhỏ gọn vừa xuất hiện tại Trung Quốc với thiết kế 1 khe PCI và không dùng đầu…

Wccftech · 3 phút đọc
Phần cứng

Lộ diện thiết kế của Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro với kích thước lớn nhờ tản nhiệt DRAM mới

Hình ảnh rò rỉ thực tế của Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro cho thấy một con chip có kích thước cực lớn do thay đổi thiết…

Wccftech · 2 phút đọc